郁海桃
(常熟國際學校 江蘇蘇州 215500)
《江蘇省義務教育信息技術課程綱要(2017年修訂)》提出,初中信息技術教師要指導學生掌握信息技術基礎知識和技能,形成良好的信息素養(yǎng),為社會培養(yǎng)出創(chuàng)造性的信息技術人才。在信息技術教學中,教師要運用創(chuàng)新的實踐活動鍛煉學生的計算思維,增強學生的信息素養(yǎng)和社會責任感,提高學生的合作學習能力、解決問題的能力以及創(chuàng)新能力。由此可見,培養(yǎng)學生解決問題的能力是初中信息技術教學的重要內容之一。當前信息技術課堂也逐漸從偏重理論知識學習向培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)轉變,重視學生知識轉化能力的培養(yǎng),使學生能獨立解決信息技術問題。因此,教師要思考如何發(fā)揮學生的主觀能動性,激發(fā)學生的信息技術潛能,提高學生解決問題的能力。本文以“圖片的獲取與加工”為例,探究基于問題解決的初中信息技術課堂教學策略。
認知心理學理論指出,問題是指學生想要了解,卻無法了解,需要采取一系列措施了解的行為。[1]簡而言之,它就是當學生想要達到某一目標但不知道方法或路徑,無法用常規(guī)方法達到的目標。問題解決是指為了達到目標進行的一系列認知活動,理解知識或技能的過程就是解決問題的過程。在問題解決中,知識是解決問題的有效途徑。問題解決有三種特征:首先,問題解決是學生發(fā)散思維的過程,能使學生結合自身的認知積極投入其中;其次,問題解決是一種指向性很強的學習活動,能為學生指出明確的學習目標和方向;最后,問題解決是一種實踐操作活動,能使學生掌握實踐操作的步驟和方法。[2]從整體上看,問題解決還具有另一特征,即問題解決的最終環(huán)節(jié)是外化學生的信息技能,在信息技術教學方面可以體現(xiàn)為,學生完成某些操作,形成某些作品等。
在初中信息技術教學中,有許多內容涉及到創(chuàng)造和制作作品。然而,大部分學生沒有將學到的知識正確運用到作品創(chuàng)作中,導致學生作品沒有實際價值。因此,教師在問題創(chuàng)設環(huán)節(jié)所提的問題一定要跟學生的實際生活相關,讓他們深刻感受到本節(jié)課或本次活動所習得的知識在他們平時或以后的實際生活中會用到,讓他們切實感受到課堂學習內容的價值所在。換言之,教師的課堂教學設計主要是以解決問題為主要目的,在設計問題、分析問題、制定計劃、解決問題、反思和總結中都貫徹以生為本的原則,突出學生在信息技術課堂上的主體地位。同時,課堂教學又是開放的。在確定研究的問題后,教師在整個活動中只起到引導、協(xié)助的作用。在創(chuàng)作過程中,學生所需的素材及解決方法都由他們自己決定。在這一過程中,學生既能掌握本節(jié)課的基本知識和技能,也能在發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的過程中形成信息技術的核心素養(yǎng)。
情境是發(fā)現(xiàn)問題的關鍵。教師在信息技術教學前可以根據(jù)具體的教學目標或內容創(chuàng)設情境,加強學生生活與信息技術的聯(lián)系,從而調動學生對問題探究的興趣。比如,在《圖片的獲取與加工》這一節(jié)課中,教師可以先出一則通知:我校即將舉辦一年一度的校園文化藝術節(jié),正在征集本次活動的宣傳海報,先校內評選,選出前十名放在學校的微信公眾號由大眾投票,最終得票最多的作品將成為本屆校園文化藝術節(jié)的宣傳海報。這樣,學生的學習動力就會產(chǎn)生。接著,教師再展示各式各類的宣傳海報,減輕學生的畏難情緒,激發(fā)學習的興趣。并提出問題:這些海報都是由哪些素材組成?這些素材如何獲?。窟@些問題不僅緊扣本節(jié)課的主題,還直接為學生指明思考的方向。于是,他們很快就會解決海報的圖片素材問題:有的是網(wǎng)上下載;有的是相機或手機拍攝;有的是畫圖軟件繪制,等等。這時,教師進一步提出問題:如何將這些圖片素材合成在一起形成一幅精美的海報?學生就會進行思考:我的海報要設計成什么樣呢?借助什么樣的軟件呢?怎么設計比較美觀呢?這樣,學生就會在問題情境中,不斷思考,獲得創(chuàng)作靈感,積極完成任務。
