王永生
95后小張是一名電競愛好者,平時經(jīng)常參加各類電競賽事,也經(jīng)常在電競?cè)ψ觾?nèi)參加各類活動。不過,小張一直以來在電競產(chǎn)業(yè)缺乏系統(tǒng)性學習,從政策到產(chǎn)業(yè),從技術到綜合能力,他都想深入研究。中關村電競學院的成立對小張來說是一個福音。
2020年12月11日,海淀文旅集團、中關村電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會、中關村學院三方共同成立中關村電競學院。電競學院成立后,意味著與小張一樣的電競后浪們今后可以系統(tǒng)化的學習電競產(chǎn)業(yè)以及相關知識技能。電子競技是一種體育項目,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,是公平競賽,具有對抗性,注重思維能力和團隊精神等。職業(yè)選手則是以游戲為職業(yè),淘汰率非常高,需要經(jīng)受高強度的專業(yè)訓練,遵循嚴格的管理制度,需要對同一款游戲進行長時間的練習,而且想要在電子競技領域取得成績,還需要天賦、心態(tài)等多方面的能力。
電子競技,被稱為是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。是利用電子設備作為運動器械進行的、將人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協(xié)調(diào)能力及意志力,培養(yǎng)團隊精神。
電子競技也是一種職業(yè)。2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99號正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
縱觀電競產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展,大致分為三個階段:萌芽期(1962-1998)、發(fā)展期(1998-2016)、爆發(fā)期(2016年至今)。中國電競產(chǎn)業(yè)起步較晚,2010年后,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽的興起加速了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)作為尚未完全開發(fā)的體育細分領域,具有爆發(fā)式增長的流量價值和不可估量的變現(xiàn)前景。
電子競技行業(yè)主要由電競賽事、電競選手、俱樂部和贊助商四大部分構(gòu)成,在全球范圍內(nèi)已持續(xù)發(fā)展十余年,但除韓國外,并沒有其他國家擁有完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都因虧損紛紛倒閉。盡管早在2003年11月,體育總局明確電子競技為我國正式開展的運動項目,卻并沒有為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)帶來明顯的改變。
近些年來,隨著國家政策的大力扶持、行業(yè)內(nèi)部的不斷規(guī)范、主流媒體的關注推廣,國內(nèi)電子競技行業(yè)規(guī)范化、商業(yè)化、規(guī)?;内厔菀延l(fā)明顯。作為一個新興的、嗷嗷待哺、蓄勢待發(fā)的產(chǎn)業(yè),電子競技行業(yè)終將逐步發(fā)展成為具有現(xiàn)代競技體育精神的、符合現(xiàn)今社會商業(yè)模式及資本運作特點的、擁有完整上下游產(chǎn)業(yè)鏈的新興產(chǎn)業(yè)領域。
截至目前,我國已出臺多項政策支持電競行業(yè)發(fā)展。在地方層面,除北京外,西安、杭州、上海、廣東多個省市均明確提出了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的相關政策。2019年,中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍保持平穩(wěn)的上升趨勢。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度中國電競用戶規(guī)模已達4.84億人,環(huán)比增長8.3%,全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元。數(shù)據(jù)證明了中國電競市場規(guī)模仍然在不斷擴大,潛力正勁。報告顯示,2020年1~6月全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元。根據(jù)最新財報顯示:騰訊上半年游戲業(yè)務收入755.9億元,網(wǎng)易上半年游戲收入273.5億元,兩個頭部公司上半年游戲收入合計已超千億。
2020年12月11日,在中關村電競學院成立的簽約合作儀式現(xiàn)場,與會人員對這家電競學院的招生方式格外關注。
成立初期,中關村電競學院將首先開設游戲開發(fā)、電競運營、電競直播、電競解說等專業(yè),并逐步開發(fā)新專業(yè),拓展教育范圍和規(guī)模,力求為海淀區(qū)電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)高質(zhì)量人才,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅實的基礎,通過官方認證的課程和專業(yè)化師資,打造電競教育培訓領域的標桿。
中關村電競學院以國家承認學歷的各類高、中等學校在校生以外的從業(yè)人員和社會其他人員,達到成人高考錄取要求為招生標準。中關村電競學院將“立德樹人”作為本專業(yè)人才培養(yǎng)的根本任務,培養(yǎng)學生掌握電子競技產(chǎn)業(yè)的基本理論、現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,平面及多媒體設計理論,熟練運用電子競技攝影、攝像技術,具備對電子競技活動和賽事進行直播、轉(zhuǎn)播的能力,以及對音頻、視頻進行設計、制作、處理的能力,具備一定藝術設計、制作和藝術表現(xiàn)的能力,具備有良好的設計素質(zhì)和專業(yè)拓展能力的應用技能型人才。
海淀文旅集團與中關村學院、中關村電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會簽定戰(zhàn)略協(xié)議,未來將發(fā)揮各自在平臺、技術、市場等方面的資源優(yōu)勢,在電競教育和電競培訓等方面展開深入合作,服務區(qū)域多元化文化需求。
海淀文旅集團自成立以來,積極引入并舉辦多場高水平、多層次的電競賽事和展覽,創(chuàng)建全球電子競技愛好者互動和交流的平臺,著力打造海淀電競品牌中心。董事長曹宇明表示:“成立中關村電競學院,旨在落實海淀區(qū)委區(qū)政府在電競產(chǎn)業(yè)教育工作的指導方向,積極搭建集成果展示、行業(yè)交流及互動體驗等功能于一體的教育平臺,將為電競行業(yè)培養(yǎng)、輸送更多的高素質(zhì)人才,促進科技與文化融合發(fā)展?!?/p>
海淀區(qū)教委副主任史懷遠接受采訪時表示:“三家單位的合作真正實現(xiàn)優(yōu)勢互補,為海淀區(qū)培養(yǎng)高質(zhì)量人才、為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅實基礎?!?/p>