《騎馬與砍殺》作為動作角色扮演類游戲在2008年發(fā)行,在剛發(fā)行之初就有大量玩家被游戲所吸引。該游戲最大的魅力就是真實(shí)性與游戲性的完美結(jié)合,通過設(shè)計營造出一種背景虛構(gòu)、細(xì)節(jié)真實(shí)的游戲環(huán)節(jié),無論是競技、地圖還是戰(zhàn)斗,每一個環(huán)節(jié)都讓人對制作組的深思熟慮感到贊嘆。
游戲的核心是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),僅有簡單的上下左右四個方向的劈砍與前刺動作,而遠(yuǎn)程添加了包含拉弓的力道與拋物線等元素,再加上武器熟練度的影響使得這個簡單的系統(tǒng)更加真實(shí),盡管游戲初期畫面簡陋、內(nèi)容匱乏,但還是憑借這些細(xì)節(jié)征服了無數(shù)玩家。
《騎砍》的出現(xiàn),讓游戲界加入了一個《騎砍》游戲的分類,而后來者也多有學(xué)習(xí),其中比較出色的《國王與群臣》、另類的《少女文明》以及國產(chǎn)的《虎豹騎》等作品多少都借鑒了《騎砍》的核心設(shè)定,也足以看出《騎砍》在玩家們心目中的地位和影響力。
時隔12年,在玩家們盼星星盼月亮的無限期盼中,《騎馬與砍殺2:霸主》終于發(fā)行了,作為《騎砍》的正統(tǒng)延續(xù),游戲?qū)⒅惺兰o(jì)的戰(zhàn)爭場景再一次還原給玩家們,熟悉的戰(zhàn)斗,熟悉的世界都讓人感到無比激動和興奮。游戲的時間軸在戰(zhàn)團(tuán)之前,可以說是《騎砍》的前傳,作品不僅延續(xù)了前作的內(nèi)容,還加入了更多的新元素與其特色,畫面也是得到了極大的提升,人物行動更加自然,也讓可玩性更為突出,戰(zhàn)場上也是得到了飛躍性的增強(qiáng),給玩家們更為宏大和熱血的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
角色創(chuàng)建方面,依舊是記憶中的味道。人物的捏臉,身材以及外貌,雖然角色建模已經(jīng)比前作好看了很多,不過寫實(shí)的風(fēng)格依舊讓人感覺有點(diǎn)丑丑的。
之后是背景與經(jīng)歷的設(shè)定,這個決定了你人物的初始特長。相較前作,在選擇背景和經(jīng)歷的時候,我們可以更加清晰地看到特長熟練度的增加,玩家也可以更為明確的考慮自己角色培養(yǎng)的方向。
要說前作為啥那么多擁躉,除了核心的動作設(shè)定外,基本沒有什么能拿出手,就當(dāng)時而言畫面雖說算不上糟糕,但也好不到哪里去。本作的聲效和畫面比起以前有了極高的進(jìn)步,真實(shí)的畫面以及中世紀(jì)粗狂的風(fēng)格絕對十分貼合游戲,雖然這并不是游戲的賣點(diǎn),不過卻是大多數(shù)玩家十分關(guān)心的內(nèi)容。
《騎砍2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊簡單明了,沒有其他動作游戲那樣的復(fù)雜機(jī)制,也沒有什么所謂的技能招式,僅僅需要玩家滑動鼠標(biāo)控制方向,左右按鍵攻擊與格擋,如果是剛接觸此類游戲的萌新玩家只需要在訓(xùn)練場上手一下各種武器就能理解得七七八八了,當(dāng)然想要精通還是需要多多練習(xí)的,特別是騎射與騙招格擋這種技術(shù),還是需要一點(diǎn)水磨功夫來適應(yīng)一下。
