許悅
(遼寧工程職業(yè)學(xué)院,遼寧 鐵嶺112008)
現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲是一種玩家眾多的常見游戲,特別受到年輕人的歡迎。一款好的網(wǎng)頁游戲可以創(chuàng)造巨大價值,因而網(wǎng)頁游戲具有很高的研究價值。例如近年來十分火爆的網(wǎng)頁游戲“貪玩藍月”,因為精良的做工,過硬的制作,大手筆的宣傳,成為了一款吸金利器。而“絕地求生”更是引領(lǐng)了游戲消費市場的一場風(fēng)暴,上演了近年游戲歷史上的現(xiàn)象級奇跡。網(wǎng)頁游戲與傳統(tǒng)的電腦游戲相比,具有巨大的優(yōu)勢。它不需要下載,不需要較高的硬件配置,只需要在線注冊就可以參與游戲,保存、關(guān)閉和切換電腦頁面都非常方便。因而,網(wǎng)頁游戲發(fā)展極為迅速,正在變成一個無比巨大的朝陽產(chǎn)業(yè),每年都有非常多的網(wǎng)頁游戲誕生。
這類游戲多數(shù)是一些非常經(jīng)典的老游戲。例如“傳奇”這款曾經(jīng)長盛不衰,擁有過億萬玩家的經(jīng)典游戲,已經(jīng)在網(wǎng)頁上卷土重來了。
這類游戲因為十分經(jīng)典,所以口碑極佳,讓人經(jīng)久不忘,往往可以影響一代人。即使僅僅為了情懷,就會有許多人為這些經(jīng)典的老游戲買單。所以,這種游戲擁有很大的網(wǎng)游市場。這種經(jīng)典游戲改制的很多網(wǎng)頁游戲還保留著收費的規(guī)矩,例如“傳奇”繼續(xù)沿用網(wǎng)卡收費的制度,因而制約了新玩家的加入。也正因為如此,從長遠來看,這種傳統(tǒng)經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲改成的收費網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景是有限的,多數(shù)只是一錘子買賣,情懷耗盡了,游戲也就走到了盡頭。所以,一些游戲就開始免費,但周邊產(chǎn)品和擴展服務(wù)就是收費的了。也就是說,人民幣玩家總是可以變得很強大,游戲樂趣也大大提高了。
另外一些經(jīng)典的老游戲選擇免費,其原因主要是由于廠家為了延長游戲的壽命,繼續(xù)延續(xù)公司的影響,為了公司的長遠戰(zhàn)略而實施的免費戰(zhàn)略。免費的經(jīng)典網(wǎng)頁游戲往往都可以較好的和競爭對手爭奪客戶,打擊競爭對手,培養(yǎng)更多的忠實客戶。不管收費還是免費,這些經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲改編而成的網(wǎng)頁游戲,一般制作都比較精良,游戲界面都很合理、經(jīng)典,給人極好的操作舒適度,享受游戲的樂趣。
在游戲界,絕大多數(shù)游戲都是這種跟風(fēng)賺快錢的圈錢游戲,網(wǎng)頁游戲當然不能例外。這類粗制濫造的垃圾游戲的典型代表是韓國游戲。這種類型的游戲往往特別粗糙,制作時間特別短暫,游戲背景和設(shè)定都存在著大量不平衡的地方,也就是說BUG 到處都是,甚至許多游戲連畫面都幾乎是半成品。
這類精心制作的免費網(wǎng)頁游戲幾乎都變成了風(fēng)靡一時的經(jīng)典游戲。由于這類游戲大多經(jīng)過了精心的市場調(diào)研活動,開發(fā)團隊成熟,制作周期長,背景和設(shè)定合理,玩家游戲舒適度高,品質(zhì)上乘,又舍得花大力氣營銷,因而往往是勝過收費游戲或者和收費的游戲持平。不但大量的玩家轉(zhuǎn)化成忠實客戶,而且也舍得為周邊費用付賬。例如“絕地求生”就是這樣的游戲。到今天,各種各樣的“吃雞”游戲風(fēng)靡了整個互聯(lián)網(wǎng)。無論在哪里,人們都能隨時找到吃雞游戲?!俺噪u”的口碑還將繼續(xù)延續(xù)下去,盈利也許會持續(xù)很多年。
UI 界面,又稱人機界面(Human-Machine Interface),是用戶與游戲之間進行相互交流的重要載體。對于玩家來說,是衡量游戲的舒適度,也就是游戲是否友好的重要標準。對游戲玩家友好的UI 界面才應(yīng)該是游戲的開發(fā)者追求的目標。
