石巖松 陳芳桐 連國興
摘 要:我國當前的網(wǎng)絡用戶有9億多人,這催生出了一個龐大的電子游戲市場,整個電子游戲產(chǎn)業(yè)在當前的發(fā)展中正處于欣欣向榮狀態(tài)?;趯ξ覈ヂ?lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的分析,本文指出了當前存在的問題,并探討了游戲產(chǎn)業(yè)的今后發(fā)展前景,為相關問題的解決過程指明方向。
關鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀;發(fā)展前景
我國當前的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)正處于良好發(fā)展態(tài)勢,但是也有一些問題,本文的研究過程中,針對某幾款游戲的市場口碑不做出直接分析,只是從行業(yè)當前的發(fā)展路徑和發(fā)展體系層面,分析當前工作中的問題。
一、我國互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(一)創(chuàng)新性問題
在我國目前的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,可以發(fā)現(xiàn)無論是對于單機類型的游戲,還是對于聯(lián)網(wǎng)操作的游戲,在產(chǎn)品的創(chuàng)新性方面都存在嚴重的滯后效應,另外,在各類題材的游戲開發(fā)中,對其中的畫面和背景音樂,雖然可以做出一定程度上的革新,但是就玩法本身上來看,產(chǎn)業(yè)內(nèi)當前已經(jīng)開發(fā)出大部分游戲,基本上都處于極度雷同效果,可以說,正是由于創(chuàng)新性不足,導致國內(nèi)的游戲用戶實際上只能長期接觸到某一種特定類型的游戲,這對于整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,明顯失去了外部動因,最終會導致逐漸喪失內(nèi)部動因。
(二)競爭性問題
目前的我國互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,實際上其中具有較高能力的只有幾家特定的公司,從各類游戲的開發(fā)成果上來看,這類企業(yè)占據(jù)了過多資源。在游戲的開發(fā)方式、行業(yè)規(guī)則的制定方面具有更多高話語權(quán),而對于其他規(guī)模相對較小的公司,則走向了兩條截然相反的道路,一種是針對游戲的換皮處理,另一種是開發(fā)獨立性游戲[1]。通常情況下,獨立性游戲由于企業(yè)相對較小,所以在各類產(chǎn)品的選題方面能夠更加異想天開,但是在市場宣發(fā)過程以至于后續(xù)上架評分過程中,這類企業(yè)無法承擔高昂的宣發(fā)費用,因此不得不向大型游戲開發(fā)工作室靠攏,當此時,這類小作坊式的游戲開發(fā)者很容易被并購,而并購之后,就失去了對游戲開發(fā)過程的話語權(quán),最終導致游戲繼續(xù)走向了千篇一律的道路。
(三)技術性問題
目前的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)中針對各類核心性的技術,實際上大型公司已經(jīng)牽頭開發(fā)出了虛幻引擎,而該引擎可以在畫面表現(xiàn),乃至于整體動作流暢度方面具有更好的效果,同時其對于新型技術的開發(fā)也帶動其他大型游戲企業(yè)的轉(zhuǎn)型。但是從當前取得的效果上來看,我國游戲產(chǎn)業(yè)的問題,正是由于之前不重視對技術的研發(fā),導致當前開發(fā)出的一些技術本身已經(jīng)和消費者的需求不匹配,同時外資進入到國內(nèi)游戲市場,會通過輿論導向工作,惡意攻擊這類新型的產(chǎn)品研發(fā)成果,從而為自身企業(yè)帶來更多的收益,可以說當前的游戲產(chǎn)業(yè)正是處于內(nèi)外交困的局面,而這一局面正是由于之前的惡意競爭導致。
二、我國互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
(一)人才培養(yǎng)前景
