孫莉莉
說到幼兒園游戲,無論是支持“課程游戲化”論述的人,還是支持“游戲課程化”論述的人,都需要明確三個定義,即“游戲”“課程”和“化”。
有人認(rèn)為,課程就是一種知識技能的傳授,是教化的過程,這顯然是對課程定義的曲解和窄化。課程定義雖然萬千,但都必須涉及知識經(jīng)驗的組織方式和獲得方式,而獲得方式則必然涉及學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)特征和教育者的地位。
游戲的定義更是廣泛,但歸根結(jié)底它是一種人類的行為和思維方式,它涉及思維的過程和態(tài)度,以及行動的目的。游戲最大的特點是它沒有自身以外的其他目的。如果說游戲和工作處于以外在態(tài)度為標(biāo)尺的兩端,則越無外在目的的行為越趨近于游戲,而外在于行動的目的越強(qiáng)的行為越接近于工作。比如看一場電影,看的時候嬉笑怒罵或涕淚橫流,都僅僅限于主體個人的感受,既不是表演給別人看,也不需要交流觀后感受,此時的行為就更接近于游戲;相反,如果看電影是為了刷票房或者寫觀后感影評,則更接近于工作。二者在具體執(zhí)行層面,有可能在某個時間片段有重合,但總體上有差別。所以,藝術(shù)家以販賣藝術(shù)品為目的作畫時,可以有游戲體驗和工作體驗的重合。
而對于不以文字為主要學(xué)習(xí)途徑的學(xué)齡前兒童而言,由于對符號世界經(jīng)驗的不足,或者說較少受到符號世界的限制和束縛,他們有著更為充足的游戲可能性。在心理學(xué)家和人類學(xué)家眼中,這不是兒童的缺陷,而恰恰是他們學(xué)習(xí)的機(jī)會,甚至是人類得以不斷進(jìn)步的基本保證。人類的童年能夠被不斷延長,正是人類區(qū)別于一般哺乳動物的優(yōu)勢所在。
在美國認(rèn)知心理學(xué)家高普尼克所描述的童年游戲中,幻想游戲具有至高地位。她在《園丁與木匠》等三部著作中,建立了一個對于幻想游戲論述的完整框架。
嬰兒來到世界上,通過最初的感知覺獲取人類賴以生存的實在界的一般物理經(jīng)驗,這是人類樸素的物理理論。這個經(jīng)驗系統(tǒng)是嬰兒在清醒時刻不斷積累建構(gòu)的。在此基礎(chǔ)上,兒童一邊認(rèn)識什么是事實,一邊開始發(fā)展因果關(guān)系和反事實思維。當(dāng)兒童意識到兩個連續(xù)發(fā)生的事件之間存在某種必然的聯(lián)系時,因果關(guān)系就開始建立起來。雖然在成人的世界里,大量的因果關(guān)系并非一對一的直接關(guān)聯(lián),而往往是多因素造成的相關(guān),而且即使是造成因果聯(lián)系的事物,也不一定接連發(fā)生。但是在嬰幼兒的世界里,他們關(guān)注的是最初級的事物之間的必然性。這種探索性的經(jīng)驗積累,雖有可能造成一系列的誤讀,但也形成了因果關(guān)系的初步模型。這也就是皮亞杰所說的初級反應(yīng)階段的最大心理成果。
同時,當(dāng)他們對這種因果關(guān)系的必然性提出質(zhì)疑,也就是提出各種“如果”“也許”“假如”的設(shè)想,這些對事實的“因”引起的另一種或多種可能性的“果”的設(shè)想就是“反事實思維”。因果關(guān)系和反事實思維造就了兒童最初的思考和幻想。換句話說,嬰幼兒正是在與人交往、與物互動的過程中練習(xí)這些因果關(guān)系和反事實思維的。但是,由于缺乏自我學(xué)習(xí)發(fā)展的主觀目的性,他們會采用另一種探索世界的方式,就是把探索本身當(dāng)作目的,實施更接近于游戲性體驗的行動。
