雷英
在過去的幾十年中,視頻游戲領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化。這些變化也導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)威脅領(lǐng)域的巨變,而游戲公司、游戲本身以及玩家們都開始直面這些威脅了。
云、移動(dòng)應(yīng)用程序和社交網(wǎng)絡(luò)的集成、游戲和平臺(tái)的多樣性、流媒體的普及以及以資源整合為目的的盈利模式的變化,意味著游戲行業(yè)的攻擊面比以往任何時(shí)候都要大。因此,游戲公司必須為玩家做好防范威脅的準(zhǔn)備,并讓他們了解可能面臨的威脅類型。
無論是利用游戲平臺(tái)的漏洞,還是將惡意軟件與游戲捆綁在一起進(jìn)行廣告欺詐,或者利用游戲玩家的憑據(jù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)釣魚或開展欺詐活動(dòng),總而言之,在游戲行業(yè)的各個(gè)方面,攻擊者都可以利用多種潛在威脅進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)犯罪。
軟件漏洞
利用軟件連接游戲和托管平臺(tái)已經(jīng)十分普遍。而軟件中的安全漏洞風(fēng)險(xiǎn)則可能會(huì)被游戲玩家和外部攻擊者利用。
安全軟件研發(fā)失敗時(shí),公司必須盡快修復(fù)漏洞并發(fā)布補(bǔ)丁。2019年8月,研究員公布一款流行游戲中的一個(gè)0day提權(quán)漏洞,之前該漏洞披露過但并未修復(fù)。大約在同一時(shí)間,一家大型視頻游戲公司因其軟件中的漏洞而被起訴,因?yàn)楣粽呃迷撀┒磳?duì)客戶信用卡進(jìn)行欺詐性收費(fèi)。如果這是個(gè)線上多人角色扮演游戲,那么受影響的客戶數(shù)量將達(dá)數(shù)百萬。
因此,提供游戲平臺(tái)和軟件的公司必須實(shí)施有效的漏洞管理程序,該程序應(yīng)包括對(duì)第三方披露的漏洞進(jìn)行全面審查,以便可以及時(shí)發(fā)布必要的更新。
從游戲玩家的角度來看,即使發(fā)布了漏洞補(bǔ)丁,如果沒有及時(shí)進(jìn)行軟件更新,也無法對(duì)他們進(jìn)行很好的保護(hù)。因此,玩家必須盡快安裝所有已發(fā)布的更新。
在應(yīng)用補(bǔ)丁程序更新之際,為了防止玩家延遲更新,諸如Sony之類的一些公司會(huì)禁用對(duì)大多數(shù)應(yīng)用程序和內(nèi)容的訪問,直到玩家安裝補(bǔ)丁程序?yàn)橹?。這種方法可以幫助降低游戲平臺(tái)及用戶的風(fēng)險(xiǎn)。
惡意內(nèi)容
最近,攻擊者已開始利用游戲基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和服務(wù),在合法流量中的隱藏惡意內(nèi)容和通信內(nèi)容。
使用的平臺(tái)之一則是Discord,這是一款面向游戲玩家的語音聊天應(yīng)用程序。2019年10月,隨著Spidey Bot惡意軟件的發(fā)現(xiàn),第一個(gè)利用Discord的案例也被曝光出來。除了對(duì)本地合法Discord應(yīng)用程序進(jìn)行后門操作外,該惡意軟件還使用Discord Webhook與感染主機(jī)進(jìn)行命令和控制(C&C)通信。
一個(gè)月后,在另一起案件中,發(fā)現(xiàn)了有關(guān)使用Discord進(jìn)行多個(gè)惡意軟件感染的報(bào)告。其中,攻擊者利用其內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)托管其惡意文件。通過在Discord消息中發(fā)送惡意軟件有效載荷,攻擊者能夠在Discord合法域上生成鏈接,然后發(fā)送該鏈接誘騙受害者,而無需經(jīng)過URL過濾器中的檢測(cè)。
這些案例表明,公司需要確保自己的安全,并降低與分發(fā)內(nèi)容或提供公共API訪問相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)。這意味著要保護(hù)API令牌、在CDN上實(shí)施殺毒,或者創(chuàng)建用于識(shí)別和清除惡意內(nèi)容、賬號(hào)的流程。使用第三方服務(wù)(例如聊天平臺(tái))的游戲玩家在單擊未知玩家的鏈接時(shí)應(yīng)格外小心,即使該鏈接與他們所使用的平臺(tái)直接相關(guān)。
廣告欺詐
隨著許多流媒體平臺(tái)向其創(chuàng)作者提供廣告收入,人們就會(huì)想辦法增加觀看次數(shù)點(diǎn)擊量,一些用戶可能試圖通過非法手段做到這一點(diǎn)。
最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)惡意軟件框架能夠?qū)⒘髁恳氲教囟ǖ哪硞€(gè)視頻或平臺(tái)。公司應(yīng)監(jiān)視其網(wǎng)絡(luò)中是否存在異常流量,這表明可能存在非法活動(dòng)。
在2019年3月的一份報(bào)告中,Valve公司發(fā)現(xiàn)攻擊者在一款游戲中利用漏洞感染Belonard Trojan,并進(jìn)行獨(dú)特的欺詐活動(dòng)。感染計(jì)算機(jī)后,此惡意軟件使用多種技術(shù)來推廣游戲服務(wù)器,然后將此功能作為服務(wù)出售給合法的游戲服務(wù)器所有者,服務(wù)器就會(huì)出現(xiàn)在更多用戶的列表中。值得再次說明的是,檢查廣泛僵尸網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)相關(guān)的流量模式可以幫助公司更快地取締非法運(yùn)營。
