董歡
摘要:文章研究色彩在游戲界面中的應(yīng)用方法,為游戲界面提供可行的設(shè)計策略。通過整理并分析游戲界面相關(guān)文獻,分析色彩在游戲界面設(shè)計中的功能,探究色彩在游戲界面設(shè)計中的方法。為了更好地提升用戶體驗,讓游戲界面為更多玩家所喜愛,促進國內(nèi)游戲行業(yè)健康快速的發(fā)展,必須將游戲界面設(shè)計與色彩設(shè)計有機結(jié)合,實現(xiàn)以用戶為中心的界面設(shè)計,提高游戲用戶的滿意度。
關(guān)鍵詞:色彩;游戲界面;設(shè)計;應(yīng)用
中圖分類號:J524 文獻標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2020)06-0095-02
隨著游戲產(chǎn)品的開發(fā)和迭代速度達(dá)到史無前例的高峰,游戲市場的競爭也愈加激烈。用戶主要通過視覺系統(tǒng)在游戲中獲取信息,視覺系統(tǒng)首先會將看到的事物向大腦反應(yīng),大腦根據(jù)自己的情緒、狀態(tài)和行為對游戲做出合理地感性判斷,因此用戶大多是通過眼睛獲得對游戲的最初印象。游戲系統(tǒng)作為一個動態(tài)的多層次的模型系統(tǒng),界面是提供給用戶最直觀的展示。界面是用戶與游戲之間交互的主要載體,是用戶和游戲交流的媒介。色彩在界面中可以給用戶帶來最直接的感受,當(dāng)一個特定的意義與顏色相關(guān)時,色彩是最有效的反饋,影響著用戶對界面判斷。除了視覺信息,色彩還伴隨著感知、象征和生理等多種認(rèn)知效應(yīng)。人機工程學(xué)認(rèn)為,設(shè)計應(yīng)符合人的生理和心理特點,確保操作安全、舒適、方便。人類與色彩情感交流的結(jié)果表明色彩比語言具有更快的交流能力。
1游戲界面設(shè)計現(xiàn)狀
近年來游戲市場競爭日益激烈,游戲的內(nèi)容及其可玩性持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)新,游戲界面設(shè)計在逐漸被大眾熟悉,界面在游戲中的重要性日益凸顯,成為游戲行業(yè)競爭中的重要影響因素。游戲界面設(shè)計是對人機工程學(xué)、心理學(xué)、信息圖形等多種學(xué)科進行融合的綜合性設(shè)計。設(shè)計師基于用戶的視知覺和交互習(xí)慣,對游戲界面進行合理地交互布局,使用戶可以更加快速便捷地操作游戲。優(yōu)秀的游戲界面設(shè)計可以兼顧游戲的可玩性與優(yōu)秀的用戶體驗,同時界面又具備美觀性與趣味性。在游戲中,吸納拓展新的用戶和確保老用戶的忠誠度在很大程度上取決于界面設(shè)計是否能夠滿足用戶需求,游戲界面的相關(guān)研究至關(guān)重要。國內(nèi)界面的初期理論研究較少,從大學(xué)教育中可以看出,開設(shè)交互設(shè)計專業(yè)的學(xué)校很少,大多數(shù)從業(yè)者主要參考國外著作?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)和智能手機快速發(fā)展,用戶對界面的體驗要求逐漸變高,游戲相關(guān)的研究也逐漸被重視。目前,國內(nèi)游戲界面設(shè)計往往陷入以美丑評價游戲界面標(biāo)準(zhǔn),界面設(shè)計師忽略了用戶的在游戲中的認(rèn)知,忽略了用戶在游戲中的使用感受,從而導(dǎo)致了游戲無法在激烈的競爭中脫穎而出。
2色彩在游戲界面設(shè)計中的功能
2.1識別功能
