蔣雨桐
(北京體育大學(xué)新聞與傳播學(xué)院 北京 100084)
VR是Virtual Reality的縮寫,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),體驗者可以沉浸在計算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境中,從主觀視角出發(fā)與其進(jìn)行互動,并產(chǎn)生一種“身臨其境”的代入感[1]。2016年以來,VR產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,根據(jù)Greenlight Insights的數(shù)據(jù),2018年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模已超過700億人民幣。
殘疾人是社會中特殊的弱勢群體,他們由于特殊的機(jī)體生理條件,相對于普通人來說更為敏感,心理問題檢出率較高。根據(jù)社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社的《中國殘疾人事業(yè)研究報告(2018)》顯示,目前我國殘疾人數(shù)超過8500萬,急需家庭無障礙改造服務(wù)的重度殘疾人接近3329萬。經(jīng)常系統(tǒng)參加體育運動的殘疾人,可以有效地改進(jìn)整個機(jī)體的能力,有助于獲得滿足感與自尊感,這讓殘疾人康復(fù)成為一個亟待關(guān)注的領(lǐng)域。
VR技術(shù)的獨特之處在于能為用戶提供沉浸感,理論上可以達(dá)到以假亂真的效果,這對于因肢體缺陷而無法參與體育運動的殘疾人來說是完整生命體驗,提高身心健康的極佳方式。傳統(tǒng)的肢體康復(fù)訓(xùn)練過程單調(diào)、枯燥,VR技術(shù)的發(fā)展則為肢體運動康復(fù)訓(xùn)練和認(rèn)知功能康復(fù)訓(xùn)練帶來突破,基于虛擬技術(shù)的身體康復(fù)訓(xùn)練可為使用者提供多種場景,讓患者如同置身游戲或旅游場景中,這種訓(xùn)練方法增加了治療的趣味性,激發(fā)了殘疾人參與治療的積極性,提高治療效率。
以由于車禍、燒傷、燙傷等意外或者疾病等后天原因造成的雙腿傳出神經(jīng)良好,但是效應(yīng)器出現(xiàn)問題的兒童為例。對于這些下肢有肌肉收縮,但是無反應(yīng)動作的群體而言,傳統(tǒng)的治療方法為電刺激治療法,這種方法給其生理上帶來了很多痛苦,且過程單調(diào)、枯燥,難以使這類低年齡患者產(chǎn)生興趣。如將VR游戲引入殘疾人青少年的康復(fù)訓(xùn)練中,肢體殘疾的青少年們可以戴上VR眼鏡,手持操縱手柄,腳部佩戴追蹤器,進(jìn)入VR場景內(nèi)獲得一個完整的數(shù)字虛擬身體,并且以這樣的身體在VR中體驗平時難以實現(xiàn)的戶外運動,找回失去的運動體驗。國內(nèi)已有學(xué)者將VR設(shè)備及VR游戲用于足球運動員的體育訓(xùn)練,宋志剛、牛健壯等將VR設(shè)備應(yīng)用于足球青訓(xùn)領(lǐng)域,研究結(jié)果表明VR可穿戴設(shè)備與虛擬足球游戲的結(jié)合有利于學(xué)生建立清晰的形象思維概念,提高學(xué)生的認(rèn)知能力,讓學(xué)生快速掌握技術(shù)動作[2],可以看出VR技術(shù)與足球運動的結(jié)合是可行的。通過網(wǎng)絡(luò)信息檢索發(fā)現(xiàn),自2016年以來,VR市場迅速發(fā)展,VR可穿戴設(shè)備以及VR頭顯作為產(chǎn)業(yè)之中的核心產(chǎn)品已逐步邁向成熟。通過在Bilibili、新浪微博等社交網(wǎng)站的信息搜集,了解到目前市場上已有HTC VIVE、PlayStation、Oculus Rift三大成熟VR設(shè)備品牌,其產(chǎn)品覆蓋VR頭顯、VR眼鏡、操縱手柄、腳步追蹤器等,其中HTC VIVE于2019年新推出的Pro Eye讓不能使用手柄控制器的殘疾人也能用眼球來操控和體驗VR,可看出目前的VR設(shè)備已滿足VR游戲的沉浸式運動需求。VR游戲方面,目前已有兩款主流VR足球游戲(Final Soccer和Turbo Soccer),玩家在佩帶VR眼鏡、操縱手柄、腳部追蹤器等設(shè)備后可進(jìn)入虛擬足球場景以守門員、前鋒、后衛(wèi)三種身份體驗游戲,可以選擇不同難度級別,且可以將手柄設(shè)置為腳部識別,用手臂擺動替代腿部跑動。殘疾人青少年可以在游戲中獲得近乎真實的運動體驗,豐富康復(fù)訓(xùn)練,同時也能以組隊的方式與有相似殘疾的同齡人、甚至正常的青少年一同參與游戲,也許這些寶貴的經(jīng)歷能讓殘疾人也享受正常人的健康生活,無論是身體還是心理都得到鍛煉,幫助他們重新融入這個社會。
