余 洪
(成都大學-中國東盟藝術(shù)學院,四川成都 610000)
2018年,我國的文化、旅游機構(gòu)同省級相關(guān)行政機構(gòu)實現(xiàn)掛牌,掀開了文化、旅游行業(yè)融合發(fā)展的新篇章,使兩者的契合度不斷提升。因此,該年度在業(yè)內(nèi)有“文旅元年”之美譽。兩種行業(yè)的融合發(fā)展首先從理念上得以轉(zhuǎn)變,爭取到政策的傾斜、扶持,最終得以有效踐行,經(jīng)過兩年的發(fā)展兩者的融合發(fā)展從起步階段逐步過渡到深入發(fā)展階段。該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程經(jīng)過市場發(fā)展、政府扶持、產(chǎn)業(yè)投資三個環(huán)節(jié),刺激了消費市場,使民眾的消費進一步升級,是經(jīng)濟發(fā)展實現(xiàn)由量到質(zhì)轉(zhuǎn)型的加速器[1]。這也進一步促進我國民眾的消費水平逐步提升,消費理念發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變,也改變了以往旅游產(chǎn)業(yè)的消費模式,同時為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來了極大的挑戰(zhàn),于是具有時代特征的IP旅游模式應運而生了。該模式的啟動,能夠滿足民眾的個性化旅游需求,是旅游產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的加速器[2]。動漫IP成為了文旅IP的代表產(chǎn)業(yè)模式。怎樣挖掘和創(chuàng)新IP,提升我國動漫IP同文旅發(fā)展的契合度成為現(xiàn)階段一個重要的研究話題之一。
據(jù)工信部信息中心發(fā)布的《2018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2017年我國娛樂領(lǐng)域重要產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過了5484億元,比往年提升了32%,在數(shù)字經(jīng)濟中占比達到了20%。以IP為核心,游戲、動漫、文學、影視、電競和視頻等多元數(shù)字內(nèi)容共融共生,最重要的是,圍繞IP為重點的全版權(quán)、整體產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新研發(fā)項目呈現(xiàn)百花齊放的繁榮景象。有效數(shù)據(jù)顯示,2019年度中國動漫領(lǐng)域創(chuàng)造的產(chǎn)值超過了1941億元,比往年提升了13%,泛二次元消費者的人數(shù)突破了3.5億人,重要消費者超過了9100萬人?,F(xiàn)階段90后、95后客戶的出現(xiàn),使此領(lǐng)域的消費水平驟升,帶有IP特征的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景極其強勁。
IP即“Intellectual Property”,包括著作權(quán)、專利權(quán)、商標權(quán)三個組成部分的知識產(chǎn)權(quán)[3]。其通常來源于相關(guān)的文學作品、動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲。各種類型的IP是進行影視作品創(chuàng)造與創(chuàng)新的寶貴資源,動漫IP就是其中的典型代表。對于文化旅游產(chǎn)業(yè)來說,能夠作用于各地旅游產(chǎn)業(yè)的文化資源往往是大家耳熟能詳,且蘊藏在傳統(tǒng)文化、民間傳說、神話故事之中,例如伏羲的傳說、牛郎織女的故事等,他們具備成為IP的文化和群眾基礎(chǔ)。動漫IP充滿了生命力,其即有自己獨立的產(chǎn)業(yè)鏈體系,同時又能服務(wù)于文旅產(chǎn)業(yè),而文旅產(chǎn)業(yè)又能為動漫IP提供更多的平臺和空間。因此動漫IP隸屬于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的管理范疇又服務(wù)于文旅產(chǎn)業(yè),動漫IP的打造與文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是相輔相成的。最為典型的是動漫IP驅(qū)動下的動漫、演藝產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步成為文化旅游產(chǎn)業(yè)鏈里發(fā)展前景最廣闊的產(chǎn)業(yè)之一,其蓬勃發(fā)展帶動了以IP為核心的文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。同時,在動漫IP的引領(lǐng)下,文旅產(chǎn)業(yè)還必須在運營思路、運營手段等方面的進行全面創(chuàng)新。
