吳濤
摘 要 課堂提問是教師組織教學(xué)、引領(lǐng)和實施教學(xué)過程中的不可或缺的教學(xué)行為,有價值的提問是促進(jìn)學(xué)生思維,增進(jìn)師生情感,活躍課堂氣氛以及激活學(xué)生自主學(xué)習(xí)的有效燃料,通過在小學(xué)信息技術(shù)編程教學(xué)中設(shè)計課堂提問,努力在課堂上進(jìn)行有效提問,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有效提問能大大提高小學(xué)生編程學(xué)習(xí)的積極性,能開闊學(xué)生的視野,啟發(fā)學(xué)生的思維,發(fā)展學(xué)生的智力和能力,因此教師要重視對問題的精心設(shè)計和組織,優(yōu)化提問技巧與方法,鼓勵學(xué)生都能勇敢回答問題,使提問更有效,從而提高課堂教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞 課堂提問 有效性
中圖分類號:G622文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
在小學(xué)信息技術(shù)編程課堂有很多程序性活動,其中之一就是教學(xué)雙方的互動,互動的方式就是課堂提問,然而在課堂教學(xué)中,教師問題設(shè)計存在的問題很多,如問題過多、過淺、沒有方向性,導(dǎo)致課堂形成滿堂問,表面上課堂很熱鬧,實際上學(xué)生是在人云亦云、隨大流、看熱鬧?;蛘咛岢龅膯栴}不科學(xué)、設(shè)計的問題太難,學(xué)生百思不得其解,最后只能教師代替學(xué)生將答案呈現(xiàn)出來,還有一些提問只注重結(jié)論的得出輕視過程的推導(dǎo),提問流于形式,用優(yōu)生的思維代替全班學(xué)生的思維,如何才能使課堂提問達(dá)到提高課堂效率的效果呢?下面是我的幾點(diǎn)思考。
(1)好的問題有利于教師了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)
一個好的問題就像一條紐帶能將師生間的認(rèn)識和情感緊密聯(lián)系起來,架起師生之間交流的橋梁,教師通過課堂提問,為學(xué)生提供暢所欲言的機(jī)會,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性,也充分發(fā)揮教師組織者、引導(dǎo)者、合作者的功能,獲得反饋信息,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),判斷學(xué)生所掌握的內(nèi)容,以及與學(xué)習(xí)目標(biāo)的差距,引導(dǎo)學(xué)生思維和學(xué)習(xí)的方向,引導(dǎo)教師的教學(xué)方向。
教師在問題設(shè)計前首先要思考教學(xué)內(nèi)容,透徹把握教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn),了解學(xué)生學(xué)習(xí)水平和基礎(chǔ)。了解學(xué)生學(xué)習(xí)水平和基礎(chǔ),置問題于教材的關(guān)鍵處,置問題于教材的疑難處,學(xué)生通過對問題的思考為學(xué)習(xí)指引方向,促進(jìn)課堂教學(xué)的動態(tài)生成。
(2)好的問題有利于學(xué)生通過問題來學(xué)習(xí)。
在課堂教學(xué)中教師可以利用提問,把知識置于一定的問題情境中,學(xué)生通過回憶已有的知識,積極地分析、討論、解決問題,挖掘出問題中蘊(yùn)含的關(guān)系規(guī)律,完成對原有知識的豐富、充實、調(diào)整、完善,實現(xiàn)新知識的構(gòu)建。
教師在課堂一般設(shè)計三方面的問題:易錯或易混淆的問題、有引導(dǎo)性的問題、有啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性的問題。學(xué)生在課堂上根據(jù)教師精心設(shè)計的問題,了解教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn),教師在課堂上成功的問題設(shè)計,可以不斷引起學(xué)生認(rèn)識上的矛盾,促使學(xué)生積極主動的參與到課堂情境之中。
