楓月
當(dāng)你深夜打開視頻網(wǎng)站的主頁,各種不同類型的綜藝節(jié)目會(huì)擺在你面前讓你挑選,其中一類名叫“超自然探索”的節(jié)目往往是網(wǎng)友探尋未知、尋求刺激的不二選擇:節(jié)目中的主持人往往會(huì)待在荒廢的醫(yī)院、破舊的別墅等這些所謂的“不祥之地”。視頻的畫面也絕對(duì)恍惚黑暗,一般都是“夜景拍攝模式”。由于是攝影師手持追拍,晃動(dòng)的人影,模糊的背景,保證你絕對(duì)看不清畫面。而主持人此時(shí)即將展開一場探索超自然現(xiàn)象的工作——說白了,就是“抓鬼”;隨著對(duì)環(huán)境探索的深入,節(jié)目的氣氛也愈發(fā)緊張凝重起來,但凡有什么風(fēng)吹草動(dòng),都要來一場捕風(fēng)捉影的追趕;終于到了節(jié)目的高潮,主持人拿出了找鬼用的“專業(yè)”設(shè)備——沒錯(cuò),就是改裝過的游戲機(jī)攝像頭Kinect。
如果你是一個(gè)家用游戲機(jī)愛好者或者數(shù)碼產(chǎn)品追求者,Kinect對(duì)你來說一定不陌生。Kinect是微軟公司開發(fā)應(yīng)用于游戲機(jī)Xhox的體感攝像頭,也是早年在體感游戲的風(fēng)潮中,微軟旗下的家庭娛樂數(shù)碼產(chǎn)品之一。那么這個(gè)Kinect攝像頭和“抓鬼”有什么關(guān)系,又是如何“抓鬼”的?如果你現(xiàn)在打開臉書和一些國外的論壇網(wǎng)站,追尋用Kinect“抓鬼”的都市傳說,你會(huì)發(fā)現(xiàn)早在9年前Kinect就被網(wǎng)友賦予了“靈魂探測裝置”的名頭。更耐人尋味的是,這些問題似乎最后都把包袱甩給了微軟公司。
2011年4月2日,一位名叫麥克·法赫(用戶ID)的女士,在知名游戲媒體Kntoku的論壇上寫下這樣一個(gè)故事:一天晚上,法赫和她的兒子在家里用Kinect一起玩健身游戲,由于孩子困了,法赫就讓孩子先上樓睡覺,自己則繼續(xù)在攝像頭前玩。但時(shí)不時(shí)地,Kinect攝像頭總是能識(shí)別出另外“一個(gè)玩家的身體”,要知道此時(shí)客廳中除了法赫自己,再無他人。法赫后背發(fā)涼,于是馬上關(guān)掉了游戲機(jī)上樓睡覺去了。這個(gè)貌似鬼故事的帖子下方,立刻成為網(wǎng)友展開討論的戰(zhàn)場,有質(zhì)疑的,有冷靜分析的,也有瑟瑟發(fā)抖的。在眾多各執(zhí)己見的發(fā)言中,有一個(gè)一本正經(jīng)胡說八道的評(píng)論:“或許法赫的兒子是‘多重存在,Kinect識(shí)別到的玩家,說不定是在另外一個(gè)世界維度的兒子……”更加可笑的是,這條荒誕的評(píng)論反而被越來越多的網(wǎng)友置頂,事情本身也就愈演愈烈。
雖然看起來這個(gè)帖子的內(nèi)容是煞有其事,但事實(shí)是,從2010年微軟發(fā)售Kinect起,靈異鬼怪之說就開始和這個(gè)游戲外置攝像頭如影隨形了。作為一個(gè)10年前推出的數(shù)碼產(chǎn)品,Kinect可以被通俗地理解為一臺(tái)3D體感攝影機(jī),其開發(fā)代號(hào)為“Project Natal”,同時(shí)它導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、語音辨識(shí)等功能。Kinect內(nèi)含的技術(shù)是:依靠相機(jī)的鏡頭,捕捉三維空間中玩家的動(dòng)作,在捕捉到人體動(dòng)作的影像之后,會(huì)由計(jì)算機(jī)程序Natal將動(dòng)作影像解析,與內(nèi)置的人體骨骼運(yùn)動(dòng)程序相匹配,最終追蹤成像。