網(wǎng)絡(luò)釣魚
這是最常見的攻擊方法之一,游戲玩家也無法幸免。針對(duì)游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)釣魚活動(dòng)有多種主題。在某些情況下,攻擊者只是利用裝備物品或開掛的吸引力誘使受害者為假冒產(chǎn)品付費(fèi)。如果這種誘惑足夠可信的話,玩家就會(huì)向這些攻擊者泄露信用卡信息,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)被騙了。
在其他情況下,網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊可能會(huì)針對(duì)游戲玩家的帳戶憑據(jù),這些帳戶為攻擊者帶來了各種好處。這些帳戶可能存儲(chǔ)了信用卡憑證,可以竊取這些憑據(jù)并在其他地方使用。如果帳戶中有高級(jí)人物或稀有物品,攻擊者可能會(huì)出售它們以此獲利。
最后,帳戶也可能只是被用來接管帳戶,這樣合法帳戶就可以附帶垃圾郵件或詐騙郵件。盡管防御這類攻擊的一部分責(zé)任在于游戲玩家,但游戲公司也需要充分發(fā)揮積極作用。
為了減少成功獲得帳戶憑據(jù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)釣魚的機(jī)會(huì),公司應(yīng)向游戲玩家提供多因素身份驗(yàn)證(MFA)選項(xiàng)。對(duì)于公司來說,通知目前針對(duì)其玩家的已知網(wǎng)絡(luò)釣魚活動(dòng)也是一個(gè)好主意。對(duì)于更高安全級(jí)別要求的平臺(tái),游戲公司可以選擇實(shí)施安全解決方案,以幫助驗(yàn)證合法玩家并阻止惡意活動(dòng)。
暗網(wǎng)的游戲憑證
IBM的X-Force IRIS研究人員進(jìn)行了暗網(wǎng)研究,調(diào)查與游戲行業(yè)有關(guān)的、受到破壞的憑證的最新示例。2020年2月,他們確定了兩類轉(zhuǎn)儲(chǔ):一個(gè)轉(zhuǎn)儲(chǔ)是881 000個(gè)憑據(jù)集,用于各種游戲玩家?guī)?,包括用于視頻游戲和平臺(tái)的帳戶;在另外一個(gè)轉(zhuǎn)儲(chǔ)中,有將近3 300萬個(gè)用戶憑證,這些都是從移動(dòng)和在線游戲開發(fā)商的平臺(tái)泄露的。
惡意軟件
最近各種跨平臺(tái)的游戲越來越流行,攻擊者已經(jīng)注意到有機(jī)會(huì)用社會(huì)工程學(xué)的手段,利用游戲誘惑來吸引玩家。通常,這需要分發(fā)看似合法的有效負(fù)載、流行游戲和木馬應(yīng)用程序,事實(shí)上,攻擊者已經(jīng)用惡意代碼感染這些應(yīng)用。
例如,一款流行游戲Apex Legends可通過開發(fā)者的網(wǎng)站在移動(dòng)設(shè)備上下載。但是,攻擊者已經(jīng)建立了相似的網(wǎng)站,并聲稱它們是合法的,以誘騙玩家。如果玩家訪問假網(wǎng)站,下載有效負(fù)載暗藏間諜軟件,可以感染他們的設(shè)備或以釣魚內(nèi)容竊取其憑據(jù)。
再舉一個(gè)例子,Baldr Trojan偽裝成在游戲中開掛的工具,而是實(shí)際上卻可以竊取信息。同樣,攻擊者也開始使用所謂的Fortnite cheats手段來感染玩家設(shè)備,并竊取數(shù)據(jù)。
與網(wǎng)絡(luò)釣魚活動(dòng)類似,針對(duì)這些攻擊的大多數(shù)防御措施都需要玩家的警惕。但是,通過增加安全性(例如MFA)來保護(hù)玩家身份,并使玩家了解已知威脅,這樣攻擊者成功的幾率將會(huì)大大降低。
僵尸程序
大多數(shù)游戲玩家都知道僵尸程序會(huì)困擾游戲平臺(tái)的社交方面。利用僵尸程序啟動(dòng)虛假對(duì)話和邀請(qǐng)的情況并不少見。這個(gè)問題已持續(xù)很久,尤其是與PlayStation Network,Xbox Live spambot活動(dòng)有關(guān)。
利用僵尸網(wǎng)絡(luò)傳播成人內(nèi)容或者將用戶重定向到指定的惡意頁面,當(dāng)這種情況廣泛出現(xiàn)時(shí),游戲平臺(tái)的社交網(wǎng)絡(luò)可能就會(huì)逐漸臭名昭著了。
如果這些平臺(tái)存在未成年人,問題就更嚴(yán)重了。游戲公司可以公告惡意內(nèi)容和僵尸程序的具體情況,也可以采取更加積極的態(tài)度,提前檢測(cè)和預(yù)防這類情況的再次發(fā)生,玩家就不會(huì)再次遇到這類問題。
游戲行業(yè)不斷擴(kuò)大的攻擊面
游戲已經(jīng)成為我們文化中越來越普遍的部分,因此對(duì)于攻擊者來說,也越來越有吸引力。無論是網(wǎng)絡(luò)釣魚攻擊、惡意軟件分發(fā),還是漏洞,這些都是攻擊者可以從游戲玩家和公司獲利的途徑。盡管不像是金融行業(yè),游戲公司不會(huì)被認(rèn)為自己是全球攻擊格局中的首要目標(biāo),但是各類威脅攻擊還是層出不窮,因此游戲公司和玩家都應(yīng)該了解相關(guān)威脅并防范這類攻擊行為。