《逃離塔科夫》的背景為一個(gè)虛構(gòu)的俄羅斯城市塔科夫,這里曾經(jīng)一度繁榮,卻因?yàn)閼?zhàn)爭的爆發(fā)淪為了一個(gè)法外之地,城市被封鎖的各個(gè)組織瓜分,玩家們需要進(jìn)入城市搜刮需要的物資裝備然后撤離。
與我們熟悉的吃雞模式不同,玩家需要扮演雇傭兵或者掠奪者,然后進(jìn)入游戲中控制一名AI。玩家的獲勝方式不再是通過擊殺玩家存活到最后,而是需要你竭盡所能地活下來,并到達(dá)游戲中任意一個(gè)撤離點(diǎn),離開本局游戲即可獲勝,因此只要是活著離開本局游戲的玩家皆是勝利者。
看起來游戲規(guī)則非常簡單,但是實(shí)際游戲卻是十分困難。游戲以擬真硬核為其核心,而硬核程度據(jù)說勸退了90%的玩家,如此硬核的游戲可以說迄今為止都很少見,讓很多萌新玩家在體驗(yàn)之后都打了退堂鼓,并感受到了游戲所帶來的深深惡意。
游戲硬核到了什么程度?首先就是飲食問題,不吃飯喝水是會(huì)死亡的,所以在戰(zhàn)場中找到的食物和水就先吃掉吧。而為了模擬出槍械的真實(shí),子彈的種類讓人眼花繚亂,且子彈還需要一顆一顆地塞進(jìn)彈匣中,不僅如此彈匣用了之后可不要隨便亂扔喲,是可以再次塞入子彈循環(huán)使用的。
這樣的擬真度確實(shí)讓國內(nèi)玩家在FPS內(nèi)容上感受到了不一樣的體驗(yàn)。以往的FPS游戲玩家們都只需要考慮換彈射擊就行,現(xiàn)在還要考慮子彈種類以及塞入子彈,另外游戲中的槍械如果太長,那么在狹窄的空間中使用就會(huì)十分蹩腳,不同的頭盔對(duì)玩家的視野也會(huì)有一定的影響,這些力求真實(shí)的要素也許算是一種新穎的體驗(yàn),同時(shí)讓玩家們感受到了游戲的嚴(yán)格與真硬核的恐怖。
《逃離塔科夫》與熟知的吃雞開局也不相同。在開局時(shí)玩家可以先帶上裝備、武器、背包與掛具等,可以說是十分硬核的體驗(yàn),身上裝備的武裝程度將在游戲初期帶來極大的優(yōu)勢,不過一旦被擊殺,那么你的裝備有著很大的概率會(huì)便宜了別人喲。
原本簡單規(guī)則的游戲因?yàn)檠b備物品等問題變得有趣起來。有些玩家為了安全或者故意殺人會(huì)一身精良裝備進(jìn)入游戲,也有玩家為了撈一把就走輕裝上陣。而進(jìn)入戰(zhàn)場后,萌新與老鳥的選擇也多不相同,前者大多選擇搜刮廢墟之后逃離,后者會(huì)考慮散布各地的NPC作為擊殺對(duì)象,或者聯(lián)合其他玩家一起對(duì)抗聚集點(diǎn)的NPC以獲得最大的收益。另外最讓玩家們討厭的可能是蹲在撤離點(diǎn)殺人奪貨的那些玩家吧,這讓游戲充滿了火藥味,也讓游戲的對(duì)抗更加激烈。
由于官方買下了大量的武器及配件版權(quán),所以在《逃離塔科夫》游戲中的槍械可是非常的豐富。有了這些豐富的槍械與配件,游戲可以說是把槍械改裝做到了極致,而槍械愛好者們也能在游戲里面過上一把愛心改裝的癮,當(dāng)然除了在戰(zhàn)場中獲得槍械和配件外,玩家還能通過商店購買,而一些相對(duì)走俏的道具,玩家們還能在跳蚤市場中進(jìn)行出售,同樣也能在跳蚤市場里面淘到自己需要的寶貝。
游戲有藏身處這個(gè)設(shè)定。只要玩家有盈余的金錢,就可以搭建一個(gè)藏身處,這里有很多很多的功能,包括了倉庫、工作臺(tái)、釀酒器、集水器等等,它們不僅能幫玩家們提高生活質(zhì)量,還能獲得武器改裝等功能,不過想要完善藏身處的花費(fèi)可是不低,不過還好玩家的投入總會(huì)有所回報(bào),因?yàn)橥晟坪蟮牟厣硖?,不僅提供給玩家們很多便利功能,甚至部分設(shè)施生產(chǎn)的物資是可以出售的,且收益還不低,因而搭建一個(gè)藏身處或許就成為了玩家們的諸多目標(biāo)之一呢。
《逃離塔科夫》玩法自由,沒有硬項(xiàng)要求,而內(nèi)容又十分豐富,雖然硬核難啃,但也是這款游戲的魅力所在,對(duì)于喜歡這款游戲的玩家們來說花點(diǎn)時(shí)間去研究一下會(huì)有很不錯(cuò)的回報(bào)和收獲。
游戲沒有公平競技一說,對(duì)于老玩家們確實(shí)有更多的優(yōu)勢,而又由于死亡懲罰的嚴(yán)重,讓萌新玩家們極不自信,所以你想入手這款游戲的話,一定要認(rèn)真考慮一下才好。