IP是旅游業(yè)過渡到輕資產(chǎn)業(yè)的加速器,加速了差異化與產(chǎn)業(yè)鏈的進一步拓展,充分發(fā)揮了商業(yè)運行模式的優(yōu)勢。進一步提升動漫IP同旅游項目的契合度,用靈動的動漫形象塑造動漫IP,提升景點的知名度和競爭力,加速以景點為核心的旅游產(chǎn)業(yè)的進程,促進當?shù)亟?jīng)濟的發(fā)展,這樣的成功案例舉不勝舉。下文重點圍繞新形勢下的動漫IP與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的具體建議展開研究。具體如下:
文旅動漫IP的打造要充分依托我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,充分挖掘包括神話傳說、民族民間故事、民族英雄、名人傳記、地域特產(chǎn)等諸多內(nèi)容,要充分挖掘其內(nèi)在之精髓,借助動漫的藝術(shù)形式和傳播體驗優(yōu)勢,在文化旅游過程中創(chuàng)新呈現(xiàn)給旅游者,提升旅游的文化體驗感。這樣文旅體驗也能反哺于動漫IP,給動漫IP提供全新的傳播平臺和體驗方式。因此旅游動漫IP的形成和發(fā)展,應該要與我國傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合,創(chuàng)新文旅動漫IP發(fā)展新模式,同時能夠在繼承中進一步深化傳承中國優(yōu)秀文化。
首先,進一步探究中國優(yōu)秀文化,需要在挖掘和創(chuàng)新上下功夫。動漫產(chǎn)業(yè)與其他的文化產(chǎn)業(yè)形式一樣,向觀眾呈現(xiàn)的本質(zhì)是具有大眾性、普遍性和典型性,不受地域、國界的影響的文化認同感。曾經(jīng)風靡全球的動漫電影《花木蘭》,就是中國傳統(tǒng)文化與動漫緊密結(jié)合的代表作。包括西方的經(jīng)典童話故事《白雪公主》,源于圣經(jīng)故事的《埃及王子》等優(yōu)秀的動漫作品都是立足于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,宣揚不同國家和地區(qū)的文化主張,具有全球認同感的動漫藝術(shù)典范。我們應該牢記“因為文化的經(jīng)典,所以才能經(jīng)久不衰”的哲言,進一步用動漫藝術(shù)呈現(xiàn)和創(chuàng)新優(yōu)秀文化。
其次,創(chuàng)新動漫IP發(fā)展模式,要在繼承中進一步挖掘傳統(tǒng)文化之精髓,要讓全世界的觀眾讀懂中國故事。20世紀60年代推出的《牧笛》《大鬧天宮》,90年代的《寶蓮燈》,31世紀初的《功夫小子》,深受全球讀者追捧的《秦時明月》,國產(chǎn)動畫的巔峰之作《大圣歸來》等經(jīng)典成功案例,都是以中國傳統(tǒng)文化為基點創(chuàng)造的動漫IP,一經(jīng)推出就受到了全球消費者的追捧。雖然不是所有立足優(yōu)秀文化的動漫作品都得到了好的市場回報,但是具有IP基礎(chǔ)的動漫IP基本上都獲得了成功。另一方面,我們創(chuàng)作的動漫IP要打動讀者,引起讀者的共鳴。還應該結(jié)合文旅發(fā)展需要,借助真實故事來塑造IP形象,融合社會中的焦點、熱點話題,找準創(chuàng)新轉(zhuǎn)化的切入點,創(chuàng)新動漫IP的發(fā)展模式。
最后,要創(chuàng)新文旅動漫IP產(chǎn)品類型?,F(xiàn)階段,文旅產(chǎn)業(yè)進程步入了快速發(fā)展到優(yōu)質(zhì)發(fā)展階段,經(jīng)濟模式也進入到流量經(jīng)濟發(fā)展到IP經(jīng)濟的轉(zhuǎn)折期,動漫IP于文旅的演藝產(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)產(chǎn)品等領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型速度與成效最為突出?!栋咨呔壠稹方柚骱汀栋咨邆鳌返膬?yōu)秀文化IP影響力,成功塑造了全新的動漫IP小白。動漫作品《大魚海棠》融合展現(xiàn)了獨具客家文化特色的福建土樓,成為動漫作品中的亮點之處,很多觀眾在觀演過程中對該土樓產(chǎn)生了濃厚的興趣,進而豐富了當?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè)的游客資源和文創(chuàng)產(chǎn)品類型?!赌倪钢D(zhuǎn)世》塑造了一個全新的“我命由我不由天”的全新哪吒形象,讓觀眾對哪吒這一經(jīng)典神話IP有了全新的認識,并建立了主觀意識層面的文化認同。一些與哪吒相關(guān)的文旅機構(gòu)也在紛紛尋求這個新IP的在不同文創(chuàng)領(lǐng)域產(chǎn)品開發(fā)的授權(quán)渠道。文創(chuàng)產(chǎn)品是將優(yōu)秀動漫IP實現(xiàn)價值轉(zhuǎn)化的最佳方式。