VR是一項新興的、潛力無窮的新技術(shù),其對教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的影響正在慢慢擴(kuò)大,但將VR設(shè)備用于殘疾人康復(fù)這一試驗剛剛起步,雖然VR擁有改善殘疾人身心健康的能力,目前那些患有身體或者精神殘疾的人群卻并沒有受到大型科技公司的關(guān)注,大部分資金涌入了VR影視等高回報比的產(chǎn)業(yè)之中,較低的商業(yè)回報使得VR在殘疾人應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展緩慢。相比之下,國外發(fā)展更為領(lǐng)先,已有Walkin VR等項目著手殘疾人運動康復(fù),提高殘疾人的運動控制能力。國內(nèi)目前尚無殘疾人公益組織為殘疾人提供VR游戲體驗,但已有組織將VR設(shè)備用于提高青少年心理健康水平。北京殘聯(lián)在2019年11月為孤獨癥兒童提供了VR康復(fù)訓(xùn)練體驗以及VR4D觀影活動,旨在讓孩子們親身體驗科技成果帶來的新視角、新天地。上海市楊浦區(qū)殘聯(lián)與上海市第一康復(fù)醫(yī)院與2019年8月合作成立楊浦區(qū)殘疾人康復(fù)中心,該中心選用了VR技術(shù)與AI技術(shù)結(jié)合的康復(fù)器械,讓患者通過身體操控屏幕上的車輛,幫助殘疾患者提高身體平衡性,加入VR設(shè)備的殘疾人康復(fù)中心更能為殘疾人群體提供豐富、優(yōu)質(zhì)的康復(fù)服務(wù)。
目前,VR技術(shù)幫助殘疾人康復(fù)在國內(nèi)還是藍(lán)海領(lǐng)域,但我國殘疾人數(shù)超過8500萬,其中超過1132萬殘疾人需要康復(fù)服務(wù),同時,從各地殘聯(lián)陸續(xù)嘗試將VR技術(shù)用于殘疾人生理、心理關(guān)懷可以看出,隨著VR技術(shù)的不斷完善、殘疾人康復(fù)服務(wù)的持續(xù)需求,基于我國龐大的殘疾人口,借助VR技術(shù)幫助廣大殘疾人群體改善身體機(jī)能,減少心理負(fù)擔(dān)將成為一片具備發(fā)展?jié)摿Φ睦袌觥?/p>
我國現(xiàn)行政策對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展及殘疾人康復(fù)事業(yè)都起著積極的引導(dǎo)作用。2016年6月,中國殘聯(lián)、國家衛(wèi)生計生委、國務(wù)院扶貧辦共同制定了《殘疾人精準(zhǔn)康復(fù)服務(wù)行動實施方案》,方案提出,以社區(qū)為中心組建殘疾人精準(zhǔn)康復(fù)服務(wù)小組并為每個小組配備一名社區(qū)康復(fù)調(diào)查員。該小組負(fù)責(zé)篩選符合條件的醫(yī)療機(jī)構(gòu)或組織,為有康復(fù)需求的殘疾人建立康復(fù)檔案并量身制定康復(fù)治療方案,到2020年,有需求的殘疾兒童和持證殘疾人接受康復(fù)服務(wù)的比例達(dá)80%以上。2018年底,工業(yè)和信息化部出臺了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,提出要加快VR+健康領(lǐng)域的發(fā)展,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在心理輔導(dǎo)、康復(fù)護(hù)理等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)有診療手段的補(bǔ)充完善。由此可見,國家宏觀層面正推動殘疾人康復(fù)事業(yè)以及VR在康復(fù)護(hù)理領(lǐng)域的發(fā)展,將VR技術(shù)應(yīng)用于殘疾人康復(fù)是響應(yīng)國家政策需求的可行嘗試。
VR技術(shù)作為近年來最具革新性的代表性技術(shù)之一,穩(wěn)健發(fā)展,逐步與教育、醫(yī)療等領(lǐng)域交叉合作,作為需要社會關(guān)注的弱勢群體,殘疾人們也應(yīng)從中受益。通過分析研究,目前的VR可穿戴設(shè)備已經(jīng)走向成熟,對殘疾人提高身心健康可以起到輔助性作用,我國至少1132萬殘疾人口有康復(fù)需求,同時國家政策引導(dǎo)殘疾人康復(fù)及VR市場發(fā)展,VR對促進(jìn)殘疾人康復(fù)享有技術(shù)、市場、政策三方面的積極可行性。