趙忠文
(中影電影數(shù)字制作基地有限公司 后期業(yè)務(wù)部視效制作中心,北京101400)
隨著科技的發(fā)展,在傳統(tǒng)電影被數(shù)字電影所代替的浪潮下,“數(shù)字特效” “CG”這些專業(yè)名詞也大量地出現(xiàn)在各種媒體上。從好萊塢大片 《真實(shí)的謊言》到國內(nèi)《流浪地球》上映,國內(nèi)觀眾的眼球也在數(shù)字特效所帶來的視覺沖擊中,被刺激、被震撼、被征服。一時間電影特效風(fēng)靡于整個影視界,全國所有的銀屏都籠罩著特效的光環(huán),無論什么題材的電影,都把特效當(dāng)做高票房的致勝法寶。
然而在近幾年,卻有這樣一種現(xiàn)象:人們開始對數(shù)字特效的影片感到視覺疲勞,一些票房失利的特效大片也受到觀眾的批評。特效難道真的只是一種“華麗虛空”的東西嗎,數(shù)字特效是否真的對電影有益,數(shù)字化技術(shù)給電影帶來的是進(jìn)步還是退化。帶著這些疑問,我們通過以下幾個案例來分析。
談起中國電影特效,不得不談張藝謀導(dǎo)演的《英雄》,這部電影里的特效場景令中國人耳目一新,大量特效場景成為電影史上唯美經(jīng)典。自此之后,中國電影開始大投資、大場景、大制作的電影模式,開啟了中國的特效大片時代。
圖1 《英雄》影片畫面
正所謂 “卿本無罪,奈何他人效仿”, 《英雄》雖然在特效的應(yīng)用上獲得了極大的成功,但是有些制片人和導(dǎo)演錯誤地認(rèn)為,大場面、唯美的特效畫面可以取代劇情成為電影的主導(dǎo)因素。張藝謀導(dǎo)演的電影有著濃厚的舞臺美術(shù)特征,這種特征原本是一種寶貴的個人藝術(shù)風(fēng)格,是對電影的有益補(bǔ)充。但是劇作如果過度放大畫面色彩的作用,夸大特效的作用,必然導(dǎo)致在電影上“重畫面而輕敘事”。因此筆者認(rèn)為,自《英雄》后,中國有些電影在一定范圍內(nèi)開始片面地追求大場面是一種誤區(qū)。
《魔戒》系列電影的故事取材自歐美魔幻史詩巨著 《魔戒》,故事本身有著深厚的文化底蘊(yùn),久經(jīng)讀者考驗(yàn)。劇本的故事結(jié)構(gòu)和線索都非常成熟和嚴(yán)密。精美的特效制作,更使電影錦上添花。特效只有在厚重、堅穩(wěn)的故事基石下表現(xiàn)和宣泄,才是成功的特效。這部電影特效最成功的地方表現(xiàn)在以下幾個方面:
(1)千軍萬馬的沖殺鏡頭。千軍萬馬在廣袤的原野碰撞、廝殺,人馬數(shù)量成倍成批地投入戰(zhàn)場,強(qiáng)烈刺激觀眾視覺。驚天動地的戰(zhàn)爭場面,再現(xiàn)出中世紀(jì)人、獸、魔、神四界巨大而激烈的矛盾。
(2)原始生物的造型。原始生物半人獸、猛犸再現(xiàn)于戰(zhàn)場,強(qiáng)烈增加了戰(zhàn)爭的破壞力度,極大地豐滿了故事的環(huán)境。
圖2 《魔戒》系列電影
(3)古堡和黑暗之城場景。古堡和黑暗之城,營造出現(xiàn)實(shí)中并不存在的場景環(huán)境。巍峨的群山之上的城堡和睜著邪惡眼睛的黑暗之城,使故事氛圍異常詭秘和神秘,同時又符合故事的環(huán)境氣氛。
尹力導(dǎo)演的這部影片最成功的地方,就是它沒有濫用特效,沒有炫耀特效,特效卻在無形中強(qiáng)烈地渲染著故事氛圍。比如片頭的長鏡頭,片中的八個鏡頭組接形成的長鏡頭。導(dǎo)演用特效技術(shù)實(shí)現(xiàn)對故事的渲染所產(chǎn)生的強(qiáng)烈情感,而不是技術(shù)本身的絢麗。當(dāng)特效作為輔助作用渲染故事的時候,能讓人強(qiáng)烈感受到,卻察覺不到,這才是特效應(yīng)用的最高境界。