當(dāng)解釋到Kinect硬核的工作原理時(shí),總是會(huì)有很多玩家半信半疑地說:“也許這恰恰就是,Kinect攝像頭能實(shí)現(xiàn)所謂‘跨界工作的原理也說不定呢?!逼鋵?shí)很多玩家在使用攝像頭玩游戲的時(shí)候,都遇到過這種情況:同事新買的Kinect,本來一切正常,自己玩著游戲正開心,游戲里檢測出,旁邊多出來一個(gè)人,還是形體很矮、比較小的外形輪廓,在游戲畫面里左右晃動(dòng)……有人遇到過這種事嗎?這是一個(gè)名叫奧斯萊特(用戶ID)的網(wǎng)友發(fā)在臉書里的描述。
當(dāng)Kinect捕捉到玩家的動(dòng)作之后,Natal軟件會(huì)將動(dòng)作轉(zhuǎn)化成類似“火柴人”的形式,這是為了能夠準(zhǔn)確抓取人體活動(dòng)時(shí)骨骼關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng),從而方便計(jì)算機(jī)來進(jìn)行處理的結(jié)果,也是Kinect能夠?qū)崿F(xiàn)體感操控的核心技術(shù)。玩家偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)這些不存在的“火柴人”做出了一些抖動(dòng)的動(dòng)作,“但這必然是技術(shù)問題所導(dǎo)致的結(jié)果?!庇胁簧倬W(wǎng)友直接得出了這樣的結(jié)論??墒沁@些“火柴人”除了傻乎乎的抖動(dòng),甚至有時(shí)能夠和玩家發(fā)生“隔空互動(dòng)”的情節(jié),所以事情好像并不是這么簡單。
在YouTube視頻網(wǎng)站上,“Kinect檢測到鬼魂”的相關(guān)視頻數(shù)不勝數(shù),其中有標(biāo)題黨的,有吐槽類的,還有搞笑風(fēng)格的。其中觀看數(shù)漲勢最猛的還屬靈異接觸類型的視頻。這類視頻內(nèi)容大致講的是,拍攝視頻者自身的見鬼實(shí)錄,鏡頭切換以及視頻剪輯方法都可以算自成一派,而上文提到的“火柴人”往往是這類視頻的主角。邁克爾·麥基(用戶ID)是YouTube上的一位播主,在他的視頻里這種所謂的“人鬼接觸”就不斷上演著。
據(jù)邁克爾自述,從2010年起他就已經(jīng)飽受靈異事件的閑擾了,他稱自己的視頻頻道為“超自然日記”,用于記錄自己身邊發(fā)生的不尋常事件,而視頻畫面主要是用Kinect攝像頭,結(jié)合運(yùn)動(dòng)骨骼成像畫面拍攝而成的。在他的視頻欄目中,每段視頻都是平均2萬~3萬的播放量,但其中有一個(gè)94萬播放量的視頻鶴立雞群。在視頻中,邁克爾獨(dú)自坐在沙發(fā)上,并且在用Kinect攝像頭進(jìn)行著人物識(shí)別。當(dāng)他對(duì)著空無一人的房間喊話:“你能現(xiàn)身出來和我聊聊天嗎?”詭異的事情發(fā)生了!第二個(gè)神秘“火柴人”(第一個(gè)是邁克爾自己的)在他的沙發(fā)旁憑空出現(xiàn)了,而且這個(gè)“火柴人”還保持著坐姿,要知道沙發(fā)上這時(shí)只有邁克爾一人。
更加匪夷所思的是,當(dāng)邁克爾試著伸手,朝他旁邊的空處觸碰時(shí),屏幕上的“火柴人”似乎是有意識(shí)般地也抬起了“手”。這一場面神似米開朗琪羅1511年在西斯廷禮拜堂的天頂畫《創(chuàng)造亞當(dāng)》,該壁畫描繪的是《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》中上帝創(chuàng)造人類始祖亞當(dāng)?shù)那樾危芍讣鈧鬟f了靈魂的火花。邁克爾得益于這個(gè)4年前拍攝的視頻,他的欄目也越來越火,而Kinect攝像頭也就成了所謂的“捉鬼神器”。無獨(dú)有偶,同樣作為超自然現(xiàn)象愛好者的視頻播主韋爾登,帶著自己的團(tuán)隊(duì)和Kinect攝像頭,在一家古董店里也拍下了“指尖接觸”的視頻。據(jù)介紹,這家古董店的老板總是覺著自己店里的沙發(fā)上有什么“東西”,起初韋爾登什么也沒有捕捉到,但是在古董店的一臺(tái)老式留聲機(jī)響起音樂之后,沙發(fā)上赫然出現(xiàn)了一個(gè)跳舞的“火柴人”。
