(合肥市第四中學,安徽 合肥 230000)
目前高中通用技術課程還是存在師資欠缺、實驗室配備不足或課時限制等因素,課程開展大都選擇比較容易實現(xiàn)的項目,學生缺少真正經(jīng)歷設計的一般過程。因此,學生由于缺少設計思維及設計創(chuàng)造的經(jīng)驗,限制了學習者的創(chuàng)造。
21世紀是消費文化的世紀,產(chǎn)品設計已融入消費文化,且是消費文化的核心。當代消費文化影響下的產(chǎn)品創(chuàng)新設計,不僅僅是設計出一種具象的物品或是設計服務,更重要的是設計以及構建一種關系,即人、物、環(huán)境之間的關系,創(chuàng)新設計促進人、物、環(huán)境三者的關系的優(yōu)化,也是社會發(fā)展的重要方向。
高中通用技術課程中的創(chuàng)新設計是指基于技術問題進行創(chuàng)新性方案構思的一系列問題解決過程。學生能運用人機理論和相關信息收集等綜合分析技術問題,提出方案,并能實施制作試驗優(yōu)化等,即學生能具備發(fā)現(xiàn)問題及創(chuàng)新的解決問題的能力。所以全面促進學生創(chuàng)新設計能力的提升,為學生的全面發(fā)展奠定堅實的基礎,也對學生未來的發(fā)展和社會的需求具有重要的意義。
通用技術教學中如何培養(yǎng)創(chuàng)新設計能力,主要從課程前準備(包含知識儲備、意識培養(yǎng))、課程設計實施中遵循的原則、課程教學案例實踐探索總結等方面進行闡述。
學生創(chuàng)新設計能力的形成是基于一定的通用技術知識儲備為前提和基礎的,因此,想培養(yǎng)學生的創(chuàng)新設計能力,必須以加強學生的通用技術知識儲備為前提。例如,在學習“走進技術世界”模塊知識內容時,借助多樣化的教學手段讓學生對技術的價值、技術的性質及技術的未來等知識的理解和構建,例如,分主題分小模塊分小組學生收集整理資料分享、討論,由廣及深,并讓學生借助思維導圖對該節(jié)課的知識結構框架進行全面的梳理和歸納,并使用微課視頻就重點內容進行補充講解,同時,教師可以通過課堂提問來積極加深對這些內容的印象及探索深度,學生在分享的過程中,手段的創(chuàng)新、內容的創(chuàng)新、素材的創(chuàng)新等,不斷地積累總結,從而讓學生在良好的知識經(jīng)驗儲備下,不斷地促進其創(chuàng)新能力的形成,為學生未來更深層次的學習打好基礎。
良好的設計意識有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,進而促進學生創(chuàng)新設計能力的不斷提升,讓學生在課堂環(huán)境中去不斷地思考和提升,為其創(chuàng)新設計能力的提升奠定基礎。例如,在學習“設計的一般過程”模塊知識內容時,教師可以引導學生從多個角度看待問題,去更為全面、大膽地思索和質疑,如多種方案篩選時,有何依據(jù)?開展系列化的活動,如圍繞主題的辯論活動、問卷調查輔以信息收集分析處理、成果展示等。另一方面,在課堂教學組織過程中,設置階段學習任務,合作學習時間,讓學生討論,思維碰撞,給予學生自我想象的空間。
在通用技術教學中,利用綜合性原則,將各學科內容進行重構及組合,與實際生活進行聯(lián)系,例如與數(shù)學、物理、化學、藝術等進行融合,彌合各門學科知識間的差距。
創(chuàng)新設計的核心是以人為本,即將用戶的需求作為設計的出發(fā)點,設計的內容也要圍繞實際生活中所存在的問題來展開。高中通用技術的覆蓋面極廣,涉及工程、材料、力學、藝術等多個領域,但其實很多問題都來自生活。因此,通用技術教學也要源于生活,取材于生活,并結合理論解決生活中的問題,激發(fā)學生的興趣和參與感。
通用技術教學面對的是真實復雜的問題,一般都涉及多學科的知識,而創(chuàng)新都是發(fā)生在學科與學科的邊界上。在通用技術教學中,以項目教學的方式展開,在實際解決問題的過程中,信息的收集分析、頭腦風暴、制作原型或模型等內容的完成都不能僅憑一人之力,需要學生組成團隊合作完成,互幫互助、分工合作來深度地解決問題。合作學習方式可以鍛煉學生的溝通交流、團隊精神,使學生會多角度看問題,還會讓不同的觀點碰撞更多的火花。另外,課堂上需要開展的項目主題活動有助于激發(fā)學生創(chuàng)新熱情和活力,喚醒學生的學習欲望,讓學生主動地投入到團隊合作的創(chuàng)新設計之中,進而全面地促進學生創(chuàng)新能力的形成。
