劉霖澤 高盼盼
(長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130000)
游戲中的復(fù)雜世界觀和人設(shè)關(guān)系使得沒(méi)有接觸過(guò)游戲,不玩游戲的人望而生畏。微電影廣告著重表現(xiàn)的情感訴求與產(chǎn)品形象的建立與推廣,正是解決這種現(xiàn)狀的好方法。先捕獲感性受眾,再利用感性受眾的群眾基礎(chǔ)獲取更多的受眾,是微電影廣告的推廣層次?;谶@個(gè)層次上層層遞進(jìn),掌握受眾的心理,既易于接受,又沒(méi)有過(guò)多的框架束縛,是玩家或新玩家最想要的。
對(duì)于游戲狂熱愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一部好的宣傳片使人興致盎然,同樣,宣傳片做得差,也能靠游戲玩法出彩。他們大多是常年累積的游戲經(jīng)驗(yàn),擁有自己的游戲交流圈,口碑好壞很容易傳播出去。而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,人們的討論更加多種多樣,獲取信息的渠道也更加豐富,“百家之言”給了微電影廣告很大的發(fā)揮空間,更容易“出圈”。
微電影廣告作為一類有品質(zhì),有內(nèi)容,有劇情的廣告表現(xiàn)方法,能把游戲廣告的刻板印象進(jìn)行轉(zhuǎn)變,再結(jié)合游戲特有的二次元特點(diǎn),比如飛天遁地,法術(shù)奇幻,各式各樣不同于顯示生活的魔幻主義,會(huì)給玩家受眾產(chǎn)生更多的幻想空間。更好地展示微電影廣告以情感消費(fèi)為主的整合營(yíng)銷手段,通過(guò)30min左右的劇情或者更短,向受眾展示游戲的世界觀,人設(shè)形象,甚至劇情,是把二次元與三次元情感融合的重要表現(xiàn)方式。
游戲類微電影廣告,一般會(huì)跟其他商品聯(lián)動(dòng),突破次元,讓更多人易于接受,另一方面,選擇品牌理念相同的商品或品牌進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng),雙方都可獲益。例如脈動(dòng)和倩女幽魂2的微電影廣告,倩女幽魂借助脈動(dòng)攬獲受眾,脈動(dòng)也借助倩女幽魂增加了曝光率。
如誅仙手游的微電影廣告“沖破次元只為你”就是找了當(dāng)紅流量小生王俊凱來(lái)代言,故事講述了一個(gè)突然闖入男主角世界的虛擬女孩,并與他一起生活,朝夕相處之下,感情應(yīng)運(yùn)而生,男主角某天醒來(lái)發(fā)現(xiàn)她不見(jiàn)了,就開(kāi)始滿世界尋找——即進(jìn)入了誅仙的世界。這樣的真情實(shí)感的流露充分體現(xiàn)出玩家對(duì)一款游戲所寄托的感情,相信能打動(dòng)每一個(gè)目標(biāo)受眾。
例如最近的英雄聯(lián)盟手游的微電影宣傳片,職業(yè)選手和解說(shuō)主持人客串角色的手法就很新穎,整個(gè)廣告片沒(méi)有聯(lián)合其他商品,也沒(méi)有當(dāng)紅流量的加盟,就如商品廣告一樣,整個(gè)廣告片緊緊圍繞著“英雄聯(lián)盟手游”這一要素,全片的內(nèi)容,故事都是為這一要素服務(wù)。從心理上給人一種優(yōu)越感,自豪感,神秘感。但神秘感主要來(lái)自一款商品一炮而紅奪得最好資源的震撼感,英雄聯(lián)盟作為一款風(fēng)靡全球的游戲,這一神秘感主要表現(xiàn)為——手游版的出現(xiàn)。
在多數(shù)人心中,相信都有印象深刻的網(wǎng)頁(yè)彈窗廣告,在10多年前,這種彈窗廣告一般都是網(wǎng)游廣告。在網(wǎng)友心目中就是典型的視覺(jué)污染,游戲內(nèi)容也充滿了低俗、血腥。在游戲廣告被荼毒了這么多年以后,依然勢(shì)頭不減。近幾年的彈窗網(wǎng)頁(yè)廣告,拼起了明星代言。范偉、張靚穎、甄子丹,還有最近被網(wǎng)友熱議的張家輝代言的貪玩藍(lán)月。這些廣告不再單單依靠“一刀999”的賣點(diǎn),而高價(jià)聘請(qǐng)明星代言。
而相比于五花八門的網(wǎng)頁(yè)游戲,端游和手游相對(duì)環(huán)境較為干凈。尤其是手游,這也就是手游受眾面如此大的原因。
因?yàn)橛螒蛭㈦娪皬V告與產(chǎn)品不同,游戲有屬于自己的世界,自然而然就容易本末倒置。要做到既貼合實(shí)際,又分的清主次,現(xiàn)實(shí)世界為主,游戲世界為次。
不管是商品還是游戲,消費(fèi)者的心理是不能脫離的,游戲的宣傳要像商品一樣以消費(fèi)者為中心,分析消費(fèi)者也就是玩家的心理,針對(duì)玩家提供合適的廣告宣傳。
線下線上相互結(jié)合,安排媒介排期,擴(kuò)散宣傳力度,才能做到讓人有下載,消費(fèi)的欲望。線下宣傳對(duì)游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō)相對(duì)新穎,要合理運(yùn)營(yíng),抓住機(jī)會(huì)。
游戲產(chǎn)品的附加值的提升是一個(gè)長(zhǎng)久的過(guò)程,微電影廣告既可以一時(shí)引爆熱點(diǎn),也可以拍攝續(xù)集,延伸熱度。