文化IP具有強大的品牌效應和文化感召力,為景區(qū)與游客架起情感溝通的橋梁,在發(fā)展過程中形成了多元商業(yè)模式。最大化的轉(zhuǎn)化動漫IP的價值,離不開合理的IP孵化與科學的運營手段。而IP孵化和運營的最終目標則是文旅動漫品牌的構(gòu)建。動漫品牌的形成通常會經(jīng)過文化IP的挖掘,動漫IP的塑造,動漫IP的推廣,IP品牌的轉(zhuǎn)化,品牌的維持五個階段建立動漫IP的品牌形象,完成文化的認知到認同的提升,認同感越深,其IP影響力就越大,其品牌價值就越大。在這方面最成功典范是迪士尼,其通過動漫IP構(gòu)建了高質(zhì)量的消費體系、產(chǎn)業(yè)鏈,提升了資源生態(tài)契合水平,拓寬了衍生品的發(fā)展空間,實現(xiàn)了動漫IP與文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。
中國在此領(lǐng)域的發(fā)展可以借鑒迪士尼的成功經(jīng)驗,提升文化旅游資源生態(tài)的契合度,凸顯動漫IP的文化感召特征,借助動漫IP打造優(yōu)質(zhì)文旅品牌,充分發(fā)揮品牌的文化認同效應,提升品牌的知名度。反過來,品牌借助動漫IP展開運營,能夠極大地提升產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化力,強化品牌效應?!逗〖t娘》同美年達品牌的聯(lián)手運營,《小豬佩奇》同優(yōu)衣庫的聯(lián)手運營正是這一模式的成功案例。
通過多渠道打造有口碑、有文化認同感的動漫品牌,合理選擇旅游市場載體,通過IP激活其品牌感召力,提升民眾的文旅體驗刺激游客消費。要站在消費者的立場來思考問題,要為消費者提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓其產(chǎn)生良好的旅游體驗。2019年,諸多景區(qū)采用文旅+動漫IP模式進行運營,取得了不錯的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化效果。如動漫作品《一人之下》與云南省共同攜手發(fā)展,針對二次元群體,獲得大量消費者的同時,還為云南積累了一部分二次元粉絲群,而這樣的特定人群的聚集性消費活動行為,又催生了一個特殊的二次元文化現(xiàn)象,具有極大的時代人文價值。該作品在2015年,開始通過騰訊動漫網(wǎng)站進行播放,吸粉超過了189.7億,動漫化以來,更是吸粉無數(shù),豆瓣評分超過了9.2分,播放量驟升,在國內(nèi)線上占據(jù)了TOP5位置。該作品的觀眾最喜歡的二次元角色進入景區(qū),以景區(qū)形象大使的身份與旅游區(qū)景點、傳統(tǒng)文化緊密融合,打造了六條核心旅游版圖?!兑蝗酥隆酚脛勇a(chǎn)業(yè)的研發(fā)思維,用動漫IP經(jīng)濟的思維模式創(chuàng)造性地開發(fā)和運營市場載體提供了參考依據(jù)。
“IP”能夠與文旅領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)進行有效融合,達成共同受益之目的,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)揮了重要的功能?;ヂ?lián)網(wǎng)+模式讓景區(qū)優(yōu)秀文化的動漫IP呈現(xiàn)出多樣性、豐富性等特征。互聯(lián)網(wǎng)文學、創(chuàng)意、游戲等項目都可建立在動漫IP的基礎(chǔ)上,借助網(wǎng)絡(luò)完成傳播與發(fā)行。因此互聯(lián)網(wǎng)+模式能夠最大程度地發(fā)揮出商業(yè)與文化功能,吸引更多的參與者,提升動漫IP和文旅產(chǎn)業(yè)的契合力度,提升品牌聲譽。
走動漫IP+文旅融合發(fā)展之路,要挖掘中國優(yōu)秀文化的內(nèi)涵,推動文旅動漫IP的形成,要合理孵化和運營動漫IP,推動文旅動漫品牌建設(shè),要合理選擇旅游市場載體,實現(xiàn)動漫IP與文旅有效融合,注重發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,推動動漫文旅的更好發(fā)展,加速文旅領(lǐng)域長足發(fā)展,能夠最大限度地提升動漫產(chǎn)業(yè)的價值與效益。