張華孌
摘? 要:《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確提出:“關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和經(jīng)驗?!痹谛畔⒓夹g(shù)環(huán)境下,教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)更加生動有趣、豐富立體,可將復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題簡單化和具體化,讓學(xué)生領(lǐng)略數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的無限魅力,更樂意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。因此,將信息技術(shù)整合到數(shù)學(xué)課堂,需要教師深入分析教材,合理選擇教學(xué)方式,通過創(chuàng)設(shè)信息化的情境,激發(fā)學(xué)生興趣和主動性,促使學(xué)生在感知、探究和操作中獲得知識,提升能力,得到全面的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);相遇問題;教學(xué)策略
現(xiàn)代教育媒體技術(shù)將計算機(jī)的交互功能與多媒體的視聽功能結(jié)合起來,形成了一種豐富多彩且圖文并茂的交互式教學(xué)模式。數(shù)學(xué)課程與信息技術(shù)的整合,更加強(qiáng)調(diào)利用信息技術(shù)向?qū)W生展示數(shù)學(xué)知識的發(fā)生、探索和遷移過程,讓學(xué)生始終處于思考問題、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的動態(tài)生成過程中,促進(jìn)學(xué)生個性學(xué)習(xí)與協(xié)作學(xué)習(xí)的和諧、統(tǒng)一,使學(xué)生通過多種交互活動實現(xiàn)從“被動學(xué)”向“主動學(xué)”的轉(zhuǎn)變。下面筆者以蘇教版四年級下冊《相遇問題》一課教學(xué)為例,具體探討信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用。
■一、深入分析,合理選擇
“任何知識都能以合適的方式教給任何年齡的學(xué)生。”其中,“合適的教學(xué)方式”是課堂活動開展的關(guān)鍵。信息技術(shù)多種多樣,教師應(yīng)深入分析教材內(nèi)容,選擇合理的信息技術(shù),這樣才能發(fā)揮學(xué)生的主動性和積極性。
《相遇問題》是數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個重難點(diǎn),幫助學(xué)生理解相遇問題的意義,學(xué)會用畫圖的方式整理題目中的信息和分析數(shù)量關(guān)系,從中尋找到解題思路和解題策略是關(guān)鍵?,F(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)手段豐富多彩,能使抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容具體化和清晰化,在本節(jié)課教學(xué)中,將信息技術(shù)融入多個環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)和交流完成對知識的構(gòu)建。首先,運(yùn)用多媒體動畫視頻導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;其次,用AR技術(shù)向?qū)W生動態(tài)地演示兩輛列車的相遇過程,幫助學(xué)生更好地理解題意;然后,結(jié)合坐標(biāo)紙和幾何畫板引領(lǐng)學(xué)生自主地探索相遇問題的解決策略。這樣巧妙地整合信息技術(shù)和課堂教學(xué),利用豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)手段,為學(xué)生提供了一根探索的魔法棒,幫助學(xué)生更加直觀、全面地獲取知識。
■二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
信息技術(shù)環(huán)境下的教學(xué)更富有趣味性、生動性和形象性,使用信息技術(shù)將文字、圖形、視頻、動畫、聲音等信息集于一體,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能使學(xué)生獲得更加豐富的感性認(rèn)知,激發(fā)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的興趣。
在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生興趣,首先利用多媒體課件向?qū)W生展示一張地圖,讓學(xué)生迅速地找出南京和杭州的準(zhǔn)確位置。借助信息技術(shù)將原本靜態(tài)的地圖修改成為一個動態(tài)的Flash動畫,逐漸將學(xué)生注意力鎖定在地圖上,從而為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個貼近現(xiàn)實生活的教學(xué)情境:
例1? 南京到杭州高速路全長270千米,一輛貨車從南京開往杭州,平均每小時50千米,一輛客車從杭州開往南京,平均每小時60千米,幾小時后兩車能相遇?
定位系統(tǒng)動態(tài)地演示貨車和客車同時相向而行,通過觀察動態(tài)圖,學(xué)生可以直觀地看到在出發(fā)時,兩車的運(yùn)動方向、相遇時的情形。通過回顧已有知識和經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)在我們的認(rèn)知中通常研究的都是一個物體的行程問題,當(dāng)運(yùn)動物體變成了兩個,它們的時間、速度和行程之間又有什么關(guān)系呢?從而引發(fā)出相遇的問題。
利用信息技術(shù)所具有的聲、光、色、形等特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)動態(tài)的教學(xué)情境,能讓學(xué)生形象地理解同時出發(fā)、相向而行和最終相遇這幾個相遇問題中的關(guān)鍵要素。同時,生動、形象的動態(tài)圖,能迅速抓住學(xué)生眼球,大大激發(fā)了學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)相遇問題的動機(jī)。
■三、引發(fā)矛盾,初步感知
學(xué)生通常所見的數(shù)學(xué)問題是給出已知條件和要求的問題,問題情景比較單一,條件不多不少,解題思路和目標(biāo)非常清楚,學(xué)生只需要做的就是選擇合適的方法和數(shù)學(xué)模型進(jìn)行求解。然而在現(xiàn)實生活中有些條件是需要自己挖掘、加工和處理,并從中抽象出數(shù)學(xué)模型的。因此,我們需要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會分析,借助信息技術(shù)出示例題,讓學(xué)生在初步感知的基礎(chǔ)上探究。
例2? 南京站是南京的交通樞紐,每天大約有90對火車從這里出發(fā)和到達(dá)。Z175次列車00:03從南京站開出,05:54到達(dá)杭州;K348次列車01:52從杭州站開出,07:09達(dá)到南京站,這兩列火車什么時間能相遇?你們誰能用語言表達(dá)出來?