創(chuàng)新設計能力的培養(yǎng)體現(xiàn)在教學過程中的方方面面,現(xiàn)以教學內容設計的一般過程來進行,包括發(fā)現(xiàn)問題、明確問題、分析問題構思方案、制作原型或模型和測試五個環(huán)節(jié)。下面以“創(chuàng)意垃圾桶”為例,對這五個環(huán)節(jié)進行分析。
創(chuàng)新設計的核心在于發(fā)現(xiàn)問題,從用戶的需求出發(fā),設身處地地思考他人的感受,堅持以人為本。為了解決現(xiàn)實問題,通過針對特定用戶,設計者要充分認識什么是用戶真正需要重要的。具體方法包括生活觀察、訪談和體驗。同學們從自身角度出發(fā),發(fā)現(xiàn)校園垃圾桶太少、教室桌面也需要垃圾桶、校園垃圾的類別,校園文化的等問題?;谡鎸嵡榫?,能激發(fā)學生的興趣。
本案例明確了要設計制作一個創(chuàng)意垃圾桶,但具體的設計需求還不明確。我們可從看、聽、想、感受四個角度來分析學生的需求以及需要解決的問題,從而設計創(chuàng)意垃圾桶相關問題,從而明確問題。以“看”為例,可以考慮三個問題:首先,創(chuàng)意垃圾桶在校園哪些地點?其次,這些地點周圍環(huán)境怎么樣? 最后,為什么選擇這些地方? 學生通過小組討論,把結果寫在通用技術活動手冊上。
頭腦風暴是設計中分析問題常用的方法。在明確問題和創(chuàng)意垃圾桶草圖繪制階段,學生們都可以通過頭腦風暴的方法獲得大量設想,并通過理論分析,確定最終設計方案。
原型或模型的制作,設計者一旦進入到此環(huán)節(jié),就不得不開始思考原型或模型制作目的是什么、應用場景是什么、用什么方式表達、用戶如何與該原型或模型進行交互等一系列新的問題,在設計環(huán)節(jié)沒有考慮的細節(jié)都會呈現(xiàn)出來,理想和現(xiàn)實的差距,從而促使設計者思考采取何種方式或媒介表達出來,并應對解決。原型或模型制作的形式、材料可以多元化,例如,桌面的垃圾桶可以手工制作、激光雕刻,也可以通過計算機建模后 3D 打印出來。
大多都是在產(chǎn)品的發(fā)展過程中不斷測試完善,才能獲得最后成功。因為沒有反復試驗和錯誤,就沒有創(chuàng)新。測試的評價依據(jù)一般要根據(jù)設計要求以及設計的原則來制定。創(chuàng)意垃圾桶測試的依據(jù)主要有創(chuàng)新、穩(wěn)定性、美觀、安全、適應性、規(guī)格、防水能力、環(huán)保、校園文化的融入等維度,先分組自行測試,再抽別的幾個小組進行點評,其他小組給出優(yōu)化建議。
創(chuàng)新設計的核心是以人為本,對學生學習效果的評價主要分為三個方面,一是自我評價,即學生自行匯報。匯報要求是能夠借助創(chuàng)意垃圾桶原型或模型,運用清晰的思路,結合所學知識將產(chǎn)品介紹給大家。二是小組互評,即其他小組通過打分選出大家最喜歡的垃圾桶,對不合理的設計給出優(yōu)化改進建議。三是教師評價,即教師結合整個項目過程中學生的表現(xiàn)、最終產(chǎn)品及項目報告,對學生進行評價打分,選出最佳個人及最佳合作小組。
將創(chuàng)新設計思想運用于高中通用技術教育課堂,依托項目教學,可以激發(fā)學生的創(chuàng)新能力、實踐能力和思維能力,也能培養(yǎng)學生的學科核心素養(yǎng)。在項目探究活動中,自覺運用創(chuàng)新設計思想解決學科問題,將來他們遇到棘手的現(xiàn)實問題時,能夠運用自己的已有知識經(jīng)驗,自覺創(chuàng)造性地解決問題,這才是創(chuàng)新設計能力在高中通用技術教學中所要達到的最終的教學目的。當然,如何更好地運用于通用技術教育、如何選擇項目、如何開發(fā)項目,仍需要通用技術教師不斷摸索和實踐,才能有效地提高學生的學科核心素養(yǎng)。
總而言之,高中通用技術教師要在課堂的教學中積極地注重對學生創(chuàng)新設計能力的培養(yǎng),不斷地優(yōu)化教學策略,全面地改進課堂的教學手段,不斷地提供空間和時間讓學生去探索他們的想法,保持好奇心,去培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、開展多樣化的課堂活動,促進高中學生思考能力、團結合作能力、動手實踐能力及創(chuàng)新設計能力的全面提升。