張書潔
學生對于漢字的學習,是其學習語文的基礎,也是認識和學習其他理論知識的第一步。只有認識和理解了漢字,才能夠讀懂書本,才能夠表達自己的所思所想。作為語文教學的重要教學內(nèi)容,學生的識字水平將直接影響學習能力的培養(yǎng)。在新一輪課改形勢下,語文教師也應當進行識字教學方法的改革與創(chuàng)新。在現(xiàn)有的教學模式下,教學方式既不足以吸引學生的學習興趣,也缺乏和實際生活的聯(lián)系。因此,要提高識字教學的質(zhì)量,必須探索識字教學的新途徑,讓興趣成為驅(qū)動學生識字的最佳動力,為學生構建起快樂的識字教學平臺。
一、借助故事,快樂識字
不少學生對于一些帶有神秘性、趣味性的情節(jié)很感興趣,如果能將這種興趣與識字教學相結合,借助這種類型的故事情節(jié)來吸引學生的注意力,就能夠調(diào)動起學生的學習興趣,引導學生在閱讀故事的同時認識漢字,擴充自己的漢字積累量,最終實現(xiàn)快樂識字的目的。
例如,一位教師在帶領學生學習“跑”“泡”“炮”等生字時,為了營造快樂識字的氛圍,加深學生對于生字的印象,將學生喜愛的動畫片《熊出沒》滲透在教學內(nèi)容之中,并編織了這樣一個故事:某天,光頭強在起床后開始一天的工作。他拿著工具慢慢潛進森林,發(fā)現(xiàn)了一棵茂盛的大樹,剛準備動工,便看到了在附近覓食的熊大和熊二。此時,熊大和熊二也看到了光頭強,便朝他大喊:“住手!”光頭強嚇得轉(zhuǎn)身就跑。跑著跑著,他發(fā)現(xiàn)自己到了一個池塘邊,前面已經(jīng)無路可逃。于是,他不得已跳進池塘??墒牵敼忸^強整個人泡在水中后,他才后知后覺地發(fā)現(xiàn)自己不會游泳,只得喝了個水飽。不會游泳的熊大熊二看到這樣的情景,為了抓住光頭強,他們靈機一動,把旁邊的泥土塊當成炮彈朝著光頭強砸去,光頭強無處可逃,只能乖乖地上岸。
在上述教學片段中,教師結合學生最喜歡的動畫人物編織了一個新的故事,有效集中了學生的注意力。除此之外,教師還將要求掌握的生字滲透在故事之中,學生一邊閱讀故事,一邊認識新的生字,讓學生在生動有趣的情境中體會到漢字學習的快樂。
二、運用字謎,趣味識字
一些學生由于精力充沛,常常喜歡在眾人面前表現(xiàn)自己,也樂于去挑戰(zhàn)。教師可以結合學生的這一特征,將識字教學與猜謎游戲結合在一起,調(diào)動起學生主動識字的熱情。在猜謎語游戲的刺激下,學生學習的積極性被調(diào)動起來,主動識記字形字義,將課堂氣氛推向高潮。
例如,一位教師在帶領學生學習“唱”字時,就結合了猜謎語的游戲來引導學生積極參與識字。教師先在黑板上寫下“日復一日張大嘴”一行字??粗譄o策的學生,教師適當?shù)剡M行提示:日復一日的意思可以理解成“一天又一天”,那么“天天”可以理解成“日日”。不一會兒,就有學生猜到,日日二字應該是按照上下排列,加上“張大嘴”的“口”字,合在一起便是“唱”。于是乎,全班學生的猜字謎積極性很快便被調(diào)動起來,教師又根據(jù)教學內(nèi)容,在黑板上寫下了幾個字謎,讓學生開動腦筋去猜答案。
三、結合游戲,活動識字
小學生年齡較小,在表現(xiàn)出精力充沛特征的同時,也具有缺乏持久性耐力的缺點。對此,教師不妨通過他們喜歡的“找朋友”“開火車”等識字游戲來培養(yǎng)他們的學習耐心。
例如,一位教師在識字教學中引入了“開火車”游戲:把學生分成4個小組,每個小組便是一列火車。教師會隨機抽出生字卡片,讓其中一列小火車的成員認讀,一旦有學生堵車,這列小火車便只能暫停行駛。當一列小火車的成員全都完成識字任務時,該小火車便可以獲得獎勵。這一游戲的開展,能夠在最大限度內(nèi)考查學生的識字學習效果。
又如,一位教師采取“小信鴿送信”的游戲來帶領學生認識生字。在游戲開始前,隨機指定一位學生作為“小信鴿”,將不同的生字卡片在學生之間相互傳遞。收到“信”的學生要根據(jù)卡片上的生字進行領讀,說一說它的字形和識記訣竅。
綜上所述,在識字教學活動中,教師應當認識到識字對于學生今后學習發(fā)展的重要性,堅持“以人為本”的原則,結合學生的興趣點、現(xiàn)階段的認知水平采取有效的教學手段,幫助學生感知漢字的魅力,提高識字水平。