(1)片頭、片尾的長鏡頭。片頭鏡頭從海綿一樣的浪潮上推到大船,一直到人物的眼睛特寫,既交代故事環(huán)境,又表達(dá)人物內(nèi)心復(fù)雜激烈的心情。片尾鏡頭又從紀(jì)念碑拉起,老鷹飛過珠峰,飛過祖國大地千山萬水,最后定焦在臺灣海峽。這個特效鏡頭設(shè)計得相當(dāng)抒情,有著豐富的故事內(nèi)涵和深刻寓意。
(2)街市中8個鏡頭連接的長鏡頭。這個長達(dá)6分鐘的長鏡頭,最大限度地容納了當(dāng)時中國臺灣特有的景象,傳統(tǒng)閩南戲、街頭的小商販、當(dāng)?shù)氐幕榧蕖⒉即鼞颉?個鏡頭通過特效技術(shù)連接在一起,把上天入地、穿堂入室做得渾然一體。
綜上幾個例子分析,我們總結(jié)出特效的一些基本作用:
(1)數(shù)字特效能為導(dǎo)演的藝術(shù)創(chuàng)作提供更大的創(chuàng)作空間。數(shù)字特效可以利用日益先進(jìn)的機(jī)器和軟件,制作出劇情中的場景,以及場景中的人和物。尤其可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不存在,或無法實(shí)現(xiàn)的效果。比如歷史場景的復(fù)原、龐大的軍隊、微觀世界、絢麗奇異的光效、鏡頭視角自由運(yùn)動的鏡頭效果等。利用數(shù)字技術(shù),能夠成功地把場景、道具等物體虛擬出來,把藝術(shù)想象變?yōu)榭梢姷溺R頭畫面。
(2)數(shù)字特效可以修補(bǔ)、還原傳統(tǒng)拍攝出來的不足或錯誤的鏡頭內(nèi)容,為導(dǎo)演分憂。比如替換或添加拍攝中出現(xiàn)的道具,也可以添加新的道具和場景等。比如已經(jīng)退役的飛機(jī)、坦克、汽車等。
(3)可以為制片人節(jié)省成本。比如巨大場景的制作,場景中大量的人物、道具以及大量被炸毀的汽車、飛機(jī)、軍艦等。
雖然數(shù)字特效已經(jīng)進(jìn)入中國20年,但是中國電影特效水平卻與西方發(fā)達(dá)國家有較大差距。國產(chǎn)大片每逢遇到特效大制作,都拿到國外去加工制作。我認(rèn)為影響特效水平提高的因素有以下幾方面:
中國的傳統(tǒng)電影人對特效的理解仍然屬于 “后期制作”,他們也沒有太多特效經(jīng)驗(yàn),更缺乏制定特效拍攝方案的能力。因此許多劇組在前期拍攝時沒有過多考慮特效,等到影片殺青后才拿著一堆問題百出的鏡頭尋找合作伙伴,這樣拍攝的鏡頭就有很大的問題。比如現(xiàn)場沒有貼跟蹤點(diǎn),或者跟蹤點(diǎn)不合理,沒有記錄攝影機(jī)參數(shù),沒有采集現(xiàn)場光照信息以及環(huán)境HDR 圖等,后期就無法采集空間數(shù)據(jù)做三維定位,無法還原演員所處的環(huán)境信息,最終導(dǎo)致實(shí)拍的道具和人物無法和三維場景保持一致,導(dǎo)致演員和特效環(huán)境的光照信息不一致,最后不得不忍痛剪掉這組鏡頭,或者被迫使用穿幫鏡頭,不但浪費(fèi)了大量的人力、物力和資金,也降低了影片的質(zhì)量。