色彩的識別功能是指用戶接到色彩后的認(rèn)知與顏色本身所表達(dá)的內(nèi)在意義相一致。用戶在游戲中的第一印象是界面的顏色,它是代表游戲風(fēng)格的視覺元素之一。色彩的選擇、搭配和應(yīng)用必須與用戶的色彩心理效果相一致,從而使界面的整體風(fēng)格與用戶的心理相協(xié)調(diào)。例如,在游戲《王者榮耀》中,青銅段位的色彩以綠色為主,白銀段位以藍(lán)白色為主、黃金段位以橙黃色為主。色彩應(yīng)用與段位的名稱相匹配,可以增加不同段位識別度,提高用戶游戲操作的流暢性與趣味性。因此,在游戲界面中對色彩進行整體的規(guī)劃設(shè)計,可以提高游戲界面的操作效率和游戲美感,增強游戲產(chǎn)品在競爭市場中的識別性,幫助用戶了解和更加便捷使用游戲,對提升游戲本身的形象起到積極的作用。
2.2分類功能
色彩的分類功能是指利用顏色自身的差異性,加強游戲界面中信息的劃分和分類,使傳達(dá)的信息具有整體的連續(xù)性和規(guī)范性,幫助建立有條理的界面信息管理系統(tǒng)。通過色彩中色相、明度、純度、色調(diào)等內(nèi)容的差異,色彩可以直觀地區(qū)分游戲界面中的層次關(guān)系,并利用色彩之間的強烈對比突出界面中的關(guān)鍵信息,做到游戲界面的有效分類,提高界面色彩的層次感,提升游戲界面的操作便捷性。
2.3情感功能
色彩的情感功能是指用戶接收到不同的色彩信息后,結(jié)合以往的記憶和生活經(jīng)驗通過思維過程形成的一系列心理反應(yīng)。色彩的情感功能可以渲染游戲的整體環(huán)境氛圍,提升游戲的價值。游戲具有娛樂性和競爭性,不論是業(yè)余玩家還是高端玩家,都希望能夠更快地開始游戲,可以輕松地理解和掌握游戲,并自如地進行游戲。用戶的審美使用情緒受界面色彩的直接影響,一款游戲讓用戶擁有良好體驗,不僅得益于成功的腳本、邏輯、人物等方面的設(shè)計,還與界面色彩設(shè)計有關(guān)。成功的色彩設(shè)計不僅使游戲界面更加美觀,并且使用戶在接收游戲信息和反饋信息都提供了便利,在無形中提高了用戶的游戲體驗。在色彩搭配上提高界面交互的便利性,使界面的操作邏輯更加清晰,可以幫助用戶在第一時間輕松使用產(chǎn)品,從而形成用戶的心理認(rèn)同。
2.4符號功能
色彩的符號功能是指當(dāng)一種顏色被公眾所認(rèn)識并具有一定的象征意義時,它就成為一種符號,對人們的視覺和心理產(chǎn)生影響。例如,藍(lán)色象征天空、綠色象征草地、紅色象征太陽。色彩的符號功能可以提高游戲界面設(shè)計過程中信息的準(zhǔn)確性,形成有效的信息傳輸載體。色彩符號是一種顏色或是多種顏色的組合,不同的組合代表不同的符號功能。并且因為時代、地域、民族文化的差異,人們對色彩符號的理解也會受到影響。設(shè)計師會根據(jù)游戲背景設(shè)定,在游戲界面的設(shè)計中選擇合適的顏色符號,增強界面信息內(nèi)容的交流,使顏色成為傳達(dá)信息的載體。這種設(shè)計是基于人們對色彩的認(rèn)知習(xí)慣,通過增強用戶的記憶和對內(nèi)在認(rèn)知和具體規(guī)律的理解。用戶可以在解讀色彩符號的隱含意義后,迅速理解界面中色彩所要傳達(dá)的信息的意義。
3色彩在游戲界面設(shè)計中的應(yīng)用方法
人們受視覺審美規(guī)律的影響,色彩是打開游戲界面時首先看到的內(nèi)容。色彩是游戲界面視覺設(shè)計中的重要因素之一,色彩與游戲界面中其他的設(shè)計屬性相比,更具有先聲奪人的魅力。同樣的游戲界面會因為色彩設(shè)計的不同,給用戶帶來不同的使用感受。
3.1合理的色彩搭配
色彩是用戶在游戲界面信息篩選中的重要影響因素,盲目在游戲界面中添加大量的色彩,不僅降低了用戶的識別度,而且很可能會引起用戶對游戲的反感。在游戲界面的設(shè)計過程中應(yīng)合理地運用色彩,色彩搭配的失敗往往會影響用戶接受游戲信息,進而影響操作游戲的整體感受。構(gòu)成色彩變化的因素有很多,游戲界面中的顏色搭配可以概括為不同顏色的對比、顏色的形狀、數(shù)量以及它們所形成的比例關(guān)系。因此,游戲界面中的顏色匹配往往是一個兼顧顏色和形狀的過程。