每一個(gè)觀看這些超自然視頻節(jié)目的觀眾,都完全能夠被主持人的話語及節(jié)目的氛圍代入其中,特別是代表人型的“火柴人”形象,給觀眾的感官帶來了極大的刺激與恐懼感。也許正因?yàn)檫@些真假難辨的視頻推動(dòng),“捉鬼”也開始依靠起了“高科技”設(shè)備。在國外的購物網(wǎng)站eBay上,甚至有賣家為Kinect攝像頭寫下了這樣的營銷用語:作為超自然愛好者,我們團(tuán)隊(duì)中許多調(diào)查員一直在使用這個(gè)建模,并取得了很好的效果。
抓住這個(gè)素材點(diǎn)的還有諸多電影。2012年在北美上映的偽紀(jì)錄電影《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄4》,以及2016年尼克·葛洛夫?qū)а莸拿绖 鹅`異72小時(shí)》,都是在“捉鬼道具”上下足了功夫,層出不窮的新科技、新儀器,似乎都能和鬼怪沾點(diǎn)兒邊,而劇中探測鬼怪用的設(shè)備自然也少不了Kinect攝像頭。
Kinect V1 攝像頭(上排)和 V2 攝像頭(下排),在白天的畫面深度捕捉對(duì)比圖。
paranormal warehouse是國外一家知名的超自然現(xiàn)象研究網(wǎng)站,其中有一篇名叫《Kinect背后真相》的文章寫道:Kinect攝像頭所拍攝的不存在的“火柴人”,其實(shí)是由軟件內(nèi)部的一種算法缺陷導(dǎo)致的。在2014年,生產(chǎn)商微軟公司為升級(jí)更新設(shè)備,也及時(shí)推出了第二代Kinect攝像頭(V2),微軟設(shè)計(jì)師亞歷克斯·基普曼和XBox營銷總經(jīng)理馬修·萊普森也曾表示,微軟在推出新產(chǎn)品V2的同時(shí),將停止生產(chǎn)KinectV1攝像頭。于是拿到了兩臺(tái)不同型號(hào)的玩家,就開始用V1攝像頭和V2攝像頭同時(shí)進(jìn)行“捉鬼對(duì)比實(shí)驗(yàn)”,結(jié)果發(fā)現(xiàn),那些在V1攝像頭中出現(xiàn)的“火柴人”,在V2攝像頭拍攝的畫面下就消失了。
光線反射和軟件故障成了懷疑論的主要觀點(diǎn),出版過《發(fā)布可靠軟件的系統(tǒng)方法》一書的英國作者、計(jì)算機(jī)軟件工程師兼安全分析師蒂姆·法利也是持懷疑論的一員,當(dāng)他在面對(duì)游戲媒體Polygon的采訪時(shí),還針對(duì)此事件,說了一句很有程序員風(fēng)格的話:“異常有時(shí)僅僅就是一種異常,尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù)?!钡拇_,即便在觸摸屏手機(jī)盛行的今天,無論電容屏幕的技術(shù)發(fā)展到了多么“高科技”的狀態(tài),有時(shí)你依然會(huì)打不準(zhǔn)字,但這絕對(duì)不能解釋為“一定是你的手指有問題”。至于Kinect攝像頭能否“捉鬼”,想必也是同一道理。
對(duì)還存有爭議的問題,直接去問問攝像頭的生產(chǎn)商微軟公司,不就解決了?游戲媒體Polygon的記者曾就此問題向微軟發(fā)文,試圖了解他們是如何看待Kinect攝像頭被用于捉鬼這種目的的,而微軟的回復(fù)是“拒絕發(fā)表任何評(píng)論”。