行業(yè)發(fā)展不成熟,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)混亂;產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)混亂,導(dǎo)致項目管理混亂;項目管理混亂,導(dǎo)致生產(chǎn)流程不規(guī)范;生產(chǎn)流程不規(guī)范,導(dǎo)致行業(yè)工作不專業(yè);行業(yè)工作不專業(yè),導(dǎo)致從業(yè)人員不穩(wěn)定。
這些年,大陸的電影特效師出現(xiàn)了這樣的情況:特效公司為了適應(yīng)市場,項目管理不能采用專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)流程來應(yīng)對生產(chǎn)。專業(yè)技術(shù)人員處于一個不規(guī)范的產(chǎn)業(yè)流程里不能正常發(fā)揮水平。數(shù)字特效師在行業(yè)內(nèi)的個人發(fā)展途徑一般有三條:以技術(shù)為起點(diǎn),把技術(shù)當(dāng)做跳板,升職到中層領(lǐng)導(dǎo)后轉(zhuǎn)型做管理;積累幾年經(jīng)驗(yàn)后辭職,自己注冊新公司以工作室形式積累原始資金;轉(zhuǎn)行去特效培訓(xùn)學(xué)校從事教師職業(yè),為行業(yè)培養(yǎng)更多的特效人才。行業(yè)分工不能成為正常的就業(yè)觀,這體現(xiàn)了技術(shù)不受重視。技術(shù)工作者被逼迫轉(zhuǎn)行是因?yàn)槁殬I(yè)缺乏發(fā)展前景,寶貴的經(jīng)驗(yàn)得不到重視,不能在快餐式的項目生產(chǎn)中發(fā)揮更大的作用,專業(yè)技術(shù)得不到延伸和深層次開發(fā),企業(yè)錯失攻克難關(guān)成為業(yè)界旗幟的歷史機(jī)遇。
電影不僅僅是一個以盈利為目的的商業(yè)產(chǎn)品,更是一件藝術(shù)作品。當(dāng)工作目標(biāo)純粹成為盈利的時候,你會發(fā)現(xiàn)特效工作忽然變得枯燥乏味,反而不如去從事其他行業(yè)。無論是導(dǎo)演,還是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人,或者特效師,激情和藝術(shù)追求才是誕生優(yōu)秀作品最原始的動力,譬如詹姆斯·卡梅隆,譬如盧卡斯,譬如工業(yè)光魔。
國內(nèi)有的導(dǎo)演就做得比較專業(yè)。例如徐克導(dǎo)演在籌劃拍片前,都自己親手創(chuàng)作Matte Painting和分鏡腳本,甚至包括道具設(shè)計。這是一個電影人最珍貴的“匠心”素質(zhì),也是一種藝術(shù)追求。藝術(shù)作品只有先感動自己,才能感動別人。比如 《七劍》中,由他親手設(shè)計的七把個性獨(dú)特的道具劍,對影片氛圍烘托起到了相當(dāng)大的作用。在看電影時,觀眾剛看到那些個性獨(dú)特的寶劍透露出來的氣質(zhì),就能感受到徐克的武俠情懷。這是一種藝術(shù)共鳴,甚至電影劇情還沒有開始就第一時間打動了觀眾。假如這幾把道具劍的造型由他人來設(shè)計,很有可能會設(shè)計成魔獸爭霸里的神獸武器,雖然也很漂亮,但觀眾絕對不會感受到徐克印記,更缺乏能令人共鳴的武俠情懷。因此,特效的最大作用是為電影添光增彩,而不是“亡羊補(bǔ)牢”。目前國內(nèi)很多劇組在前期拍攝時,對于 “特效”的認(rèn)識更多的是停留在把特效當(dāng)作修、擦、填、補(bǔ)的刷子,來修補(bǔ)穿幫、挽救失誤的工具,或者普遍地認(rèn)為特效只是為了省錢、省工。隨著相當(dāng)量的最原始的擦補(bǔ)工作占據(jù)了特效大量制作時間,特效團(tuán)隊的精力永遠(yuǎn)用在粗加工上,根本沒有時間和精力制作高端的內(nèi)容。
