蔡瑞衡 謝作如
學科關(guān)鍵詞:數(shù)學、藝術(shù)、技術(shù)
激光切割機是創(chuàng)客空間中的常見造物設備,它利用激光束照射到材料表面時釋放的能量,實現(xiàn)對木板、硬紙板、亞克力板等材料的切割或者雕刻操作。相對于3D打印機來說,激光切割機最大的優(yōu)勢是加工速度快、材料便宜,一塊A4大小的奧松板經(jīng)過切割后,就能拼接出很多有趣的結(jié)構(gòu)。
繪制激光切割機加工圖紙的軟件很多,如LaserMaker、inkscape、Corel DRAW和AutoCAD等。但是,用在平面上繪制圖形再拼制出立體的模型的方式,對中小學生來說門檻比較高,因為那樣做不僅要考慮切割板材的厚度、面與面之間的配合,還要能夠理解二維向三維的空間轉(zhuǎn)換。為此我們測試了很多軟件,直到發(fā)現(xiàn)了MakerBrush,才總算找到了一個好的解決方案。
● MakerBrush的特點
MakerBrush是一款用“所見即所得”的形式來設計立體模型的軟件,為激光切割量身定制。在MakerBrush中,3D模型的構(gòu)建是依靠一塊塊平板“拼接”起來的,不管是用3mm還是5mm的板子,使用的建模方式都是相互拼接或者剪去(清除)不要的部分,這和常見的3D建模軟件幾乎完全不同。這種“積木式”拼、切立體模型的方式不僅直觀,還能避免對實物拼接細節(jié)考慮不周而導致的誤差。
MakerBrush的入門門檻很低,通過面板工具選擇確定圖形,并對圖形選區(qū)進行繪制擦除、移動翻轉(zhuǎn)等操作,以此實現(xiàn)模型的搭建。一般來說,經(jīng)過一兩個小時的操作學習,即可掌握基本功能。它的直線連接、自動生成紋理等功能,方便學生做鏤空和曲面設計,此外,它還有預制和電子元件庫等專業(yè)性功能。
● 設計立體模型的一般過程
設計立體模型時,我們會先在腦海中想象實物的模樣,畫個草圖,然后再在計算機上逐一繪制平面。有了MakerBrush后,我們可以直接在軟件中利用面與面的配合,構(gòu)建模型,并全方位查看效果。
第一步,考慮設計模型的尺寸。例如,設計一個手機支架,則需要了解手機的基本長、寬、高,以及擺放在桌面上合適的大小。
第二步,在MakerBrush中創(chuàng)建面。選擇一個簡單圖形作為基本面的形狀,如矩形或圓形,并進行內(nèi)容設計。
第三步,設計面與面的拼接結(jié)構(gòu)(如圖1)。激光切割中常用的拼接方式是板子的相互拼插,而不是粘膠。只要將一個面的邊緣添加一個小凸起,在另一個面中形成相應的缺口,兩塊板子即可相互拼插形成立體結(jié)構(gòu),MakerBrush已為我們設置好了常用板材的厚度,能夠自動識別拼插連接。
第四步,組合不同的面。通過移動位置、翻轉(zhuǎn)方面、旋轉(zhuǎn)角度等操作,將繪制好的不同面組合到一起,形成一個整體結(jié)構(gòu)。
第五步,進行裝飾與修飾。用其他符號、文字等圖案,在模型表面做切割或雕刻的個性美化。
● 典型的激光切割立體作品
1.作品一:桌牌的設計
桌牌的設計是從平面模型到立體建模的第一步。核心問題是讓桌牌立在桌面上。在MakerBrush里設計好桌牌,然后在矩形工具右邊的菜單設置倒圓角,左邊的菜單微調(diào)位置,接著在桌牌底部添加一個小凸起。通過在不同角度的查看,對圖形進行翻轉(zhuǎn)使其互相垂直并對齊,此時繪制底面,底面會自動識別小凸起,形成拼插結(jié)構(gòu),具體操作如圖2所示。
2.作品二:空氣探測器
常見的創(chuàng)客作品,往往是電子元件加創(chuàng)意結(jié)構(gòu)件的組合。MakerBrush中提供各種常見的標準電子元件模型,如DF的電子模塊。
以空氣探測器為例,首先從電子元件庫里選擇相應零件,然后設計一個好看的外觀,可以用圓形、方形、圓弧來組合成自己想要的形狀。結(jié)合圖形,給傳感器和顯示屏留個開口,開口可以用形狀來擦除。復制一個一樣的外形做背面,嵌入傳感器的固定件,再做幾個可以拼插的底面或側(cè)面,方便組裝成盒子,具體操作如圖3所示。
● MakerBrush學習路徑
按照循序漸進的學習理念,我們建議MakerBrush的學習可以分為五個階段,即平面繪制、三維建模、創(chuàng)意結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)件)、電子智造(電子元件)和綜合作品,如下頁表所示。
“創(chuàng)意物化”能力是《中小學綜合實踐活動課程指導綱要》中提出的四大能力之一,即要讓學生積極參與動手操作實踐,熟練掌握多種操作技能,能夠綜合運用技能解決生活中的復雜問題。以激光切割機為工具,設計并加工各種創(chuàng)意立體模型,是綜合實踐活動中的“設計制作”重要的活動選題方向。這類活動的實施過程安全、快速,實施成本低廉,能有效增強學生的創(chuàng)意設計、動手操作、技術(shù)應用和物化能力。MakerBrush軟件很好地降低了中小學生設計立體模型的技術(shù)門檻,其所見即所得的特征,讓教學變得更加生動有趣,值得教師們積極嘗試。