什么是云游戲?按照百度百科的解釋,“云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了?!?/p>
從形式上來說,云游戲也是一種流媒體內(nèi)容,因此對網(wǎng)速的依賴度很高,之前在主機(jī)和PC上更為多見。其實(shí)云游戲本來也不是什么新鮮事物,索尼Play Station、英偉達(dá)、谷歌都有這樣的云游戲平臺,但對于國內(nèi)玩家來說,無論是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還是設(shè)備支持,想體驗(yàn)到真正的云游戲總感覺有些遙遠(yuǎn)。
不過,隨著5G的到來,作為5G應(yīng)用場景之一的云游戲似乎也來到了風(fēng)口。年初騰訊便公布了旗下云游戲平臺“騰訊即玩”,可惜一直未向普通玩家開放,中國移動的咪咕快游云游戲平臺,則只有一些小型單機(jī)游戲,有些小打小鬧。而隨著近期網(wǎng)易云游戲Beta版上線,我們算是終于能做一回“云玩家”了。
先了解一下網(wǎng)易云游戲平臺,Android、iOS手機(jī)和PC設(shè)備都可以通過網(wǎng)址https://cg.163.com/進(jìn)入,也就是說,網(wǎng)易云游戲可以做到不分平臺,而因?yàn)槟壳吧霞艿亩际鞘钟?,所以PC玩家應(yīng)該會有一種用Android模擬器玩游戲的熟悉感。另外,Android手機(jī)還可以下載安裝網(wǎng)易云游戲APP。
游戲方面,PC游戲顯示“即將上架,敬請期待”,手游則有39款,網(wǎng)易自家游戲占了大多數(shù),比如陰陽師、第五人格、明日之后、堡壘前線、荒野行動。騰訊和其他開發(fā)商的熱門游戲包括王者榮耀、QQ飛車、多多自走棋、崩壞3、爐石傳說等,也沒有缺席,這倒是一個好現(xiàn)象。
網(wǎng)易云游戲號稱“即開即玩”,實(shí)際體驗(yàn)使用起來確實(shí)挺方便,手機(jī)號注冊登錄就能開玩了。本次咱們的主要目的是看看5G網(wǎng)絡(luò)下的云游戲體驗(yàn),所以除了云游戲平臺之外,還需要一部5G手機(jī)和5G網(wǎng)絡(luò),我使用的手機(jī)是榮耀V30 Pro及中國聯(lián)通的5G網(wǎng),手機(jī)安裝網(wǎng)易云游戲APP。
先來看看手機(jī)分別在中國聯(lián)通4G、5G網(wǎng)絡(luò)下的網(wǎng)速對比,后面我們在判斷網(wǎng)速對云游戲體驗(yàn)的影響時,心里也能有個數(shù)。雖然目前5G網(wǎng)速并不是最理想的,但相比4G網(wǎng)絡(luò)來說,還是具有明顯優(yōu)勢(順便吐槽一下聯(lián)通4G降速簡直是喪心病狂,啊呸)。
我試玩了王者榮耀、QQ飛車、陰陽師、荒野行動、明日方舟、多多自走棋幾個游戲,游戲進(jìn)入和移動客戶端都沒什么區(qū)別,支持微信、QQ賬號登錄,游戲載入速度方面,和平時本地載入也差不多。最直觀的差異主要是在游戲畫質(zhì)上。
此前媒體報(bào)道,5G網(wǎng)絡(luò)下網(wǎng)易云游戲的最高畫質(zhì)是4K,60幀,4G下則是720P,30 幀。不過可能因?yàn)槭荁eta版的原因,5G下也依然只有720P,30幀,這個畫面效果確實(shí)有點(diǎn)不敢恭維,白瞎了手機(jī)屏幕。
忍受了畫質(zhì)這一點(diǎn),游戲運(yùn)行起來還是比較穩(wěn)定的,延時一般在20ms左右,即使是王者榮耀這種對網(wǎng)絡(luò)流暢性要求較高的游戲,也能基本滿足需要,而像明日方舟、多多自走棋這類網(wǎng)絡(luò)延遲對游戲影響較小的游戲,玩起來就更沒什么壓力了。
同時我也對比了一下聯(lián)通4G下的網(wǎng)絡(luò)延遲,正常情況下,網(wǎng)絡(luò)延遲60ms左右,似乎也能玩,但最大的問題是非常不穩(wěn)定,經(jīng)常無故飆到1000ms,別想好好玩。
那么云游戲的優(yōu)勢到底在哪兒?除了前面提到的不分平臺之外,體驗(yàn)下來我覺得方便的地方在于,對手機(jī)內(nèi)存占用非常少,這些大型游戲,動不動一兩個GB,更不要說經(jīng)常性的大小版本更新。而網(wǎng)易云游戲APP僅僅17MB大小,還免去了自己更新的麻煩,玩了一個多小時之后,緩存數(shù)據(jù)也不到6MB。
玩了1個多小時的大型游戲之后,手機(jī)毫無明顯發(fā)熱,這也是讓人驚喜的一點(diǎn),畢竟因?yàn)樵朴螒騼H僅是視頻數(shù)據(jù)傳輸,所以手機(jī)性能壓力很小。耗電方面,一個小時掉電15%左右,不比本地運(yùn)行的大型游戲耗電多。
不分平臺、硬件要求低、功耗低、節(jié)省空間,這些都是云游戲的優(yōu)勢,此外,它對后臺運(yùn)行的支持也更好,方便游戲掛機(jī)。但別高興太早,視頻是要消耗數(shù)據(jù)流量的,云游戲也不例外。
這一個小時左右的云游戲體驗(yàn)下來,跑掉了1GB的流量,考慮到現(xiàn)在5G套餐資費(fèi),用5G玩云游戲,還是太奢侈啊。當(dāng)然,我們之所以使用5G流量,主要是為了了解作為5G應(yīng)用場景的云游戲,它的前景是否足夠樂觀。而家庭寬帶網(wǎng)速升級、5G WiFi等,都有助于云游戲未來發(fā)展。
其實(shí),5G對于云游戲之所以這么重要,還因?yàn)樗牡脱舆t特性,此前云游戲平臺面臨的最大問題就是延遲,從按下按鈕到屏幕上出現(xiàn)響應(yīng)動作之間的延遲如果太高,對游戲體驗(yàn)的影響是很大的。
而云游戲目前所面臨的畫質(zhì)、數(shù)據(jù)消耗和延遲問題,都可以隨著5G網(wǎng)絡(luò)和視頻渲染壓縮技術(shù)的進(jìn)步得到解決。說白了,5G網(wǎng)絡(luò)和5G應(yīng)用場景,需要同時建設(shè)發(fā)展,才能真正發(fā)揮出5G的優(yōu)勢,現(xiàn)在5G已經(jīng)商用,說不定不久后,我們就真能成“云玩家”了。