合理地網(wǎng)頁UI 界面設(shè)計的過程中,必須堅持一個中心原則,即是一切從玩家的需要出發(fā),以用戶為中心進行設(shè)計。網(wǎng)頁游戲設(shè)計人員還完全可以學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲的常見做法,邀請玩家體驗,提出建議,然后加以衡量改進。好的網(wǎng)頁游戲UI 界面都應(yīng)該是非常簡單、容易操作的,游戲進程中非常均衡,BUG 極少,操作起來舒適流暢,引人入勝。對于老玩家的意見尤其需要重視。因為老玩家在長期的玩游戲的過程中,對網(wǎng)頁游戲的各種舒適與否的體會達到了相當深入的程度。因而,他們的意見往往具有普遍性,切中關(guān)鍵。尊重玩家意見并與公司實際結(jié)合起來才能設(shè)計出廣受玩家歡迎的經(jīng)典網(wǎng)頁UI 界面。
網(wǎng)頁游戲UI 界面設(shè)計一般分為兩種,一種是角色扮演類網(wǎng)頁游戲UI 界面設(shè)計,另一種是回合類網(wǎng)頁游戲UI 界面設(shè)計。
(1)角色扮演類網(wǎng)頁游戲UI 界面的合理化設(shè)計分析。角色扮演類網(wǎng)頁游戲UI 界面設(shè)計時主要是針對以下幾個大模塊來進行設(shè)計。包括:人物基礎(chǔ)信息欄、聊天窗口、系統(tǒng)功能區(qū)域、地圖雷達區(qū)域、任務(wù)欄、即時信息、活動場所、聊天窗口、基礎(chǔ)功能操作欄、系統(tǒng)功能區(qū)域等模塊來進行整體的規(guī)劃設(shè)計,綜合平衡這些版塊的功能。
例如人物基礎(chǔ)信息欄就應(yīng)當放在顯著位置,簡約而醒目的顯示游戲角色的實時概況。而系統(tǒng)功能區(qū)域就應(yīng)當把玩法、獎勵、處罰等功能鍵放在顯眼的位置,方便玩家尋找。
(2)回合類網(wǎng)頁游戲UI 界面的合理化設(shè)計分析?;睾暇W(wǎng)頁游戲UI 界面設(shè)計時主要是針對以下幾個大模塊來進行設(shè)計。包括:玩家對話界面設(shè)計、玩家物品交易界面設(shè)計、玩家團隊界面設(shè)計等模塊來進行整體的規(guī)劃設(shè)計,努力讓這些版塊的功能更加出色。
回合類網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點在于玩家與玩家之間的交互,因此,游戲界面的最重要的問題就是如何能讓玩家之間更流暢地交流、溝通以及進行進一步的交互行為。所以,用戶之間溝通交流的體驗感特別重要,需要以此為中心。
(3)簡單易懂、和諧醒目的網(wǎng)頁游戲UI 界面設(shè)計的界面操作。網(wǎng)頁UI 界面設(shè)計的游戲操作頁面中的界面操作,必須對玩家十分友好,具有優(yōu)秀的可操作性。好的網(wǎng)頁游戲UI 界面都應(yīng)該是非常簡單、容易操作的,游戲進程中非常均衡,BUG 極少,操作起來舒適流暢,引人入勝。這些才是一個游戲,乃至一家公司的努力方向。
當前,網(wǎng)頁游戲飛速發(fā)展,因此我們必須加強對網(wǎng)頁游戲UI界面設(shè)計的重視程度,不斷進行創(chuàng)新改革,從而滿足玩家日益增長的需求,進而吸引更多地用戶。本文是以網(wǎng)頁游戲的界面設(shè)計為研究目標,主要在網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計中應(yīng)遵循的設(shè)計原則以及設(shè)計方法流程兩個方面進行了一些探索研究和應(yīng)用。在“以玩家為中心的”設(shè)計理念的驅(qū)使下,提出了以可用性和用戶體驗為目標的用戶參與的迭代式網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計原則和方法以及流程。使得網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計更加能貼近用戶,成為具有良好人機交互功能的界面。
本文旨在為未來的網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計提供有理、有序、系統(tǒng)化的理論指導(dǎo),促進網(wǎng)頁游戲的進一步發(fā)展。