我國在2000年以前,國內(nèi)大學(xué)還沒有電影數(shù)字特效這個專業(yè)。目前從事特效工作的人員也是五花八門,素質(zhì)不統(tǒng)一。現(xiàn)今特效隊伍的組成人員主要有幾大類:
(1)第一類是近幾年從培訓(xùn)班出來的學(xué)生,這些人才處于中國數(shù)字特效教學(xué)的實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)階段,所學(xué)的內(nèi)容也五花八門。他們經(jīng)驗(yàn)少,不能擔(dān)當(dāng)重任,只能從事輔助工作。
(2)第二類是計算機(jī)專業(yè)或其他專業(yè)轉(zhuǎn)型過來的人才。這些人才對軟件程序有一定能力,但是卻對影視外行,尤其缺乏藝術(shù)素養(yǎng)。他們對軟件菜單了如指掌,但是很少能發(fā)揮實(shí)際作用。在工作中常常扮演著軟件技術(shù)講解、問題解決的角色。
(3)第三類是以前從事過建筑效果圖、工業(yè)設(shè)計、欄目包裝和廣告的人才。這些人才對整個技術(shù)鏈比較熟練,但是對軟件雜而不精,制作粗糙,無法制作高質(zhì)量的電影級別的作品。
(4)第四類是以前從事平面設(shè)計,從平面設(shè)計轉(zhuǎn)型過來的人才。這些人藝術(shù)素質(zhì)高,既有美術(shù)基礎(chǔ),又有設(shè)計意識,更精通各種繪圖軟件,對特效軟件上手比較快,是中國最早最接近特效專業(yè)的人才。但是這些人才缺乏電影視聽語言知識,也缺乏現(xiàn)場拍攝的經(jīng)驗(yàn)。
(5)第五類是純藝術(shù)專業(yè) (油畫等專業(yè))的人才。這類人才有著深厚的藝術(shù)素養(yǎng)和美術(shù)基礎(chǔ),但是往往很難掌握復(fù)雜的三維軟件。這類人才更適合從事Matte Painting和畫分鏡頭腳本工作。
(6)第六類是從國外留學(xué)歸來和國外影視公司跳槽出來的人才。目前這樣的人才在國內(nèi)還比較少,他們有一定的先進(jìn)工作經(jīng)驗(yàn)和先進(jìn)技術(shù),但在職業(yè)工作本土化過程中有一定的障礙。
特效在劇組中一度被稱之為“高科技”,可見它的科技成分有多強(qiáng)。實(shí)現(xiàn)數(shù)字特效的工具是計算機(jī)軟件,而這些軟件緊密依托于計算機(jī)硬件。硬件越先進(jìn),軟件就越強(qiáng)大,工作效率就越高,作品質(zhì)量也越高。然而盡管如此,歸根結(jié)底這種高科技制作的最終結(jié)果卻依然是藝術(shù)作品。胸中無竹,又怎么可能畫出竹子來呢? 因此,特效工作是一個 “技術(shù)+藝術(shù)”的綜合體,特效是一件用高科技技術(shù)制作的藝術(shù)工作。