經(jīng)過情境的創(chuàng)設,學生在自己的腦海中已經(jīng)構思出想要創(chuàng)作的作品,對創(chuàng)作中可能遇到的困難有了大致預設。這時,學生還需要教師適當?shù)剡M行引導,理順思路。教師可以提問:我們要完成校園文化藝術節(jié)的海報制作,需要哪些素材?如何獲取?將學生的思維引導至內容的選擇和方法的選擇上,裝飾圖片可以網(wǎng)上下載,往屆活動照片可以用相機拍攝,個性圖標可以用畫圖軟件繪制……學生能夠根據(jù)具體的素材要求,選擇獲取途徑。[3]
該環(huán)節(jié)可以采取小組分工合作,由小組成員共同討論本組設計海報需要哪些素材。然后,小組成員每人選擇一個任務,去獲取素材。這樣不僅讓小組成員都能參與課堂活動,還可以提高課堂教學效率。
學生根據(jù)前期的設計規(guī)劃,進行實際創(chuàng)作。在學生上機操作之前,教師可以針對本節(jié)課學生可能涉及到的技術操作,稍作講解演示后,讓學生自主操作。然后,學生根據(jù)前期的構思,選定素材,在photoshop軟件中自主創(chuàng)意個性化的作品,并保存上傳。
在實際創(chuàng)作過程中,學生要遇到各種各樣的問題。這樣就會促使學生思考問題發(fā)生的原因,如何解決,用什么樣的解決方案最有效,然后動手操作,嘗試解決問題的辦法。比如,原始素材問題(要對原始素材進行前期調整)、設計規(guī)劃與已掌握的技術沖突問題(需要習得新技術或調整設計方案)、文件的上傳問題(調整文件大小)等。[4]在創(chuàng)作探究過程中,學生能夠發(fā)現(xiàn)問題,尋找各種解決問題的方法,讓自己的作品更加完美。
在信息技術的課堂教學設計中,教師要有意識地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,使他們主動構思和創(chuàng)作,并且在實施過程中靈活運用、調整和完善自己的設計方案。作品創(chuàng)作的過程是學生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題和優(yōu)化作品的過程。不論學生設計了怎樣的作品,選擇了哪種創(chuàng)作方式,他們在實踐中遇到的問題都是類似的。因此,教師要保證學生通過一個作品的完成,深刻了解到實踐探究的一般過程,在今后的實際生活中能夠順利進行知識遷移,靈活運用,形成解決問題的策略。
學生在完成作品后要保存并上傳至網(wǎng)站與同學進行分享。這既可以提升學生的自豪感和成就感,又可以讓學生通過觀看其他同學的作品,相互借鑒,進一步完善自己的作品。
通過以上教學環(huán)節(jié)不難發(fā)現(xiàn),在《圖片的獲取與加工》教學設計中,問題的設置是本節(jié)課的重點?;趩栴}解決的課堂教學關鍵就在于問題的設計,教師的問題設計得好,可以從根本上改變學生被動學習的狀態(tài),激發(fā)學習的學習動力,讓學生從問題出發(fā),在解決問題、完善認知的過程中提升信息技術的核心素養(yǎng)。教師在課堂中設置問題能夠激發(fā)學生的學習意識,主動分析、解決問題,從而加深學生對信息技術知識的記憶,提升學生的探索能力和創(chuàng)新能力。對于作品設計創(chuàng)作類課程,在傳統(tǒng)教學中,教師往往會更加重視技術操作方面的教學。這樣的教學只能使學生被動地接受教師布置的任務?;趩栴}解決的信息技術教學,教師則更加關注學生設計創(chuàng)作和思維的培養(yǎng)。
在新課改的背景下,初中信息技術教學目標從知識基礎傳授轉變?yōu)樾畔⒓夹g的培養(yǎng),教師的主要教學任務是創(chuàng)設全新的教學模式,讓學生在創(chuàng)新中發(fā)現(xiàn)問題。同時,教師也不能為了提高學生的問題解決能力而忽視學生基礎知識、技能的培養(yǎng)。因此,在初中信息技術教學中,教師要結合學科特點提出問題,引導學生利用所學知識解決實際應用的問題,使學生在思考和探索解決問題的方法中提升信息技術的核心素養(yǎng)。