(3)好的問題有利于發(fā)展學(xué)生的思維。
思維從問題開始,思維的過程就是不斷地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程,好的課堂提問還有“一石激起千層浪”的效果,學(xué)生能夠充分運(yùn)用自己的思維去發(fā)現(xiàn)理解新的知識,積極主動的思維活動可以發(fā)展高水平的思維。
信息技術(shù)科課堂中的實施策略。
(1)巧妙設(shè)計問題呈現(xiàn)的情景。
在信息技術(shù)編程課堂上,可以呈現(xiàn)的情景很多,有生動形象的動畫,學(xué)生喜愛的游戲,有趣的人機(jī)交互,動聽的音樂演奏等等,都可以通過編程來實現(xiàn),教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容有針對性的選擇適當(dāng)?shù)那榫埃缰v“重復(fù)執(zhí)行”嵌套語句時,如果只講編程模塊的原理和應(yīng)用,聽起來枯燥乏味,教師結(jié)合“海底世界”游戲里各種各樣的魚類在海里自由自在的游動。在游戲中滲透“重復(fù)執(zhí)行”模塊,學(xué)生就會感興趣多了。學(xué)生在“做中學(xué)”、“玩中學(xué)”,邊搭建程序模塊,邊調(diào)試程序,讓魚在海里游動起來停不下來,教師還需要詳細(xì)講解怎樣使用“重復(fù)執(zhí)行”模塊,什么時候要用到“重復(fù)執(zhí)行”模塊嗎?根本不用教師多費(fèi)口舌,下一個程序的設(shè)計學(xué)生會主動想到“重復(fù)執(zhí)行”模塊。學(xué)生自主學(xué)習(xí)掌握的比教師講授告訴學(xué)生的要印象深刻得多。
(2)把握好問題難易度。
問題過多過淺導(dǎo)致課堂形成滿堂問,諸如“是不是”、 “對不對”之類的,變成教師上課的口頭禪,學(xué)生根本不屑一顧,如果問題太難,即使學(xué)生探究了、交流了、動手了,問題仍未解決會使學(xué)生喪失信心,教師在設(shè)計問題必須要掌握學(xué)習(xí)編程語言的一般規(guī)律,一個整體的大塊的問題不能一下子拋給學(xué)生,要將大問題分解成幾個子問題,把難的問題進(jìn)行拆分,分成一個一個子問題,這一個一個子問題對學(xué)生解決起來就容易多了,逐個解決一個個子問題,把這些子問題的連接起來,連接所有子問題解決方案,將會得到最初大問題的解決方案,解決問題的過程就是引導(dǎo)學(xué)生不斷積累編程思維經(jīng)驗,掌握編程方法的過程。
(3)把握好思考的時間。
對于真正有思考性的問題,教師往往不舍得放時間給學(xué)生思考,急于給出答案,唯恐完不成教學(xué)任務(wù),一當(dāng)學(xué)生回答出現(xiàn)錯誤時,學(xué)生思維的火花將要產(chǎn)生碰撞時,教師就著急糾正或者趕忙將學(xué)生引導(dǎo)到設(shè)置好的答案上來,這樣做法百害無利,課堂教學(xué)本來就要重視培養(yǎng)學(xué)生的思維,放手讓學(xué)生去思考,教師沒有把時間給夠。
其實對于能夠引導(dǎo)學(xué)生思考、發(fā)展學(xué)生思維能力的問題,教師要舍得多花時間,層層撥筍,鼓勵學(xué)生多思,啟發(fā)學(xué)生巧思,在小學(xué)信息技術(shù)編程課堂上就要求教師起到帶頭的作用,加強(qiáng)在課堂教學(xué)中的提問,掌握提問的技巧和藝術(shù)性,認(rèn)真對待課堂提問,從學(xué)生的興趣角度出發(fā),采取合理有效的提問技巧,巧妙的對知識點(diǎn)進(jìn)行設(shè)問,使學(xué)生全方位的掌握編程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對培養(yǎng)出社會所需的人才而努力。
參考文獻(xiàn)
[1] 馬宗輝.解析基礎(chǔ)編程工具在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國教育技術(shù)裝備,2017(07).