柴魚
不難發(fā)現(xiàn),B站近兩年在一路奔跑,從2018年“赴美敲鐘”,到整個進擊的2019年擴展內容品類,再到2020年開始“破圈”,被越來越多的人熟知。
與此同時,B站也一直處在熱點話題中心。先是今年其策劃的跨年晚會爆熱,超越各大衛(wèi)視成為“尖子生出圈”;隨后五四青年節(jié)時,B站策劃的《后浪》視頻又“刷爆朋友圈”,成為網絡的討論熱點,還創(chuàng)造出一個流行詞匯 —后浪。
伴隨著熱度攀升和用戶規(guī)模的擴大,B站自然迎來了變化與增長。
根據(jù)B站今年第一季度財報顯示,其月活躍用戶數(shù)同比增長70%到1.72億,而這個數(shù)字是三年前的3倍,是五年前的10倍。在內容方面,B站過去11年從最早的聚焦動畫漫畫到游戲,再到音樂、舞蹈,和現(xiàn)在的科技、金融與生活教育等,內容品類在不斷增多。
而伴隨著品類增多與社區(qū)生態(tài)的完善,越來越多的UP主被吸引過去,今年第一季度B站月均活躍UP主數(shù)量達180萬,同比增長146%,月均投稿量達490萬,同比增長138%。但與此同時,質疑聲也越來越大,這種質疑是源于老用戶對社區(qū)氛圍是否被破壞的擔憂,很多人都認為B站變了,社區(qū)氛圍因為新用戶、新UP主等的大量涌入而變味。
實際上,這是所有互聯(lián)網社區(qū)產品想要發(fā)展做大時的一種通病,這不僅是B站的問題,類似的情況在同樣是社區(qū)類的產品上出現(xiàn)過。
比如早年的貓撲,一開始是由一批小圈子的ACG粉絲構成的電視游戲討論站,后來因為幾個熱點事件,討論站變成了一個綜合性論壇,并由此打上了濃重的草根印記,貓撲的社區(qū)氛圍在用戶使用過程中逐漸變了道。而再到后來貓撲被陳一舟收到手里后,極速商業(yè)化導致貓撲廣告日益增多,高質量帖子越來越少,用戶也逐漸流失,同時發(fā)帖的精英們也紛紛出走。
再比如知乎,最早知乎用戶是典型的“高知”小眾人群,其社區(qū)氛圍就是專業(yè)至上,上線三年也僅有40萬用戶,直到2013年面向公眾開放注冊,不到一年新用戶就增長到400萬,到去年知乎用戶數(shù)已經飛速增至2.2億。知乎一邊降低用戶注冊的門檻,一邊擴大回答者的多樣性,導致“專業(yè)”性被稀釋。
在網友對知乎的評價里:“知乎已經變成了我平日里閑來看故事的地方,而不是以前那個尋找答案的地方?!?/p>
豆瓣與知乎等走的路截然不同,構成了社區(qū)產品發(fā)展的兩種極端。如果說知乎、貓撲等是迅速擴張導致原有的精英社區(qū)文化被破壞,優(yōu)質內容生產者流失,社區(qū)UGC質量下滑,那么豆瓣就是一直堅持定位不變,社區(qū)文化雖然一直穩(wěn)固,但這些年來豆瓣幾乎沒有發(fā)展可言,且多次傳出倒閉消息,用戶群體無法擴大消費場景就無法搭建,消費變現(xiàn)自然是無法變現(xiàn)的。
所以才會有文章說豆瓣不是公司,阿北(豆瓣創(chuàng)始人兼CEO)不是老板,互聯(lián)網時代“小而美”太難了,可能如今市面上“小而美”的社區(qū)也只剩下豆瓣。
無論是哪一個互聯(lián)網社區(qū)產品,都是跟著用戶不斷演變的。互聯(lián)網產品有很多種做法,十幾年前人口流量紅利巨大導致產品負責人是一片一片地看用戶,可做社區(qū)的產品必須一個一個地去看。因為社區(qū)產品運營的不是隨便一群人,而是每一個個體,聚合成的一群人。
為什么B站要擴展內容品類?一方面是有對應需求的用戶的入住,另一方面是老用戶隨著年齡增長興趣發(fā)生轉變,或者興趣變得更加多元化。
當然,內容生態(tài)筑建的同時,B站自身的壁壘也在升高,但它又不像別的產品,會在拉高壁壘時因新用戶的涌入而崩盤。
根據(jù)B站2019財報顯示,其在用戶基數(shù)大幅增加的基礎上,社區(qū)活躍度也進一步得到提升,尤其是用戶日均使用時長攀升至87分鐘,環(huán)比提升10分鐘;而社區(qū)月均互動數(shù)則高達49億次,為上一年同期的三倍。
新鮮血液源源不斷,變得和老用戶一樣喜愛B站內容,從2017年到發(fā)稿前B站用戶在成為正式會員后的第十二個月留存率保持在80%以上,而這也是B站最大的資本與避開視頻行業(yè)激烈競爭的護城河。同時,老用戶也“不離不棄”,B站今年已經11歲,可那些2009年、2010年、2011年注冊的用戶的留存率超過了60%。
內容創(chuàng)作者層面,UP主雖然變多了,但是創(chuàng)作品質依然很高。根據(jù)B站官方數(shù)據(jù)顯示,從去年到今年用戶給UP主創(chuàng)作“點贊”同比增長了164%,產生49億次互動,平均7個播放就能產生1次投幣、彈幕、評論或者“點贊”。有的UP主說,同樣的內容,相同的播放量,B站的互動量是其他平臺的10倍。
當一個互聯(lián)網社區(qū)產品以用戶為中心運營的時候,用戶也會對其產生深厚的感情。B站粉絲是出了名的護短,他們會自發(fā)地去維持這個圈子的生態(tài),會主動提出自己的建議與看法,自己“粉”的“小破站”只有自己能說它不好,別人卻不行。
在11年成長過程中,B站表面上變了很多,但核心并沒有變化。
新用戶大量涌入,但B站的會員門檻還是高到讓人“吐槽”。直到現(xiàn)在B站仍然堅持社區(qū)準入100題考試,去年有日本網友還吐槽:B站注冊正式會員,要進行嚴格的考試,考試內容涉及動畫、科學、歷史等方方面面,正確率超過60%才能真正入站,這么難的問題還能答上來,B站聚集的全是“御宅族”的精英。
這種堅持是必要的,誕生初期的貓撲也有很高的注冊門檻。后來門檻沒了,用戶變雜了,氛圍變了,運營毀了,貓撲也“涼”了。
反觀B站,用戶屬性并沒有變化。過去五年B站用戶增長了10倍,但是新增用戶平均年齡均為21歲—B站的主流用戶,依然是年輕人。
此外,雖然品類不斷擴張,但B站對最高壁壘番劇動畫的投入仍然不變,甚至是加大投入。從B站2014年購買了第一部正版新番《浦安鐵筋家族》開始,正版新番的數(shù)量就在逐年增加:2017年100部,2018年118部。
游戲方面,除了發(fā)行網絡游戲,過去兩年B站扶持和推出了15款國產的精品的單機以及主機游戲。做游戲與國產動畫,是去年B站虧損了13億元的原因之一,做就是虧,但也不得不做。
最后,11歲的B站,可能我們無法預知到它能跑多遠,但目前為止它的價值觀與運營核心,的確是充滿矛盾的社區(qū)產品玩家中的典型教材。