曾正 高知豐
摘 要:變速箱是礦山機(jī)械,農(nóng)業(yè)機(jī)械,汽車的重要零件,它能夠改變傳動(dòng)力矩,改變速度,并作為各種傳動(dòng)齒輪的裝配和支撐機(jī)構(gòu)。本論文以某型變速箱,基于Solidworks軟件,進(jìn)行三維設(shè)計(jì)。加快了設(shè)計(jì)速度,減小了成本,為該類產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供依據(jù)。
關(guān)鍵詞:變速箱 Solidworks 建模設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):U463文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-9082(2020)03-0-01
一、緒言
SolidWorks是一種強(qiáng)大的三維建模軟件,在以往的研究中,許多學(xué)者借助于這個(gè)工具作了很多機(jī)械產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。迎春等人[1],以直齒錐齒輪齒廓為基礎(chǔ),建立了一種新的建模方法—邊界曲面法,通過邊界曲面功能形成單齒然后轉(zhuǎn)換成實(shí)體,接著通過陣列形成錐齒齒輪。丁剛等人,以SolidWorks的二次開發(fā)接口API函數(shù),采用相關(guān)軟件進(jìn)行二次開發(fā),通過參數(shù)化的方式進(jìn)行建模設(shè)計(jì),大大提高了設(shè)計(jì)效率。文長(zhǎng)明等人通過漸開線上有規(guī)律的幾個(gè)點(diǎn)擬合生成漸開線,再以此為基礎(chǔ)生成單齒模型,最后再生成斜齒模型。雪冰鋒等人,結(jié)合SolidWorks軟件參數(shù)化設(shè)計(jì)與SQL數(shù)據(jù)管理的管殼式換熱器輔助設(shè)計(jì)軟件開發(fā)。達(dá)到了不同管殼的快速設(shè)計(jì)。本論文,應(yīng)用SolidWorks軟件,通過從草圖、拉伸、成孔、抽孔等,生成變速箱。提高了生產(chǎn)效率,節(jié)約了成本。
二、變速箱前端設(shè)計(jì)
SolidWorks具有介面友好,容易操作的特點(diǎn),本文所匯變速箱體結(jié)構(gòu)較為規(guī)整。設(shè)計(jì)先以箱體前端面作為草圖模型進(jìn)行繪制,先作一矩形,再通過樣圖曲線、圖等功能鍵操作,得出圖1草圖。從圖中可以看出,變速箱前端形狀和尺寸都已清楚。步驟如下,先畫長(zhǎng)寬分別為700mm和300mm的矩形,接著以左下端為端點(diǎn),以半徑為1800mm為半徑作圓弧同下端向上偏置50mm的直線相交,并以半徑為40mm的圓弧圓滑連接大圓弧和該偏置直線。
退出草圖,接著以此草圖為基礎(chǔ),點(diǎn)擊“特征”下的“拉伸凸臺(tái)基體”拉伸值設(shè)置為200mm,最終拉伸效果圖如圖2所示。
圖1 變速箱前端面草圖圖2 變速箱端面拉伸圖
三、抽殼操作及右端陣列孔操作
變速箱基本形狀成形后,要把內(nèi)部結(jié)構(gòu)同時(shí)完成,涉及到把內(nèi)部挖空,并在前端完成工藝孔操作。
首先點(diǎn)擊上端面,然后點(diǎn)擊“特征”,找到“抽殼”按鈕,并點(diǎn)擊它,設(shè)置抽坑的厚度為20mm,然后點(diǎn)擊生成,如圖3所示。
圖3 變速箱抽殼完成圖
接下來在前后端面進(jìn)行工藝孔操作。首先,點(diǎn)擊前端面并在前端面草圖操作,畫出5個(gè)孔。如圖4所示。
圖4 工藝孔草圖及三維圖
四、變速箱后端面設(shè)計(jì)
變速箱后端面有端蓋及相應(yīng)的螺孔,建模過程可通過如下的過程完成,首先以后端面作為草圖繪制介面,以左端小孔中心為中心繪制半徑為50mm和60mm的圓,以右端孔中心為中心繪制65mm和80mm圓。分別在這兩個(gè)圓環(huán)上,以圓中心為中心以半徑為55mm、72.5mm的圓陣列出6×和12的圓周陣列。如圖5所示。
當(dāng)完成圖形后,進(jìn)行“特征”中的拉伸操作,在操作過程中,特別注意必須選中每個(gè)大圓及小圓。最終的效果圖如圖6所示。
圖5 變速箱后端草圖 ? ?圖6 變速箱后端面成形圖
變速箱上端面還存在兩根加強(qiáng)筋。作圖過程如下,先在內(nèi)表面最上端作一草圖矩形,長(zhǎng)寬分別為20mm和10mm。然后在“特征”狀態(tài)下點(diǎn)擊“拉伸凸臺(tái)/基體”,同時(shí)在拉伸選項(xiàng)里,選擇到“下一平面”,同理,把另一加強(qiáng)筋也以同樣的方式畫出來。如圖7所示。
圖7 變速箱加強(qiáng)筋造型
五、變速箱渲染
變速箱的最后一個(gè)步驟就是對(duì)變速箱整體進(jìn)行相關(guān)的渲染。對(duì)于圖形的渲染能夠更真實(shí)的模擬出變速箱體的顏色。最終的渲染效果圖,如圖8所示。
圖8 變速箱最終渲染圖
結(jié)語(yǔ)
基于Solidworks的變速箱的三維模擬設(shè)計(jì),它能夠加快產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程,減小產(chǎn)品開發(fā)過程中的浪費(fèi),節(jié)約了成本,并且能夠減小產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程缺陷。
參考文獻(xiàn)
[1]迎春,吳曉強(qiáng),張春友.基于SolidWorks的直齒錐齒輪三維建模方法[J].工具技術(shù).2015(09):32-35.