在今后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,可以發(fā)現(xiàn)我國當前一些高校已經(jīng)通過建立專業(yè)的游戲開發(fā)專業(yè),實現(xiàn)對高端人才的培養(yǎng),在今后的發(fā)展階段,我國當前的相關政策對游戲產(chǎn)業(yè)并未做出明確的說明,但是隨著近年來游戲產(chǎn)業(yè)影響力的提高,尤其是對于競技類的游戲,國家在宏觀政策層面會更加重視對于專業(yè)人才的培養(yǎng)??梢灶A測,今后更多高校會通過建立游戲開發(fā)專業(yè)的模式,為整個游戲產(chǎn)業(yè)提供更多的高素質(zhì)人才,此外對于游戲公司本身來說,也會將更多精力投入到對于人才的培養(yǎng)和集中培訓過程,從而讓這類人才可以更好參與對各類高端游戲的開發(fā)過程。
(二)產(chǎn)業(yè)調(diào)整前景
在產(chǎn)業(yè)的調(diào)整過程,今后會實現(xiàn)對兩個方面的調(diào)整,一個是對于行業(yè)內(nèi)耗的調(diào)整,當然要能夠讓所有的游戲開發(fā)企業(yè)和平共處是一個天方夜譚,但是這并不意味著彼此之間需要完全構(gòu)筑技術和資金方面的壁壘,國家層面可以通過相關政策的建設,讓各個企業(yè)按照相規(guī)定的工作體系完成所有的工作任務,從而防止出現(xiàn)壟斷問題,同時也要求各個游戲公司之間能夠加強技術交流。
另一方面是對于當前游戲行業(yè)內(nèi)部外資的管控,一些游戲的開發(fā)企業(yè)本身喪失了對游戲開發(fā)的話語權(quán),實際上這一方式無異于是殺雞取卵,如果一個游戲開發(fā)企業(yè),特別是大型游戲開發(fā)企業(yè)完全依靠于國外的技術開發(fā),則很容易導致后續(xù)的工作過程難以完成相關的任務,因此在產(chǎn)業(yè)的具體調(diào)整過程中,今后需要強化對游戲市場中外部資本的管控力度。
(三)產(chǎn)業(yè)整改前景
在產(chǎn)業(yè)的整改過程中,是通過對于各類法律法規(guī)和規(guī)章制度的建設,讓所有的游戲開發(fā)企業(yè)可以完全根據(jù)當前已經(jīng)建立出的規(guī)章制度,優(yōu)化并調(diào)整自身的工作模式,可以說產(chǎn)業(yè)的整改是一種外部激勵,之后內(nèi)部不得不做出調(diào)整的一種模式[2]。
在具體的處理過程中,相關的行業(yè)規(guī)范和從業(yè)制度會說明在具體工作過程中所需要完成的任務,乃至于對于各類體系的構(gòu)造水平,同時對于一些具有壟斷性質(zhì)的企業(yè)也需要對其加強監(jiān)管,另外也要強化對于各類法規(guī)的建設,比如《著作權(quán)法》、《專利法》等,我國現(xiàn)行的專利法中明確規(guī)定,外觀設計并不包括計算機設備的界面因素,這就導致在侵權(quán)責任判定時,即使從主觀角度上來看,兩款游戲明顯是屬于“換皮”游戲,甚至其中的一些美術資源完全相同,但是在法律認定方面,認為無法得到侵犯知識產(chǎn)權(quán)的結(jié)果,可以說,正是由于當前法規(guī)的缺陷問題導致市場中存在大量低劣游戲。
結(jié)論
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的問題包括企業(yè)競爭問題、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新問題等,這類問題的存在會導致整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受阻。在今后的發(fā)展過程中,會通過對于專業(yè)人才的培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)的整體整改、產(chǎn)業(yè)的整體調(diào)整等工作,提高發(fā)展質(zhì)量。
參考文獻:
[1]周曉薇. 企業(yè)連續(xù)并購下的新舊動能轉(zhuǎn)換[D].山東大學,2020.
[2]陳嘉昌,林子陽,周巧萍.淺析我國互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展及對策[J].現(xiàn)代經(jīng)濟信息,2017(07):336-337.
作者簡介:
石巖松 1999.01 男,籍貫:陜西子長,職稱和學歷:本科,研究方向或?qū)I(yè):經(jīng)濟學。
(??诮?jīng)濟學院 ?海南 ?海口 ?570000)