游戲界面的色彩設(shè)計首先要確定界面的主體色、輔助色和強調(diào)色,不同色彩數(shù)量和所占的比重也是不同的。色彩數(shù)量搭配是在游戲界面的整體色彩的基礎(chǔ)上,通過不同色彩范圍所使用的顏色的數(shù)量,塑造不同的色彩搭配關(guān)系。色彩數(shù)量的搭配可以歸納為四種搭配方向:少數(shù)色彩的融合搭配、多數(shù)色彩的融合搭配、少數(shù)色彩的對比搭配、多數(shù)色彩的對比搭配。這四種方向的配色思路形成了色彩搭配的層次。色彩在整體對比的基礎(chǔ)上,也是通過色彩數(shù)量的多少塑造局部的顏色對比關(guān)系。
當(dāng)色彩之間的對比過強時,會讓游戲界面過于刺眼。當(dāng)色彩之間的對比過弱時,游戲界面對象表現(xiàn)力也會隨之下降。因此在游戲界面的配色的過程中可以利用色彩的調(diào)和與隔離設(shè)計,將界面中的色彩對比關(guān)系中和或者切割;當(dāng)色彩之間對比過強,利用兩種色彩之間的中間顏色做調(diào)和,從而能夠中和過強的色彩對比關(guān)系;當(dāng)色彩之間對比過弱,則可以利用與兩種色彩對比都較為強烈的顏色做隔離,從而能夠切割色彩之間過弱的對比關(guān)系。
3.2適度的色彩對比
合理運用色彩對比設(shè)計在游戲界面中的應(yīng)用,將會賦予游戲更多的生命力和創(chuàng)造力,可以在保證游戲信息有效傳遞的同時提高游戲界面的表現(xiàn)力,改善用戶的游戲體驗。色彩的對比包括色彩的色彩屬性對比、色彩的造型關(guān)系對比和色彩材質(zhì)差異對比。
色彩屬性之間的對比是游戲界面配色的基礎(chǔ),顏色屬性的不同強弱的對比,構(gòu)成了不同的配色方式。較弱的色彩對比讓游戲界面的色彩關(guān)系趨向于整體統(tǒng)一,形成融合型配色。較強的色彩對比讓游戲界面的色彩關(guān)系趨向于沖突,形成對比型配色。
色彩的造型關(guān)系對比是指當(dāng)兩種或兩種以上的色彩存在于同一游戲界面中,相互之間必定存在面積比例、形狀和位置的造型關(guān)系。色彩的造型關(guān)系對比在游戲界面中的色彩效果作用非常大。色彩的搭配效果與不同顏色的分布面積比例、形狀和位置有直接影響,有時候甚至比顏色的選擇更為重要。用戶的感受也會在游戲界面中隨著不同顏色的面積比例差異、色彩的形狀差異、色彩之間的相對位置差異而不同。
色彩依附于不同的材質(zhì)而存在,不同物體的材質(zhì)表面的組織結(jié)構(gòu)不同,吸收與反射光的能量也不同。色彩材質(zhì)差異對比基礎(chǔ)是不同材質(zhì)對光的反射差異,同樣的顏色在不同的材質(zhì)上會呈現(xiàn)出不同強弱對比關(guān)系。因此相同的固有色在不同粗糙度或不同透明度的表現(xiàn)下,也會出現(xiàn)色彩上的差異。在游戲界面設(shè)計中,可以通過賦予界面圖標(biāo)和場景不同的材質(zhì),從而形成色彩之間的對比差異。
4結(jié)語
我國的游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,在某些方面還不是很成熟,因此應(yīng)該加大力度保證游戲的質(zhì)量。游戲界面的色彩對用戶來說是直觀并深刻的,它可以刺激用戶的視覺,激發(fā)用戶對游戲的興趣。不同的色彩有不同的語言,代表著不同的含義。色彩通過色相、純度、明度的差異會進行比對比調(diào)和,對人們的生理和心理產(chǎn)生影響。了解色彩的特點可以更好地設(shè)計出符合用戶需求的游戲界面。在游戲界面中正確使用色彩,可以讓用戶更方便地操作界面,人機可以更高效的互動。因此,游戲界面可以通過實現(xiàn)色彩的價值來協(xié)助界面設(shè)計,從而使游戲在市場上更具競爭力。