在軟件技術(shù)轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品的過程中,不但要求特效師有掌握復(fù)雜軟件的能力,比如3Dmax、Maya、Houdini、Nuke等,更需要深厚的美術(shù)功底(材質(zhì)燈光制作),懂物理學(xué) (動力學(xué)解算、碰撞模擬、流體等),會攝影 (貼圖拍攝、HDR 圖制作),懂醫(yī)學(xué)(骨骼綁定和肌肉動畫制作),會雕塑(三維角色等模型制作),會編程(特效軟件和插件開發(fā))。相當(dāng)于一個特效師既得是理科高手,又得是文科尖子;既得是一個設(shè)備發(fā)燒友 (虛擬拍攝和硬件渲染),又得是藝術(shù)家 (3D 分鏡和Matte Painting),還得是科學(xué)家(Houdini軟件),缺一不可。讓一個工作崗位同時具備如此多的專業(yè)素質(zhì),這在任何行業(yè)都是相當(dāng)罕見的。
特效因素也對傳統(tǒng)導(dǎo)演工作形成挑戰(zhàn)。當(dāng)導(dǎo)演和特效師交流時常常有這樣一種現(xiàn)象:假如導(dǎo)演對特效技術(shù)陌生,不了解軟件的能力,更不了解軟件所適合的對象,他的要求在很多時候就是不合理的,會讓特效師感覺“外行指揮內(nèi)行”并產(chǎn)生抵觸情緒,這種情緒會嚴(yán)重打擊特效師積極性。藝術(shù)作品本就是一種情緒性的事物,帶著抵觸情緒工作會讓特效師失去創(chuàng)造優(yōu)秀作品的動力。
曾經(jīng)有一個案例,當(dāng)特效師制作完一條飄帶隨風(fēng)飄揚(yáng)的效果后,導(dǎo)演提出反饋意見說 “太單薄了”,特效師聽到這個意見后不知所措?!疤珕伪×恕笔且痪渌囆g(shù)性的形容詞,無法準(zhǔn)確指出問題所在,更無法指導(dǎo)修改方向。比如,“單薄”的意思是指飄帶數(shù)量少了,還是飄帶表演時間短了,或是飄帶布料厚度太薄了,還是飄帶布料質(zhì)感不夠像? 正是因?yàn)閷?dǎo)演不熟悉技術(shù),無法用技術(shù)性的語言去準(zhǔn)確描述,所以不專業(yè)的工作術(shù)語會在溝通中形成障礙,并影響工作效率的提高。這就是技術(shù)和藝術(shù)的碰撞。傳統(tǒng)的導(dǎo)演對攝影、剪輯等都經(jīng)驗(yàn)豐富,大多數(shù)導(dǎo)演自己都能獨(dú)自做。但是能做特效工作的導(dǎo)演卻寥寥無幾。然而現(xiàn)今特效卻對電影的影響如此巨大,這就已經(jīng)暴露了問題的嚴(yán)重性。因此,在數(shù)字化時代,導(dǎo)演具備一定特效知識已經(jīng)刻不容緩?!肮び破涫?必先利其器”。
中國電影特效曾被觀眾戲稱之為 “五毛特效”,意在用最廉價的費(fèi)用制作低端的特效,反映了電影投資分配不合理現(xiàn)象,比如演員片酬比重過高,特效費(fèi)用卻少得可憐。好萊塢拍一部總投資1億的電影,特效投資大約在3000~5000萬美金;而中國總投資1億元的影片,特效投資大約200~1000萬元。
有一些在其他行業(yè)獲得較大成功的企業(yè)家也嘗試投資電影,當(dāng)他們投資后期特效很多年后忽然發(fā)現(xiàn),如果純粹為了盈利,投資特效行業(yè)或許本身就是一個錯誤。
ILM,全稱Industrial Light and Magic,即工業(yè)光學(xué)魔術(shù)公司,簡稱工業(yè)光魔。由著名導(dǎo)演喬治·盧卡斯于1981年創(chuàng)立。作品幾乎囊括了好萊塢全部影片,如 《星球大戰(zhàn)》《侏羅紀(jì)公園》《加勒比海盜》《綠巨人》等。
Weta Digital,總部在新西蘭惠靈頓,是全球最高水平的視效公司,該公司曾5次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。全球最著名的特效電影幾乎全部都出自Weta公司,如《魔戒》系列電影、 《猩球崛起》系列電影、《阿凡達(dá)》《機(jī)械公敵》《金剛》《納尼亞傳奇》《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列電影等。