在薇薇安·佩利的書中有一個案例,孩子們都喜歡聽有大野狼的故事,且故事里有令他們感到恐慌的部分——也就是說他們把自己投射為小羊或者其他被狼侵?jǐn)_的弱勢群體。但當(dāng)孩子們選擇扮演誰的時候,竟然有不少孩子決定扮演狼。薇薇安·佩利解釋說,她意識到孩子們正是通過扮演狼而去對抗自己對于被狼侵?jǐn)_的恐懼。在這樣的案例中,我們可以看到幼兒的游戲、文學(xué)體驗,都基于他們不斷豐富中的物理樸素概念、因果關(guān)系經(jīng)驗和反事實思維能力。而這種通過幻想游戲和文學(xué)體驗的學(xué)習(xí),正是他們建立自己與世界(以及自己內(nèi)在)平衡的重要手段。
回到課程游戲化、游戲課程化命題的討論,對于“化”,我們可以理解為“轉(zhuǎn)化”“使之成為”又或者“吸納”“借用”等含義。我們在此不去辨析兩個論述中具體的“化”的含義,但是必須提出的是,無論對“化”采用怎樣的理解,都必須思考游戲與課程中的學(xué)習(xí)主體——幼兒的感受。
游戲性體驗是一種可以通過幼兒的語言、行動、神情加以觀察并判斷的內(nèi)隱狀態(tài)。而作為觀察者的教師,需要給予幼兒充分的時間和空間,才能捕捉到幼兒的內(nèi)在游戲狀態(tài)并進(jìn)行理解和支持。這正是破解“被游戲”“假游戲”的重要手段。所以,不管是游戲課程化還是課程游戲化,其核心都應(yīng)該是理解游戲性體驗帶給幼兒的綜合價值。這既不是讓所有學(xué)習(xí)、工作都變成游戲,也不是把內(nèi)在的游戲性體驗綁架為有目的的工作,而是尊重幼兒在幻想中認(rèn)識世界的權(quán)利。
這里就必須提到與幻想游戲相伴而生的幼兒文學(xué)。從以上論述以及高普尼克著作中的觀點不難看出,幼兒文學(xué)的讀者反應(yīng)基礎(chǔ),也是樸素理論、因果關(guān)系和反事實思維能力??梢哉f,幻想游戲是兒童認(rèn)識世界的方式,而幼兒幻想類敘事文學(xué)作品則是響應(yīng)幼兒認(rèn)識世界方式的一種符號表達(dá)形式。人們運用圖文符號,把實在界的因果關(guān)系和反事實可能性等元素加以組織,形成敘事的序列。幼兒則在這個想象真實中對實在(所指)、作者使用的符號(能指),以及二者之間的關(guān)系進(jìn)行處理,結(jié)合自己的經(jīng)驗去建構(gòu)意義。幼兒的文學(xué)欣賞,不是僅僅限于聽讀、觀看的時間空間內(nèi),而必須延展到其自身的行動中,在扮演、表演、復(fù)述中,才得以完成。
這個過程必然涉及早期閱讀或者讀寫萌發(fā)的概念,然而這個概念卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于幼兒文學(xué)出現(xiàn)。它們是幼兒獲得文學(xué)經(jīng)驗的過程的論述,與現(xiàn)代讀寫技能要求密切相關(guān),而幼兒文學(xué)則更多與幻想和陶冶相關(guān)。但是,由于讀寫概念的主流趨勢,幼兒文學(xué)往往被讀寫教學(xué)所綁架,使文學(xué)最彰顯的幻想部分被忽略或貶抑,而識別理解過程被凸顯。二者當(dāng)然是伴隨進(jìn)行的,但幻想部分要綿延更久,而這個綿延持續(xù)滲透到幻想游戲中的過程,卻并沒有引起足夠的重視,不被視作幼兒文學(xué)閱讀過程的一部分。因此,幼兒幻想游戲和真正的文學(xué)閱讀(不是關(guān)注早期讀寫的文本閱讀)的稀缺,可以說是源于對幼兒學(xué)習(xí)方式的誤解或了解不足。
總之,高普尼克及其所代表的認(rèn)知心理學(xué)的研究者為我們呈現(xiàn)了嬰幼兒在最初學(xué)習(xí)過程中混亂的價值,也就是更加多元地探索可能性的價值。而幻想游戲體驗和文學(xué)感受正是符合這一混亂多元趨勢的最佳方式。在強(qiáng)調(diào)理性和秩序的STEAM理念日益進(jìn)入幼兒學(xué)習(xí)階段,在早期讀寫聲浪高過文學(xué)感受和幻想游戲體驗的潮流中,重溫認(rèn)知心理學(xué)研究大有必要。