鄒 芮
(重慶市兩江巴蜀初級中學校)
初中生思維靈活,具有較強的探索欲望,教師應該抓住學生的心理共性需求,針對學生思維激發(fā)點展開教學創(chuàng)新設計,以提升課堂教學的靈動性,并順利提升學生的信息素養(yǎng),構(gòu)建初中信息技術(shù)“靈動課堂”。
教師通過創(chuàng)設情境的方式,使學生迅速進入角色,充分激發(fā)學生的學習興趣,激活學生的探索欲望。
例如,在教學Scratch編程中“變量”的知識時,教師通過《輕松投籃》的任務來教學,首先展示成品,并隨機抽取兩名學生上臺玩“投籃游戲”,經(jīng)過游戲后發(fā)現(xiàn),其中一名學生調(diào)整滑塊變量數(shù)值后獲得的分數(shù)不理想。這樣很容易引起學生的注意,他們便不禁會提出疑問,這樣的游戲效果是如何制作的。此時,教師就應當抓住時機,引入新課內(nèi)容,讓學生查看“數(shù)據(jù)模塊”中的“新建變量”積木塊。
教師通過這樣的方式,將本節(jié)的知識與游戲結(jié)合,充分激起學生興趣,能夠積極投入到課堂教學中,實現(xiàn)引入“靈動”。
興趣是最好的老師。在教學環(huán)節(jié),教師要精心設計教學任務,優(yōu)化教學方法。例如,教師讓學生熟悉鍵盤,記憶每一個鍵的位置和功能,具有一定的打字速度。為實現(xiàn)這一點,教師可以通過“金山打字通”舉行打字比賽。這些小游戲既訓練了學生的基本功,又打造了輕松愉快的課堂氣氛,促進學生更有效地開展信息技術(shù)學習。
教師應當幫助學生學會甄別游戲,設計寓教于樂的教學游戲,甚至鼓勵學生自主開發(fā)游戲。例如,有學生通過scratch的學習,能夠自己設計、制作出一款游戲。這就可以提高學生信息素養(yǎng)。
課堂練習是信息技術(shù)教學的重要組成部分,但學生基礎和學習情況存在個體差異。因此,教師需要在練習設計上體現(xiàn)梯度性,為學生設計不同的練習內(nèi)容。
例如,在教學Scratch編程中“消息的廣播與接收”內(nèi)容時,教師采用《美麗花園》任務進行講解,學生基礎任務需要著重講解,保證每位同學都能完成該任務,而對于能力較強的同學,在完成基礎任務后可以思考:如何增加花的類型,讓舞臺開滿花,構(gòu)建成真正的“美麗花園”。
傳統(tǒng)教學中的自主練習多是讓學生根據(jù)教師演示依樣畫葫蘆。教師要用“靈動”的課堂任務提升學生的創(chuàng)造力、積極性。
學生學習、練習效果如何,是否完成課堂練習任務,還存在哪些操作問題,都會在展示環(huán)節(jié)一目了然。
例如,在教學Scratch編程中“鏈表”內(nèi)容時,學生獲得本班名單,利用鏈表設計一個名單抽取的程序。在展示環(huán)節(jié)時,教師使用程序抽取第一位同學名字,再根據(jù)該同學的作品,來抽取下一位,以此展示3~5名同學的作品。
除了展示作品,教師還要對學生進行評價,包括作品制作情況,課堂表現(xiàn),學習情況等。評價主體多元化,內(nèi)容多維化,方法多樣化,以促進學生全面發(fā)展。通過自我評價和互相評價的方式,讓學生找到自身的閃光點,從而讓學生在評價中體驗成功,感受到學習的魅力。
教師評價學生應該貫穿整個課堂。經(jīng)發(fā)現(xiàn),表揚學生會比批評學生產(chǎn)生更大的影響。教師應該多微笑少生氣、多鼓勵少批評,以此達到堅持師生相互尊重、和平相處。
良好的課堂教學小結(jié),可再次激起學生思維高潮,信息技術(shù)課堂最重要的是培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。
例如,在教學Scratch編程中“鏈表”相關內(nèi)容時,學生總結(jié)鏈表各積木塊的作用提出,將積木塊與排隊的行為進行聯(lián)想,如排隊時新來的人要排在隊伍的最后面,因此“將…加到鏈表”積木塊就是默認加到鏈表的最末項;“替換第…項于鏈表為…”就等同于有的人并不是給自己排隊,當真正需要排隊的人來了,那么就會將位置換給他;“刪除第…項于鏈表”就很好理解了,就像是排隊的途中離開隊伍一樣,那么后面的隊伍就會依次往前替補上。
學起于思,思源于疑。有疑問才能促使學生去探索去創(chuàng)新。課堂小結(jié)中,教師通過提出問題,一方面回顧本節(jié)課的重要技能點,另一方面讓學生可以在課后進行再思考,再創(chuàng)作。
初中信息技術(shù)的“靈動”教學,興趣是重點,合適是基礎。要想學生喜愛課堂,教師就必須深入了解學生心理特征和興趣特點,從學生需求與教學實際觸發(fā),設計合適的課前導入、知識推進、自主練習活動,讓學生在靈動有趣的教學氛圍中愛上信息技術(shù),學好信息技術(shù),提高信息素養(yǎng)。