縱觀這兩個公司,工業(yè)光魔有自己專業(yè)的制作團(tuán)隊,而Weta則在項目成立時,臨時組建和召集制作團(tuán)隊,然而這兩者我們國家都不具備,主要有以下因素:
(1)我國的電影制作周期短,特效投資捉襟見肘。特效公司如果用專業(yè)化工作模式和管理體系,就面臨失去大量的市場,但是承接低廉的項目,又不足以養(yǎng)活龐大的專業(yè)團(tuán)隊,特效公司往往面臨著項目完結(jié)即公司倒閉的命運(yùn)。
(2)我國還沒有儲備足夠多的專業(yè)特效人才,不能在短時間內(nèi)組建流動性的專業(yè)團(tuán)隊。
(3)迄今為止,我國的影視公司還沒有一家有實(shí)力來組建技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊,遇到技術(shù)瓶頸無法克服難關(guān)。
(1)規(guī)范電影工業(yè)的行業(yè)制度,保障影視行業(yè)各個職業(yè)的勞動權(quán)益(燈光、美術(shù)、錄音、服化道、攝影、置景、劇務(wù)、編劇、導(dǎo)演、特效、演員等),讓專業(yè)人才能持續(xù)地為行業(yè)服務(wù);
(2)增加特效資金在電影投資中所占的比重;
(3)提供足夠長的制作周期制作精品;
(4)隨著行業(yè)逐步成熟,特效公司制定或引入更專業(yè)的生產(chǎn)流程;
(5)在特效生產(chǎn)中培養(yǎng)研發(fā)團(tuán)隊,并攻克項目中的技術(shù)難關(guān);
(6)后期前置,即將后期特效納入前期創(chuàng)作;
(7)特效公司和大學(xué)緊密合作,培養(yǎng)既懂視聽語言,又精通技術(shù)的專業(yè)人才;
(8)向發(fā)達(dá)國家學(xué)習(xí)并引進(jìn)專業(yè)人才,引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)和管理方法。
縱觀我國特效行業(yè),雖然在摸索前進(jìn),但也在坎坷中創(chuàng)作了眾多優(yōu)秀電影特效,例如《天下無賊》《建國大業(yè)》《狼圖騰》《流浪地球》《哪吒之魔童降世》等影片,都廣受觀眾好評。只要我們不服輸,就會制作出更多精良大片。與其費(fèi)力做著大量粗加工工作還不被觀眾認(rèn)可,不如集中精力精心設(shè)計一些經(jīng)典的特效鏡頭讓影片光彩奪目。例如徐克導(dǎo)演的《智取威虎山》中,楊子榮和座山雕在峽谷間不斷墜落的飛機(jī)上搏斗的運(yùn)動鏡頭,這種人機(jī)互動的巧妙實(shí)現(xiàn),實(shí)拍和數(shù)字特效的完美結(jié)合形成的視覺奇觀,不但讓劇情達(dá)到高潮,也讓觀眾在驚心動魄中酣暢淋漓。
圖3 《智取威虎山》影片畫面
2015年,在一次電影創(chuàng)作會上,韓三平導(dǎo)演和黃建新導(dǎo)演都對徐克說:沒想到徐克導(dǎo)演您這次拍攝力度這么大,飛機(jī)這場戲讓業(yè)界都大吃一驚。設(shè)計這樣的特效鏡頭,才是特效最應(yīng)該投資、花精力去做的事情。這種共識不但是諸多導(dǎo)演經(jīng)歷過大量特效制作后得出的寶貴經(jīng)驗(yàn),也是特效工作者的心聲。