戰(zhàn)冠紅
牡丹江師范學院(157011)
會展是一種增加人群關(guān)注度的重要的宣傳手段,是傳播商業(yè)信息的重要方式,會展注重的方式與報刊雜志不同,更加在意形式和設計上的新穎以及創(chuàng)新。在進行會展空間的建造時加入一定的交互式的設計構(gòu)思,可以輕松地打破傳統(tǒng)的會展模式帶來的時間、空間上的局限性。交互感的提升,可以更大程度地給參與的觀眾帶來視覺、光影、形式等方面感覺,使得會展更加具有層次感。會展中心的交互設計的重要性由此可見。
近年來,東北老工業(yè)基地振興戰(zhàn)略以及面向俄羅斯開展的貿(mào)易活動的逐年增加,對黑龍江經(jīng)濟貿(mào)易及會展行業(yè)的發(fā)展帶來了十分積極的影響。另一方面,黑龍省內(nèi)擁有幾所重點的工科院校,有較多的優(yōu)秀工學人才,使得會展行業(yè)的現(xiàn)代化、科技化發(fā)展更有優(yōu)勢,也使得會展空間的交互設計有了人才上的支持[1]。
黑龍江省地處我國的東北部,經(jīng)濟發(fā)展的較為緩慢,和廣東、北京等省份相比,存在著國家資源上的傾斜,大部分會展的開展都缺乏必要的鼓勵政策與鼓勵資金的支持。和浙江、江蘇等沿海省份相比,黑龍江經(jīng)濟存在著貿(mào)易手段單一、貿(mào)易對象單一等多項劣勢,會展一旦進行會出現(xiàn)受眾群體較少的情況。且黑龍江省內(nèi)的會展主體企業(yè)較少,缺少必要的支柱型產(chǎn)業(yè),從業(yè)人員的自身素質(zhì)往往不能滿足大型、新型會展的展開,從業(yè)人員的培養(yǎng)已經(jīng)是黑龍江省會展行業(yè)發(fā)展迫在眉睫的任務。高新科技的缺乏,也影響了會展空間交互性設計的發(fā)展[2]。
黑龍江省的會展行業(yè)存在著種種問題,一方面為了提升黑龍江省的會展行業(yè)的發(fā)展水平,另一方面為了使當?shù)氐慕?jīng)濟狀況有明顯的改善,因此主辦方往往需要將會展設計得更加新穎。這樣可以吸引觀眾,增加全國范圍內(nèi)的關(guān)注程度,使會展舉辦的更加成功,在會展空間中加入交互性設計是最為直接有效的方式。以下是具有交互性的會展空間的具體設計過程[3]。
在設計開始之前,需要對展會的受眾群體展開調(diào)研,對觀眾的需求進行足夠的分析。對于一個成熟的項目來說,調(diào)研分析過程是必不可少的一個環(huán)節(jié)。如黑龍江本地的冬季服裝會展中,如果主要的受眾群體是本地人,那么冰雪主題的交互會使觀眾產(chǎn)生習以為常的感覺。但如果面向省外用戶,冰雪主題的交互卻是一個不錯的選擇。只有做好這項工作,才能保證在會展時有引導用戶積極性的交互設備存在,才能讓人眼前一亮。需要有一定的場景模擬環(huán)節(jié),針對用戶的喜好、習慣所做出的設計產(chǎn)品,在實際的會展中可以發(fā)揮應有的作用。對現(xiàn)在國內(nèi)以及國外存在的類似的會展交互產(chǎn)品都需要有一定的了解,因為思維的局限性,設計師可以通過接觸他人的設計從而觸類旁通,產(chǎn)生更加優(yōu)秀的靈感[4]。
