唐文
摘 要:在幼兒園教學(xué)中開展游戲教學(xué)指的是教師將游戲環(huán)節(jié)引入課堂,將期望教授的具體知識和游戲結(jié)合起來,吸引幼兒的注意力并激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,收到幼兒在玩中學(xué)習(xí)和成長的良好課堂效果。由于幼兒注意力不集中、易哭易鬧等年齡特點(diǎn),在幼兒園教學(xué)中有效開展教學(xué)具有很大難度,教師在課堂實(shí)踐中需要靈活運(yùn)用各種方式方法,保障教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:幼兒園;游戲教學(xué);方式方法
幼兒正處在語言學(xué)習(xí)、能力發(fā)展的重要時期,大腦記憶正在由暫時記憶向永久記憶過渡,加之初步進(jìn)入課堂,踏入集體生活,對學(xué)校出現(xiàn)的事物有著強(qiáng)烈的好奇心,使得幼兒園成為開發(fā)幼兒智力、鍛煉幼兒能力的不二之選。但由于幼兒年紀(jì)尚小,難以長期集中注意力,教師必須選擇行之有效的方式使幼兒注意力能持續(xù)集中在課堂上。游戲教學(xué)鼓勵幼兒參與課堂游戲,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,是符合教師需求的教學(xué)手段。
一、幼兒園游戲教學(xué)存在的誤區(qū)
1.忽視幼兒主體角色
傳統(tǒng)教學(xué)模式往往以教師為主導(dǎo),幼兒處于被動地位,接受教師對游戲內(nèi)容、方式、參與方法的安排,忽視幼兒的實(shí)際需求,使幼兒在游戲環(huán)節(jié)中沒有收獲,尤其在做游戲的過程中,由于幼兒人數(shù)較多,教師難以顧及個別幼兒的需要,為幼兒帶來不好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),促使幼兒產(chǎn)生對課堂游戲的抗拒,影響教學(xué)效果。
2.游戲教學(xué)中輕知識、重游戲
游戲教學(xué)包括游戲和教學(xué)兩方面內(nèi)容,單純地做游戲可以將幼兒的注意力集中在課堂上,短時間內(nèi)收獲一定的課堂管理效果。但是這樣的模式缺乏知識的滲透,偏離了既定的教學(xué)目標(biāo),幼兒的智力和能力難以在長期的課堂實(shí)踐中獲得發(fā)展和提高,無法激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,甚至可能造成幼兒依賴于課堂游戲而抵觸常規(guī)學(xué)習(xí)的不良習(xí)慣。
3.游戲設(shè)計不合理
游戲設(shè)計的不合理包括游戲內(nèi)容和形式老套、游戲環(huán)節(jié)過于復(fù)雜、游戲難度較大等問題。教師在設(shè)計游戲時容易過度依賴以往教學(xué)經(jīng)驗(yàn),重復(fù)使用同樣的游戲模式,使游戲的設(shè)計缺乏趣味性,對幼兒的吸引力較低;同時,如果游戲環(huán)節(jié)過多、難度超出幼兒的接受范圍,就會導(dǎo)致幼兒難以完成課堂任務(wù),那么這樣的游戲教學(xué)也是無效的。
二、怎樣規(guī)避誤區(qū),有效教學(xué)
面對幼兒園游戲教學(xué)存在的誤區(qū),教師可以從轉(zhuǎn)變教育理念、創(chuàng)新知識切入點(diǎn)、科學(xué)設(shè)計課堂游戲等方面入手,規(guī)避游戲教學(xué)中存在的誤區(qū),幫助幼兒獲取知識、鍛煉能力,提高課堂效率。
1.轉(zhuǎn)變教育理念,推進(jìn)素質(zhì)教育
