去年發(fā)行的《只狼》與備受期待的《仁王2》成為了“魂”系列最新的兩款代表之作,而夾在這之間的國產(chǎn)手游《帕斯卡契約》看似顯得有些被動(dòng),但是你轉(zhuǎn)念想一想避開了主機(jī)與PC,獨(dú)獨(dú)選擇了移動(dòng)平臺(tái),就已經(jīng)算是一個(gè)意外了,畢竟其他的“魂”大作可是沒有考慮過移動(dòng)平臺(tái)的喲。
對(duì)于主機(jī)和PC而言,手游《帕斯卡契約》所散發(fā)的“魂”味依舊是那個(gè)熟悉的味道。如同其他“魂”游戲?qū)诨甑膶W(xué)習(xí)一樣,《帕斯卡契約》也對(duì)黑魂進(jìn)行了獨(dú)特的模仿,外加上移動(dòng)平臺(tái)上的探索,讓“魂”概念也能在手游上順利流暢地操作起來,這對(duì)于“魂”的愛好者們來說是一個(gè)不折不扣的驚喜。也許有人會(huì)因?yàn)閲a(chǎn)與移動(dòng)平臺(tái)這兩個(gè)因素,而對(duì)游戲產(chǎn)生固執(zhí)的偏見,但只要你真正接觸到《帕斯卡契約》后就會(huì)對(duì)自己之前的偏見感到懊悔,并且深深愛上這款游戲。
從正式進(jìn)入《帕斯卡契約》開始,你就會(huì)被開場(chǎng)動(dòng)畫吸引,“魂”系列的味道就會(huì)撲面而來。歐洲中世紀(jì)的黑暗色調(diào),深邃晦暗的音樂,天空壓抑而巨大的月亮,扭曲的觸手與深淵處蔓延的污穢,這就是游戲展現(xiàn)給玩家們的第一印象。
人類匍匐于詭異的巨象腳下,掙扎在黑暗中,而玩家們扮演的先驅(qū)者泰倫斯,在這個(gè)絕望的世界中追尋著妻子的腳步,進(jìn)行一場(chǎng)自我救贖的探尋真相之旅。與黑魂一樣,《帕斯卡契約》同樣采用了碎片化的敘事方法,游戲的背景世界觀以及劇情故事等,都被隱藏在了裝備的介紹、書信、NPC的只言片語和刻意散落在游戲中的各處細(xì)節(jié)中,你需要自己逐漸拼湊這些內(nèi)容才能大致了解故事的真相。這樣的好處是給玩家們提供了廣闊的想象空間,并且會(huì)促使玩家們主動(dòng)去尋找這些東西,并凝練出游戲核心,讓玩家們成為一個(gè)世界的探索者,去挖掘這些內(nèi)幕,體驗(yàn)到探索隱情的暢快感。
在《帕斯卡契約》中,游戲沒有傳統(tǒng)的概念,人物的成長(zhǎng)是通過穢石進(jìn)行角色強(qiáng)化,地圖中的祭壇是玩家進(jìn)行休整的地方,這里可以回復(fù)血量、升級(jí)加點(diǎn)與煉金等,如同黑魂中的插劍篝火差不多的作用。在祭壇的每一次恢復(fù)也會(huì)刷新地圖的怪物,沒有雷達(dá),全憑記憶尋找路線,這都是“魂”系列熟悉的設(shè)定。角色的屬性面板,力量、敏捷、體力都是很好理解的,提升和分配也是一如既往體驗(yàn),天賦猶如一個(gè)水晶盤,四個(gè)方向分別為煉金、特殊、理智與攻擊,天賦點(diǎn)也不復(fù)雜十分清晰簡(jiǎn)單,個(gè)人而言推薦玩家們優(yōu)先考慮理智,因?yàn)樵谟螒蛑杏幸粋€(gè)理智值,只要玩家攻擊怪物,理智值就會(huì)下降,理智下降到一定程度,玩家就會(huì)進(jìn)入異常狀態(tài),懲罰可是非常嚴(yán)重,同時(shí)也會(huì)增加角色攻擊,風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,取舍就由玩家自己決定。而在BOSS戰(zhàn)中,BOSS血量減少到一定數(shù)值后,會(huì)強(qiáng)制降低角色理智,令其進(jìn)入崩潰狀態(tài),該狀態(tài)下BOSS傷害變得更強(qiáng),緊迫感與難度劇增,使得很多“魂”玩家也會(huì)感到棘手。