通過分析題目中的已知條件,給出了火車開出和到達(dá)的時間,但在缺少條件的情況下,時間和路程的形成問題怎么解決呢?同時,和例1進(jìn)行比較,題目中所要求的是相遇時刻,而并不是相遇所需時間。讓學(xué)生自學(xué)課本內(nèi)容,通過思考、討論,猜一猜它們什么時間相遇,利用已有的知識和經(jīng)驗?zāi)芊窠鉀Q問題?
學(xué)生交流,教師提示,預(yù)設(shè)學(xué)生可能出現(xiàn)的回答:大約在凌晨3點(diǎn)左右相遇;不能確定相遇時間,因為不知道南京和杭州兩地的距離;不知道兩車的速度和行駛路程,所以不好求。學(xué)生們都感覺利用已有知識來求解這道問題是有困難的,那么是不是沒有辦法解決問題了呢?在問題的驅(qū)動下,促使學(xué)生繼續(xù)自主探究和交流。
■四、動態(tài)呈現(xiàn),引領(lǐng)探究
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是以培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)為基礎(chǔ)的,處于小學(xué)階段的學(xué)生的認(rèn)知以具體思維為主,在理解知識時,很難將抽象的知識與現(xiàn)實情境相聯(lián)系。將AR技術(shù)應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂,可以將虛擬的數(shù)學(xué)符號和真實的情境聯(lián)系起來,讓學(xué)生能夠看到真實世界及融合于世界中的虛擬對象,既能降低學(xué)生探究的難度和成本,也能讓學(xué)生在真實場景中鍛煉數(shù)學(xué)基本思想中的“抽象能力”。
在《相遇問題》的教學(xué)中,學(xué)生普遍存在濫用公式、不能從情境中抽象出數(shù)學(xué)模型的問題。在例2問題提出后,由于題目中速度并未確定,為了便于學(xué)生理解和探究,使用AR技術(shù),在真實的環(huán)境中展示三維的虛擬場景,模擬兩輛列車從出發(fā)到相遇的整個過程。在應(yīng)用程序的界面中,設(shè)有兩輛列車的速度、相遇路程和時間四個變量,其中,相遇路程和列車的速度均設(shè)為默認(rèn)值,點(diǎn)擊按鈕即可調(diào)整值的大小,在相遇過程中,通過計算機(jī)計算可以實時地生成列車速度、相遇時間、行駛路程等數(shù)值,并通過屏幕展示在學(xué)生面前,當(dāng)兩輛列車相遇時,計時停止,并顯示它們相遇的最終時間。教師通過模擬多次兩輛列車相遇的過程,有助于學(xué)生體會當(dāng)兩輛列車速度改變時,對其他數(shù)值的影響,讓學(xué)生更好地理解路程和、速度和、相遇時刻、相遇時間之間的關(guān)系,深刻體會數(shù)學(xué)的基本思想。
利用AR技術(shù),可以將虛擬元素附加于真實的情景中,有利于吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,推動學(xué)生直觀形象思維向抽象思維過渡。
■五、幾何畫板,動手操作
新課標(biāo)強(qiáng)調(diào):“要把信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強(qiáng)有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入探索活動中去。”在信息環(huán)境下,幾何畫板作為一個數(shù)學(xué)實驗探究軟件,為學(xué)生提供了豐富且方便的創(chuàng)造功能,將教學(xué)知識與幾何畫板相結(jié)合,幾何圖形的特征、性質(zhì)學(xué)生就能輕松掌握,也為學(xué)生提供了一個自主探索的實驗環(huán)境,學(xué)生可以通過拖動和觀察圖形,再加以猜測并驗證,從而有助于學(xué)生理解和證明,鍛煉學(xué)生動手操作能力。
例2中呈現(xiàn)了另一類的相遇問題,僅依靠學(xué)生已有的知識難以進(jìn)行解答,在利用現(xiàn)代教育技術(shù)向?qū)W生動態(tài)展示例題的整個相遇過程后,學(xué)生已經(jīng)大致分清了題意和已知條件,接下來如何求解是關(guān)鍵。鑒于此,筆者請來了幾何畫板和坐標(biāo)紙通過畫圖來解決相遇問題,首先帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)知坐標(biāo)紙,了解坐標(biāo)紙上端、下端的橫坐標(biāo)以及橫坐標(biāo)上每個大格、小格的含義,掌握用坐標(biāo)紙畫圖找出相遇時間的方法,接下來讓學(xué)生通過同伴交流、相互啟發(fā),自主利用計算機(jī)上的坐標(biāo)紙及互動程序,經(jīng)過親身經(jīng)歷和感受,找到解決問題的關(guān)鍵,體會到坐標(biāo)紙對解決這類相遇問題的妙用,這樣學(xué)生的思維能得到更大的沖擊,獲得更多的數(shù)學(xué)信息及趣味性。
■六、結(jié)束語
綜上所述,活用信息技術(shù)的課堂,是師生互動、學(xué)生探究的課堂,它為學(xué)生提供了一根思維和探索的魔法棒,讓學(xué)生自由地遨游在信息技術(shù)織就的神奇世界中,可以有效幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識,讓課堂散發(fā)出更多的理性、智慧和思辨的氣息,讓學(xué)生在知識體驗中感悟,在感悟中提升學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生的個性在寬松、愉悅的氛圍中得以釋放,從而真正地展現(xiàn)生命的活力,實現(xiàn)信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂上的美麗相遇。