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      論前期美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)畫中的重要性

      2020-01-03 02:02:45張曉葉韓冬
      參花(上) 2020年1期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作動(dòng)畫

      張曉葉 韓冬

      摘要:動(dòng)畫的制作流程與電影不同,全程都是通過(guò)繪制或運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行虛擬世界的建立,動(dòng)畫的制作大致分為前期、中期和后期,前期美術(shù)設(shè)計(jì)屬于前期制作,它是二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫等任何形式的動(dòng)畫制作中的核心制作環(huán)節(jié)。在動(dòng)畫作品確定故事大綱之后,前期美術(shù)設(shè)計(jì)就擔(dān)任了角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)圖、故事版、分鏡頭設(shè)計(jì)等重要工作,它猶如一棟建筑的地基,決定了一部動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和審美品位,為后續(xù)制作過(guò)程指引了整體框架和依據(jù)的方向,奠定了整部影片的重要基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:前期美術(shù)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫 動(dòng)畫制作

      一、動(dòng)畫前期美術(shù)設(shè)計(jì)的概念

      動(dòng)畫中的前期美術(shù)設(shè)計(jì)是創(chuàng)作者或創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于創(chuàng)作動(dòng)畫影片的整體視覺(jué)的概念化體現(xiàn),它是一套整體的動(dòng)畫前期美術(shù)概念體系,體現(xiàn)影片的藝術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)效果。導(dǎo)演通過(guò)前期美術(shù)設(shè)計(jì)傳達(dá)自己的創(chuàng)作理念和情感,并使各個(gè)工作模塊分工明確,統(tǒng)一按照前期美術(shù)設(shè)計(jì)把握影片的風(fēng)格與視覺(jué)效果。

      二、前期美術(shù)設(shè)計(jì)的主要分類

      (一)角色造型設(shè)計(jì)

      角色形象是一部動(dòng)畫的標(biāo)志和靈魂,角色的鮮明特征能讓觀眾喜歡上整個(gè)動(dòng)畫,但角色的造型設(shè)計(jì)在前期美術(shù)設(shè)計(jì)中可能要經(jīng)歷無(wú)數(shù)次的改版,角色的表情設(shè)計(jì)可能需要幾千或數(shù)萬(wàn)個(gè)才能保證表演動(dòng)作的流暢。如2019年上映的三維動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》中的“哪吒”形象,在二維前期設(shè)計(jì)之初將多個(gè)形象進(jìn)行比較才最終確定,并設(shè)計(jì)了幾千個(gè)表情和動(dòng)作。這樣,才能保證三維模型和動(dòng)畫的制作上更準(zhǔn)確,最終“哪吒”的形象在銀幕上給觀眾留下了深刻的印象。

      (二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      場(chǎng)景是角色表演的空間,是傳達(dá)劇情信息和氛圍的場(chǎng)所標(biāo)志,是視覺(jué)空間的表現(xiàn)載體。更重要的是,它決定了鏡頭設(shè)計(jì)、角色調(diào)度、鏡頭構(gòu)圖、物體透視、光影設(shè)計(jì)等一系列后續(xù)工作。二維動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)直接決定了動(dòng)畫的空間感和立體感,三維動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)決定了其在三維軟件中要按照設(shè)計(jì)稿創(chuàng)建模型。場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖中的冷暖顏色和光影還說(shuō)明了畫面氛圍和交代畫內(nèi)外的劇情內(nèi)容,是將整個(gè)影片連接起來(lái)的單幅畫面。

      (三)分鏡頭設(shè)計(jì)