在《帕斯卡契約》中,角色不能更換武器,但是為了讓玩家的職業(yè)體驗(yàn)不那么枯燥,取而代之的是提供了四位角色,每位角色都有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。泰倫斯,標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)騎士;維奧拉,火槍少女提供遠(yuǎn)程援助;諾伍德,前排坦克類角色;貝妮塔,戰(zhàn)斗的魔法修女。
游戲提供了雙角色設(shè)定。游戲里面,除主角外,玩家可以在任意三位角色中選擇一位成為隊(duì)友,每次戰(zhàn)斗只要角色死亡,另外一位角色就會(huì)替補(bǔ)出場(chǎng),當(dāng)兩個(gè)角色都死亡才會(huì)失敗再來,這樣就相當(dāng)于給予了玩家兩條生命。另外每位角色的天賦和藥品都是獨(dú)立計(jì)算,培養(yǎng)上也是獨(dú)立加點(diǎn),不過角色等級(jí)是同步共享的,所以不用擔(dān)心某個(gè)角色等級(jí)落后的情況。
游戲另外還有戰(zhàn)利品這個(gè)設(shè)定,每位角色可以最多裝備六個(gè)戰(zhàn)利品。戰(zhàn)利品玩家們可以通過擊敗怪物獲得,也可以通過隆物掉落的素材合成獲得,戰(zhàn)利品分為傷痕、噩夢(mèng)和抵抗三種,而不同的戰(zhàn)利品具備不同的詞條,可以從多角度提升角色屬性,同時(shí)戰(zhàn)利品也成為了游戲后期主要的日常刷子元素之一。在玩家探索過程中還能遇到一種叫做“赫吉”的類青蛙生物,只要滿足了它們的要求便可以獲得特定的道具,在馬車?yán)锸褂玫谰呖梢栽诰S奧拉處兌換戰(zhàn)利品。
游戲的戰(zhàn)斗仿佛讓你看到了最初的黑魂,特別講究操作的精確度,也有閃避與格擋兩大防御手段,還有輕重兩種攻擊方式,并通過輕重組合發(fā)動(dòng)不同的招式,當(dāng)然不管是防御手段還是攻擊方式都要消耗你的精力,精力條消耗后會(huì)較慢地恢復(fù),不過如果操作頻繁使得精力條耗光,那么你就成了一個(gè)除了移動(dòng)啥都不行的移動(dòng)靶了。面對(duì)敵人的時(shí)候,不能貪刀是黑魂的慣例。“魂”系列的怪物在立體式的地圖場(chǎng)景里面,會(huì)出其不意地從各個(gè)地方搞突襲,所以“開門殺”、“轉(zhuǎn)角遇到愛”以及“福從天降”都是司空見慣了,如果你不幸死亡,會(huì)于最后一次存檔的祭壇處重生。
不要以為《帕斯卡契約》是移動(dòng)平臺(tái)操作方面就會(huì)大打折扣,游戲還對(duì)手柄進(jìn)行了優(yōu)化,支持原生手柄的使用。相比虛擬按鍵來說,手柄操作帶來的體驗(yàn)會(huì)更加流暢,能讓你能感受到單機(jī)的水準(zhǔn)。
毫不夸張地說《帕斯卡契約》絕對(duì)是我在移動(dòng)平臺(tái)上體驗(yàn)到的最好的一款“魂”游戲。完美的世界觀、流程的操作、出色的立體地圖、合理的養(yǎng)成以及優(yōu)秀的畫面融合在一起構(gòu)成了這款讓人驚艷的作品。
游戲版本暫時(shí)只開放了單機(jī)故事模式,按照后續(xù)計(jì)劃還有更多的模式和內(nèi)容,而且45元的售價(jià)絕對(duì)物有所值,唯一現(xiàn)在讓人可惜的是暫時(shí)安卓用戶還需要等待一下,但是可以肯定的是,一切等待都是值得的。