顧海波
游戲行業(yè)的規(guī)模如今已經比電影和音樂的加起來還要大,但很少有人會把自己最成功的游戲成績寫進簡歷。為什么不呢?一些企業(yè)已經開始意識到,游戲可以賦予其玩家有益于工作的技能。
據英國廣播公司(BBC)報道,初創(chuàng)企業(yè)“游戲學院”相信,通過多年的訓練和“實戰(zhàn)”,玩家們在游戲中學到的技能可以應用到現(xiàn)實的工作環(huán)境中。這家公司通過桌面角色扮演游戲和真人角色扮演,為8歲至18歲的青少年提供夏令營活動項目,以培養(yǎng)他們的學習能力和社交技能。
“游戲學院”的想法很簡單:通過玩家的在線游戲檔案分析他們的習慣,并有針對性地提供能夠反映、提升他們游戲技能的培訓課程。
BBC報道稱,人們越來越接受這樣一個觀點:在游戲中學到的技能,是可以應用到現(xiàn)實工作中的。
就連英國軍隊也在雇用游戲玩家。英國皇家空軍的一位發(fā)言人告訴BBC:“在壓力下保持冷靜的同時依然能吸收信息、快速反應和協(xié)調行動,通常是擅長游戲的人具備的特征?!边@些技能,正是空軍很多崗位需要的。
“通過游戲獲得的技能可能與某些領域高度相關?!庇肆Y源管理咨詢公司瀚納仕的地區(qū)總監(jiān)瑞恩·加德納對BBC表示,“游戲玩家可以在專業(yè)環(huán)境中展現(xiàn)大量軟技能,比如團隊協(xié)作、解決問題和戰(zhàn)略規(guī)劃?!?h3>讓游戲技能與工作相關聯(lián)
這真的意味著“在《守望先鋒》天梯賽中排在前100名”這樣的成績,可以被寫進簡歷嗎?
加德納表示:“關鍵在于你如何將游戲里的技能與你正在申請的工作聯(lián)系起來,如何讓自己成為一名更有趣的潛在雇員?!?/p>
兩年前,英國格拉斯哥大學的一項研究因為提出“玩游戲可以讓學生更成功”而成為新聞頭條,但該研究的參與者之一馬修·巴爾博士對BBC說:“這項研究并沒有真正改變人們的想法,至少現(xiàn)在還沒有?!?/p>
他正在寫一本關于這個主題的書?!艾F(xiàn)在,我認為,告訴某人你是個鐵桿玩家,仍舊不利于你得到一份工作。”巴爾說,“但如果有人能夠清楚地說明,自己如何在網絡游戲中領導一個團隊,或許就能說服雇主相信這是有用的?!?/p>
“隨著興趣信馬由韁地隨意玩游戲,而不考慮你正在使用的技能,這樣不太可能對你的職業(yè)前景有益。”BBC表示。很顯然,即使你把《連連看》玩得再熟,在面試時也沒什么用。
這正是“游戲學院”的目標:將休閑玩家轉變?yōu)椤坝幸庾R的”玩家,運用批判性思維培養(yǎng)、發(fā)展他們的技能。
“我們將游戲玩法視為一種天賦資源,”這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴里說,“社會天賦、競爭力或戰(zhàn)略天賦?!?/p>
“為什么我們不能把在游戲中的勝利和成就寫進簡歷?”他問道,“如果企業(yè)說他們想要領導力,為什么我不能拿我多年來領導《魔獸世界》團戰(zhàn)的經驗作為例子?”
剛剛前往美國讀碩士的北京小伙兒崔灝對筆者表示,他部分贊同這些觀點?!坝螒螂m然號稱‘第九藝術,但在社會上話語權很小?!彼f,“玩游戲肯定有用,比如培養(yǎng)合作意識、團隊意識等。”他平日里的愛好之一就是和同學、朋友一起玩《絕地求生》,既在電腦上玩,也玩手游版。他認為,這增進了他的團隊協(xié)作意識。但他說,還沒法想象哪家公司會在招聘時看一個人的游戲技能。
BBC報道稱,已經有很多玩家表示,是愛好造就了現(xiàn)在的自己。
今年早些時候,馬修·里奇告訴一個游戲咨詢網站:“如果你擅長玩《星戰(zhàn)前夜》,那么你基本上已經擁有了MBA學位?!?/p>
里奇告訴BBC,《星戰(zhàn)前夜》的玩家可能會理解他這么說的原因。這款大型在線游戲里的經濟是由真實的市場原理驅動的,在游戲界經常被取笑為“電子表格模擬器”。如果你想建造一艘新的宇宙飛船,原材料必須由另一個玩家來開采。制造成本會受到游戲里的突發(fā)事件影響,商品價格則會因需求和運輸距離而不同。
里奇在這個游戲世界里經營著由數(shù)百名玩家組成的游戲公會。有一天,他意識到可以將自己的技能轉移到現(xiàn)實生活中,從而實現(xiàn)夙愿:成為自己公司的老板。
他對Zentech公司進行了重組。
里奇堅持認為,《星戰(zhàn)前夜》教授的技能包括創(chuàng)造力、領導力、組織能力和解決沖突的能力。他將自己的成功歸功于他的家庭、他對經營企業(yè)的癡迷,以及“一家在冰島創(chuàng)造了一款出色游戲的好公司”——他指的是開發(fā)《星戰(zhàn)前夜》的公司。
數(shù)字企業(yè)家兼商業(yè)顧問米婭·貝內特對BBC表示:“在更傳統(tǒng)的社會環(huán)境中,游戲仍被認為是十幾歲男孩才會碰的東西。”但她表示,玩游戲與“決策、預測能力和情景規(guī)劃”等技能之間存在一些聯(lián)系,“它還有助于提升元技能——學習、實驗和創(chuàng)造性思維”。
馬克·朗是英國國民保健服務系統(tǒng)的一名放療物理學家,從業(yè)12年后,他不再像以前那樣有那么多的玩游戲時間,但他對BBC表示,玩游戲對他的工作有所助益。
“大多數(shù)電子游戲是需要解決的謎題?!彼f,“解決問題是我工作的重要部分?!?/p>
在“游戲學院”,巴里意識到他們還有一個問題需要解決。他對BBC說,當他詢問玩家們在游戲中取得的最大成就時,“他們給出的答案的規(guī)模和范圍令人震驚”,“但如果問他們關于工作的同類問題,他們就不知道答案了”。
他問道:“人們玩游戲時能獲得參與感和賦權,借由游戲獲得掌控相關事務的力量,提升個人生活與社區(qū)生活品質。為什么干工作就不能像玩游戲這樣呢?”
(小山屏摘自《青年參考》2019年11月1日,勾 犇圖)