在2006年風(fēng)靡國(guó)內(nèi)大小網(wǎng)吧的《跑跑卡丁車(chē)》,至今已運(yùn)營(yíng)了13年。隨著游戲引擎技術(shù)日臻強(qiáng)大,現(xiàn)今《跑跑卡丁車(chē)》端游的畫(huà)面技術(shù)已明顯落后于時(shí)代。而本次公測(cè)的《跑跑卡丁車(chē)官方競(jìng)速版》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《跑跑卡丁車(chē)》手游),不僅在畫(huà)質(zhì)方面有了很大的革新,而且在建模的精致程度與卡丁車(chē)的特效渲染這兩方面,都比端游要好上不少。而皮蛋、黑妞、寶寶、蔥頭等經(jīng)典的端游角色,不僅保留了原有的形象,其角色的建模也變得更加精細(xì)。
由于移動(dòng)端存在大量的輕度玩家,所以官方針對(duì)移動(dòng)屏幕將游戲操作進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化。相比端游,官方為了盡量突出移動(dòng)端卡丁車(chē)與賽道的屏幕區(qū)域占比,移除了加速方向鍵(↑),并把倒車(chē)鍵(↓)整合到了右拇指區(qū)域。端游比賽倒計(jì)時(shí)開(kāi)始后瞬時(shí)按(↑)才可發(fā)動(dòng)的超級(jí)起步,在移動(dòng)端也被簡(jiǎn)化成了一個(gè)顯眼的紅色大按鈕。至于漂移后可用來(lái)瞬時(shí)加速的小噴,也被優(yōu)化成了一個(gè)停留時(shí)間較長(zhǎng)的技能按鍵。
《跑跑卡丁車(chē)》手游最初只是一款休閑向的游戲,但隨著核心玩家的發(fā)掘,越來(lái)越多的高階技巧被開(kāi)發(fā)了出來(lái),很多時(shí)候,一不小心撞到墻面就會(huì)送走大片的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于此類(lèi)情況,《跑跑卡丁車(chē)》手游為新玩家默認(rèn)開(kāi)啟了撞墻保護(hù)、安全漂移區(qū)、路徑輔助線(xiàn)等功能,可以讓新手絲滑般地完成每一局比賽。
在熟悉了基礎(chǔ)操作后,達(dá)到固定的等級(jí)可以進(jìn)行駕照考試,之后便可與更多的高手較量。
盡管《跑跑卡丁車(chē)》手游已經(jīng)大幅簡(jiǎn)化了游戲操作,但核心的漂移設(shè)定仍然有許多進(jìn)階的玩法,需要玩家熟練掌握?!杜芘芸ǘ≤?chē)》手游有L型、S型、U型等不同類(lèi)型的彎道,可以靈活使用點(diǎn)漂、拖漂、雙甩等高階技巧通過(guò)。在漂移動(dòng)作完成之后,還可用拉車(chē)頭與拉斷車(chē)頭等小動(dòng)作改變車(chē)頭的朝向位置。
為了豐富移動(dòng)平臺(tái)上玩法,NEXON還在游戲中加入了搖頭沖刺這一功能,只要在空白處連續(xù)點(diǎn)擊幾次即可觸發(fā)。雖然搖頭沖刺的加速效果不如氮?dú)鈬娚?,但?dāng)你處在直道路段且沒(méi)有氮?dú)馊剂蠒r(shí),搖頭沖刺就會(huì)變得十分重要。一旦在賽道規(guī)劃失誤,或發(fā)生意外撞墻的情況下,搖頭加速也可以幫你稍微挽回頹勢(shì)。搖頭沖刺無(wú)論對(duì)玩家的游戲體驗(yàn),還是對(duì)比賽進(jìn)程的加速效果,都顯得十分重要。
《跑跑卡丁車(chē)》手游的游戲模式也與端游無(wú)太大的差別,共有競(jìng)速模式、休閑模式、故事模式與計(jì)時(shí)賽這4類(lèi)。其中,競(jìng)速模式主要考驗(yàn)玩家的操作技巧,玩家之間也只有卡丁車(chē)性能不同的微弱優(yōu)勢(shì),而計(jì)時(shí)賽則是玩家提升技術(shù)、試驗(yàn)新車(chē)性能的好處所。如果你僅僅是想要體驗(yàn)卡丁車(chē)漂移時(shí)腎上腺素飆升的快感,那么休閑模式將會(huì)是你最好的去處。
端游中的故事模式不但設(shè)有特殊的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),而且是熟悉新賽道、體驗(yàn)新卡丁車(chē)的廉價(jià)途徑。《跑跑卡丁車(chē)》手游在繼承端游故事模式關(guān)卡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,還對(duì)主角們的故事進(jìn)行了重制,但這僅僅是合乎邏輯層面上的制作,整體的劇情還是以低齡娛樂(lè)向?yàn)橹?,講述了熱血的皮蛋、溫柔的黑妞與同伴們一起懲惡揚(yáng)善的故事。
若單看《跑跑卡丁車(chē)》手游在玩法層面上的還原與革新,確實(shí)非常驚艷,但在開(kāi)通潛能系統(tǒng)之后,要去花大量的金幣來(lái)強(qiáng)化各項(xiàng)能力值。以目前的版本來(lái)看,潛能系統(tǒng)只能為你增加一點(diǎn)微弱的優(yōu)勢(shì),但在L2與L1階段的比賽中,放過(guò)任何一個(gè)小細(xì)節(jié)都有可能讓你落后于其他選手。
面對(duì)“黑手套”與“彩手套”這類(lèi)閱歷豐富的怪物級(jí)車(chē)手,即使你在發(fā)揮良好的情況下,也可能無(wú)法取得理想的成績(jī)。不過(guò),假如你有一顆執(zhí)著向上的心,去商店里購(gòu)置一輛性能優(yōu)異的卡丁車(chē)是必不可少的。而《跑跑卡丁車(chē)》手游中的商店設(shè)定也與端游相仿,除了卡丁車(chē)存在數(shù)值上的差異之外,其他物品只能用來(lái)裝飾,不會(huì)破壞游戲的平衡性。
在端游市場(chǎng)日趨衰弱的今天,《跑跑卡丁車(chē)》已運(yùn)營(yíng)了十三載,但直至今日,仍有一大票熱愛(ài)這款游戲的骨灰級(jí)粉絲。而如今《跑跑卡丁車(chē)》手游憑借諸多頗具創(chuàng)意的新元素與極高的還原度,也受到了新老玩家的極力推崇。但以長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的目光來(lái)看,《跑跑卡丁車(chē)》手游若想成為《王者榮耀》與《和平精英》那樣的爆款手游,還有很長(zhǎng)的一段路要走。
《跑跑卡丁車(chē)》手游不僅還原了端游中許多極富情懷的經(jīng)典設(shè)定,而且在操作手感方面也屬上乘。移動(dòng)端的按鍵操作經(jīng)簡(jiǎn)化之后,讓玩家能輕松駕馭。搖頭沖刺與各類(lèi)花式漂移等進(jìn)階操作,也能讓核心玩家滿(mǎn)足心中的成就感。
與此同時(shí),《跑跑卡丁車(chē)》手游在玩法機(jī)制與商業(yè)化之間找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn),無(wú)論你是休閑玩家,還是核心玩家,都可以爽玩一番。