      分鏡頭設(shè)計(jì)最早叫分鏡草圖,是導(dǎo)演為了講述故事和說(shuō)明想法的草圖。如今,分鏡頭設(shè)計(jì)動(dòng)畫和電影都是不可或缺的前期準(zhǔn)備,導(dǎo)演將整個(gè)影片的文字劇本轉(zhuǎn)換為可視的分鏡頭劇本,后續(xù)的動(dòng)畫制作將按照分鏡頭劇本進(jìn)行銜接。分鏡頭設(shè)計(jì)將人物和場(chǎng)景合并在一起展現(xiàn)人物在某個(gè)場(chǎng)景中的表演動(dòng)作,用視覺(jué)序列圖敘述故事情節(jié),確定影片的風(fēng)格基調(diào),表達(dá)導(dǎo)演的想法與理念。其中包括鏡頭的設(shè)計(jì)和移動(dòng)、人物的走位和移動(dòng)、視角的轉(zhuǎn)換等,并加以文字說(shuō)明和解釋,把連續(xù)的動(dòng)作和表演分解成單位畫面,旁邊要標(biāo)注畫面的運(yùn)鏡方式、角色對(duì)白、音效和特效等,以及每個(gè)鏡頭所需要的時(shí)間和作畫張數(shù)等。

      三、以《冰雪奇緣》為例,探討前期美術(shù)設(shè)計(jì)的重要性

      2013年,由迪士尼公司出品,克里斯·巴克、珍妮弗·李執(zhí)導(dǎo)的3D動(dòng)畫電影《冰雪奇緣》上映,該片以全球12.74億美元的票房成為全球動(dòng)畫史上的票房冠軍,成為影史票房榜第五名。2014年,該片獲得第86屆美國(guó)奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng),能夠獲此殊榮的動(dòng)畫電影一定有它的特別之處。

      看過(guò)《冰雪奇緣》的造夢(mèng)草圖才知道,它的前期概念設(shè)計(jì)中的角色形象,不管是童年可愛(ài)的安娜還是長(zhǎng)大后的安娜,還有姐姐艾莎,在前期美術(shù)設(shè)計(jì)中的二維形象已經(jīng)非常生動(dòng)、有靈性,相信即使此片是純二維動(dòng)畫電影也會(huì)獲得不小的成績(jī)。三維制作部分完全按照角色設(shè)計(jì)稿進(jìn)行模型創(chuàng)建和動(dòng)作表演,還原了前期設(shè)計(jì)稿的人物形象和性格特征。使得艾莎和安娜的形象深深印在觀眾的腦海,連雪寶的形象都很經(jīng)典。市面上能看到諸多的衍生品形象,增加了動(dòng)畫電影的商業(yè)鏈,可謂是電影和商業(yè)雙創(chuàng)收。

      再看場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),不管是夜晚藍(lán)色的浪漫畫面背景,還是暖色調(diào)下二人對(duì)話的場(chǎng)景,以及冰雪中的冷色畫面,都在傳達(dá)劇情信息和故事線索。三維制作人員可以更好地理解畫面描述和交代的內(nèi)容并進(jìn)行模型的創(chuàng)建和燈光的制作,后期制作人員可以按照設(shè)計(jì)稿進(jìn)行校色,以更貼近最初的美術(shù)設(shè)計(jì)理念。

      四、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,動(dòng)畫中的前期美術(shù)設(shè)計(jì)是整個(gè)制作流程的重中之重,它是一部動(dòng)畫繪制和制作的最主要依據(jù)。中后期等所有的環(huán)節(jié)都要嚴(yán)格按照畫面分鏡頭臺(tái)本推進(jìn)和發(fā)展,前期是一部動(dòng)畫片的奠基階段,它的制作周期應(yīng)該是整部影片的大部分時(shí)間,好的動(dòng)畫或電影應(yīng)該把大部分精力放在前期美術(shù)設(shè)計(jì)中,它決定了一部動(dòng)畫的成敗。

      參考文獻(xiàn):

      [1]白潔.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.

      [2]武立杰.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)青年出版社,2010.

      [3]陳薇.動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)[M].北京:北京郵電大學(xué)出版社,2014.

      (作者簡(jiǎn)介:張曉葉,女,長(zhǎng)春理工大學(xué)與吉林動(dòng)畫學(xué)院聯(lián)合培養(yǎng),教授,研究方向:動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì);韓冬,女,長(zhǎng)春理工大學(xué)文學(xué)院碩士研究生在讀,研究方向:動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì))(責(zé)任編輯 劉冬楊)

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