本作的競技場可以算是玩家們的一個“煉金地”。競技場通過四輪比賽決出冠軍,并獲得價值不菲的武器、裝備或者坐騎,從這里玩家們不僅能磨煉出一身不錯的武藝,還能得到很好的獎勵,當(dāng)然獎勵才是我們最主要的動力。競技場作為磨煉技藝的地方是真的不錯,特別是到了最后冠軍爭奪,單對單的較量是非??简?yàn)技術(shù)的,由于武器是競技場發(fā)送的制式武器,所以NPC與玩家在武器起點(diǎn)上是一致的,不過裝備卻是自己帶進(jìn)來的,因而初期的時候拼裝備玩家就輸了一大截,另外本作NPC的AI十分強(qiáng)大,這就使得不少老鳥玩家在競技場翻車成為了家常便飯。
要說《騎砍》的經(jīng)典,肯定少不了宏大的戰(zhàn)爭,相比前作,《騎砍2》可是支持最多500 VS 500的千人作戰(zhàn)的大場面,場面的表現(xiàn)能力十分優(yōu)秀。玩家自行帶領(lǐng)部隊(duì)作戰(zhàn)時和前作是一樣的,不過在加入勢力后,就可以參與勢力之間的戰(zhàn)爭了,跟隨軍團(tuán)一起進(jìn)入戰(zhàn)場,并會被任命為單個兵種的指揮官協(xié)同作戰(zhàn),也可以作為軍團(tuán)發(fā)起者,帶領(lǐng)其他AI領(lǐng)主一起作戰(zhàn)。在攻城作戰(zhàn)時,攻守雙方都可以建造器械,例如攻方的云梯與攻城車等,而守方的礌石與投石器等,可以看出本作的戰(zhàn)爭更加真實(shí),戰(zhàn)場硝煙更為濃厚,臨場氛圍十足。
個人的培養(yǎng)相比之下沒有太多的改變,從熟練度到裝備都是培養(yǎng)的大致方向,包括雇傭的NPC亦是如此。前作中的四大屬性變成了活力、控制力、耐力、狡詐、社交與智力六個大類,每個大類又分了三個特長,提升特長的熟練度,就會解鎖對應(yīng)特長下的被動技能,整個角色培養(yǎng)體系相對前作更為復(fù)雜,卻也更有深度,值得玩家們研究。
鍛造作為新加入的特長之一,成為了本作的一個重要內(nèi)容。由于鐵匠鋪的加入,使得鍛造這個新元素尤為重要,玩家們在鐵匠鋪通過消耗體力,可以分解武器、制作材料與鍛造武器,到了后期分解的裝備能獲得一些高級部件,可以鍛造出更加出色實(shí)用的武器,這些武器也成為了玩家們在戰(zhàn)場中的得力“助手”,而鍛造也就成為了玩家們必不可缺的練習(xí)特長之一。
軍隊(duì)的培養(yǎng)與前作相同,但是招募方式卻不一樣了。不同于前作,《騎砍2》是通過城市NPC來招募軍隊(duì),如果完成對應(yīng)NPC任務(wù),獲得更高的友好度,那么就能直接招募高級軍隊(duì),節(jié)省培養(yǎng)升級軍隊(duì)的時間。
經(jīng)濟(jì)是游戲十分重要的一個系統(tǒng)。前作中玩家只需要倒賣物資就能積累財富,而本作因?yàn)閷?jīng)濟(jì)體系進(jìn)行了革新,所以簡單的倒賣只是其中一個點(diǎn)綴,除此之外玩家可以通過剿匪得來的物資進(jìn)行售賣獲取資金,也可以完成NPC提供的任務(wù)來獲得資金,如果你想一次發(fā)大財,那么在發(fā)生國戰(zhàn)的時候,囤積武器出售和搶劫敵對勢力的商人,將會成為你收攏資金最快的方法。此外游戲還額外增加了商隊(duì)和開工坊兩種玩法,相對于主動去賺錢,這兩種方法屬于懶人賺錢法了,畢竟商隊(duì)和工坊是由NPC來負(fù)責(zé)經(jīng)營的,所以玩家就能騰出雙手來繼續(xù)自己的征戰(zhàn)大業(yè)了,不過最終能否賺錢還是有待商量的。
作為搶先體驗(yàn)版來說,《騎馬與砍殺2》的內(nèi)容已經(jīng)是十分豐富了。作為一款集動作、RPG、經(jīng)營和戰(zhàn)略的開放世界游戲,它也許不是最驚艷的,但它的魅力卻是無可比擬的,在后續(xù)各種MOD擴(kuò)散之時,也將是它最為成熟的時候,因此它是今年最值得玩家們采摘品嘗的游戲之一。