素質(zhì)教育要求教師成為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和指路人,這一點(diǎn)同樣適用于幼兒教育。幼兒教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時必須尊重幼兒的主體地位,發(fā)揮幼兒在課堂上的主動性,根據(jù)幼兒的生理特點(diǎn)和實(shí)際需求進(jìn)行教學(xué),盡可能地提高幼兒的參與感和獲得感。
以對幼兒的音樂教育為例,在對音樂課進(jìn)行游戲教學(xué)時,可以在課前為幼兒播放幾段音樂素材,為每個幼兒準(zhǔn)備用卡紙裁成的音樂音符并引導(dǎo)幼兒對自己感興趣的某段音樂投票,在上課時將選擇同一段曲目的幼兒分為一組,讓幼兒表達(dá)自己對所選音樂的看法,并通過小組合唱比賽、音符卡辨認(rèn)游戲等環(huán)節(jié),發(fā)揮幼兒的主觀能動性,在游戲中培養(yǎng)幼兒對音樂美的認(rèn)識。
2.寓教于樂,創(chuàng)新知識切入點(diǎn)
幼兒教育的重點(diǎn)是在幼兒成長的關(guān)鍵階段全面促進(jìn)幼兒素質(zhì)和能力的共同發(fā)展,文化素養(yǎng)和品德教育是當(dāng)中的重中之重。幼兒教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時必須把握課堂重點(diǎn),堅持以知識為核心,以游戲?yàn)檩d體,創(chuàng)新教育內(nèi)容的切入點(diǎn),促進(jìn)知識和游戲的融合,使教學(xué)效果更上一層樓。
比如,教師在對幼兒進(jìn)行品德教育時,為了使幼兒能更好地理解“團(tuán)結(jié)合作”的內(nèi)涵,可以搜集相關(guān)主題兒歌,作為課前引導(dǎo)教授給幼兒,初步吸引幼兒的注意力;在正式上課時,準(zhǔn)備以集體合照為內(nèi)容的拼圖,安排幼兒共同完成,引導(dǎo)幼兒通過自己和伙伴的共同努力拼出合照,在成功的喜悅中講解團(tuán)結(jié)協(xié)作的重要性,使這一概念通過不同的環(huán)節(jié)進(jìn)入到課堂中,加深幼兒對團(tuán)隊、合作和集體的認(rèn)識。
3.與時俱進(jìn),科學(xué)設(shè)計課堂游戲
隨著教學(xué)環(huán)境的優(yōu)化和教育科技的進(jìn)步,幼兒園的教學(xué)條件不斷改善,教師教學(xué)活動工具的選擇面越來越寬。教師也應(yīng)該與時俱進(jìn),一方面利用多媒體工具、有聲讀物等現(xiàn)代教學(xué)科技輔助游戲教學(xué),另一方面革故鼎新、推陳出新,改進(jìn)以往游戲教學(xué)中存在的問題,創(chuàng)新游戲教學(xué)機(jī)制,根據(jù)幼兒的身心特點(diǎn)科學(xué)合理地設(shè)計游戲內(nèi)容和環(huán)節(jié)。
以對幼兒的拼音教學(xué)為例,教師可以利用教室配備的多媒體投影儀,將聲母、韻母分類投影到大屏幕上,在幼兒基本掌握以后開始游戲,教師將幼兒分為聲母組和韻母組,隨機(jī)播放一首簡單的音樂,與此同時鼠標(biāo)在屏幕游走,當(dāng)音樂停止時鼠標(biāo)指向一個音節(jié),由兩組同學(xué)進(jìn)行認(rèn)領(lǐng),這樣的游戲教學(xué)一方面能通過大屏幕吸引幼兒的注意力,另一方面降低了游戲難度,符合幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),能達(dá)到在游戲中鞏固新知的目的。
總而言之,對幼兒采取游戲教學(xué)并不是簡單的組織幼兒做游戲,而是要在科學(xué)的游戲中促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展,教師必須兼顧幼兒的主體角色、知識的滲透和游戲設(shè)計的合理性,杜絕游戲教學(xué)中的教條主義和形式化,讓游戲教學(xué)真正地成為幼兒教育的先進(jìn)手段。
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編輯 趙文靜