一般設計師采用的設計方式有兩種,一種是通過事件驅(qū)動產(chǎn)生的交互,這種交互的模式一般是采用觸發(fā)的方式,只用達到某一觸發(fā)條件時,才可以出現(xiàn)與用戶之間的交互場景,如在某吸引投資商的以建設黑龍江省某滑雪場的冬季會展中心上,交互設計的重心應當放在凸顯地方潛力,吸引投資商注意的角度上來,在進入會場通過某一位置時,便出現(xiàn)視頻介紹地方項目優(yōu)勢的交互場景,通過改變位置,可以更改互動場景。VR 技術(shù)也是一種新型的可以應用的交互技術(shù),一般來說這種事件驅(qū)動方式所需要的技術(shù)水平較高,且設計投入的成本較高[5]。
另一種方式是面向?qū)ο蟮脑O計方式,通常都是使用電子設備或是手機app,擁有輸入端和輸出端,會展觀眾通過輸入想要查詢的內(nèi)容,輸出端及時進行反饋,如在黑龍江的某汽車會展中心上,觀眾想要查詢某車型的具體型號便可以通過掃描相關(guān)二維碼,輸入想要查詢車型,系統(tǒng)及時進行反饋,給用戶推送相關(guān)的數(shù)據(jù)。這種面向?qū)ο蟮脑O計方式,成本較低但是效果不夠明顯,同樣需要有相關(guān)的技術(shù)人員對相關(guān)設備以及軟件進行開發(fā)與維護[6]。
會展中人與環(huán)境的交互所使用的設計方式便是觸發(fā)式的事件驅(qū)動的設計方案,主要是將觀眾放置于一定的情境中,在這一情景中,觀眾與會展的產(chǎn)品進行一定的互動,可以是觀眾感受到來自某一產(chǎn)品甚至是整個會場所要表達出的主題內(nèi)容,觀眾的感受及情緒都會隨著互動內(nèi)容與情景產(chǎn)生一定的改變。如在上海世博會舉辦時所屬西班牙的會展中的交互便是一個典型的例子,通過情景的設置分三個階段訴說西班牙的過去、現(xiàn)在和將來,給人帶來了非常直觀的體驗。黑龍江的部分主題的會展交互設計便可以借鑒這種模式的設計風格。如有關(guān)服裝的部分的展會中,便可以通過設置變化的場景,讓人感受到整個品牌位于不同季節(jié)內(nèi)的服裝的變化,以及風格上的變化,帶給觀眾關(guān)于這一品牌最直觀的感受與想法,帶給觀眾一定的熱情與好奇心。
人與設備之間的交互性系統(tǒng)則是使用面向?qū)ο蟮脑O計方案設計出來的,一般都是觀眾通過借助多媒體等電子設備實現(xiàn)與會展空間中產(chǎn)品的交互,觀眾們通過相應的肢體語言或是聲音文字的輸入與輸出端和產(chǎn)品之間保持一定的互動,在提升會展的產(chǎn)品帶給觀眾直觀性的同時,又增加了觀眾一定的趣味和好奇,同樣是世博會舉辦中的德國會展采用的便是這種形式的交互方式,通過聲音控制動力金屬球,場館內(nèi)的感應設備接收信號,使金屬球產(chǎn)生振幅不同、速度不同的擺動。如果將這種交互系統(tǒng)運用于黑龍江省,需要充分把握黑龍江省的特點與技術(shù)上的優(yōu)勢,如推廣俄羅斯的某品牌汽車的過程中,可以利用黑龍江省與俄羅斯的地理位置,與國家政策的優(yōu)勢,通過多媒體設備或是特定儀器向觀眾展示俄制汽車存在的相關(guān)優(yōu)勢。從而增加觀眾對于該品牌汽車的興趣與了解。
會展中的具有交互性的設計產(chǎn)品極大程度上提升了傳統(tǒng)會展可能帶來的效果,把握住交互性設計產(chǎn)品的設計應用過程,可以引起觀眾在參加會展時的好奇心,對于探索會展的積極性,把握黑龍江省的地區(qū)地理位置、區(qū)域政策、國家政策的相關(guān)優(yōu)勢,設計主題鮮明,優(yōu)勢突出的交互設計產(chǎn)品,同時意識到自身尚且存在的不足;相關(guān)企業(yè)加大技術(shù)上的資金投入、相關(guān)人員的培養(yǎng)工作,地方政府加強經(jīng)濟上的扶持,從而使會展的實際收益顯著提升。