張冬冬
隨著科技的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)取得了長足的進步,同時對于平面影響的立體化也有了一定的發(fā)展,依托于電腦出現(xiàn)的三維立體開始得到廣泛的應(yīng)用,不光是廣告、屏幕設(shè)計,還逐漸引入藝術(shù)的領(lǐng)域,即三維動畫在后期編輯中的應(yīng)用,為了探究三維動畫在市場中的應(yīng)用程度以及歷史演變本文將主要從三維動畫的沿革、在影視中的后期編輯應(yīng)用以及未來發(fā)展的方向展開論述,并提出相應(yīng)的意見方便學術(shù)和理論的參考。
在早期,為了方便拍攝鏡頭的移動,動畫師會在電腦中輸入相應(yīng)的參數(shù),并且隨著電腦成像技術(shù)的發(fā)展,動畫編輯主要分為二維動畫和三維動畫,二維動畫又被稱之為計算機輔助動畫,三維動畫被稱之為計算機生成動畫。
二維動畫是人工動畫制作的進化,二維動畫首先需要對插入關(guān)鍵幀的規(guī)則進行提前的制定,相比于人工動畫的純手工計算,二維動畫實現(xiàn)了中間值的智能計算,同時,從上色等方面來說可以保證上色的效率和質(zhì)量,但是二維動畫存在缺陷性,二維動畫對于關(guān)鍵幀插入的把控度不夠,這就需要專業(yè)的人員對其進行相應(yīng)的計算,從根本來說,二維動畫是一種輔助性的動畫,并不具有自我生成的功能,所以面對幾百個畫面的動畫來說,二維動畫面臨著挑戰(zhàn),原畫師在進行動畫創(chuàng)作時,會采取一定的透視度,成百上千的畫面切換使得設(shè)計人員不得不進行輸入式的人際互動,即采取數(shù)據(jù)輸入的形式進行關(guān)鍵幀的插入。
針對以上的問題,三維動畫實現(xiàn)了生成動畫,在實現(xiàn)三維動畫之前,首先要形成對真實場景的搭建,基于真實場景的搭建,形成虛擬中的現(xiàn)實,這種三維技術(shù)并不像二維動畫,需要對數(shù)據(jù)進行人工輸入,三維動畫中的動畫形象是電腦內(nèi)部形成,并且關(guān)鍵幀的插入也可以自行生成。三維動畫最顯著的特點就是虛擬真實性,所謂的虛擬真實性,就是指三維動畫的制作效果具有真實性,同時三維動畫又并不依托于現(xiàn)實,所以,三維動畫具有虛擬而又真實的特性。
三維動畫在進行觀看時擁有良好的觀感和質(zhì)感,三維動畫的質(zhì)量取決于前期材料的設(shè)定、燈光的調(diào)整,以及合成的時候進行的技術(shù)需求。三維動畫的制作依托于數(shù)字化的電腦設(shè)備,在電腦設(shè)備中保存著豐富的材料庫,同時也兼具著不同燈光的數(shù)據(jù)和參數(shù)。材料庫的豐富代表著在進行三維動畫制作時可以體現(xiàn)多種質(zhì)感,這使得尤其是廣告業(yè)的運動物品中應(yīng)用廣泛,在進行動畫的合成時,具有可切割性,一般來說,在進行前期攝影時,背景與物品存在不可分割性,但是在進行后期的合成時,基于數(shù)字化的電腦設(shè)備,可以實現(xiàn)對原有背景和運動的分割方便進行二次創(chuàng)作。
相比于普通的手繪動畫創(chuàng)作,三維動畫具有先天的可商業(yè)化的基礎(chǔ),一方面,操作的快捷化有利于商業(yè)動畫的快速面市,另一方面,三維動畫形成了一定流程,切各個步驟可以實現(xiàn)自由拆分,即所有的工作并不需要一人完成,僅需要具有相同能力的人進行合作即可完成。
隨著觀眾對于觀感的重視以及強調(diào),三維動畫在市場上應(yīng)用廣泛并遍布于廣告、影視藝術(shù)以及部分的宣傳視頻的制作。但是從應(yīng)用的體量以及普遍性來說,后期的影視藝術(shù)占據(jù)著較大的份額。
在影視藝術(shù)中,三維動畫的制作統(tǒng)稱為后期制作,在我國的影視劇市場上,絕大部分的片子需要進行后期的制作,以《流浪地球》的后期制作為例,《流浪地球》作為一部科幻電影,對于后期的制作量是比較大的,《流浪地球》本身也被被戲稱為“中國的硬科幻”和工業(yè)化的電影,《流浪地球》中令人嘆為觀止的未來冰雪世界,就是在影片拍攝前,劇組派人去到冰島進行了航拍、車載搖臂、壁掛式拍攝,收集了冰島的大量冰川、河流影像,并且依托于這些景象進行場景的合成。除此之外,演員在進行演戲時,難免會遇到“盲演”但是后期呈現(xiàn)出來的效果缺可以實現(xiàn)讓人嘆為觀止。隨著電影工業(yè)的分工細致化,中國電影業(yè)對于后期的需求量將越來越大。
三維動畫依托于多種的三維軟件,全流程自動三維重建軟件有 123D Catch、Recap、Pix4d 等,半自動三維重建軟件有VisualSFM、Meshla等但在眾多的全自動三維重建軟件中,最具代表性的是法國團隊研發(fā)的Context Capture 和俄羅斯研發(fā)的 Photoscan,法國和俄羅斯所研發(fā)的軟件具有易操作性特點,在這兩種軟件中,可以實現(xiàn)從圖片到模型一步到位,但是操作性強的同時也代表了其連接的簡單性,相機在進行標定階段時易出現(xiàn)偏差。
以上的兩種軟件兼容性差,且不適配不同格式之間的傳輸。但是其優(yōu)勢也比較明顯,從上手的操作性來說,軟件的歷程簡單適合新手,同時其不受制于物體的外觀約束。從軟件的配置而言可以完成多項三維的任務(wù),以上的兩種軟件對于對接設(shè)備要求不高且沒有上限,即使是手機也可以實現(xiàn)彼此的資料互傳,并且資料可以自行保存實現(xiàn)素材的多次使用。
從3D的合成來說,主要依托的軟件是AE,該軟件的主要功能是將平面圖像演變?yōu)樗夭牟⑶腋鶕?jù)數(shù)據(jù)的計算可以變成三維的立體圖像,具有強大的平面圖像合成功能從而更精準、更便捷的呈現(xiàn)出圖層之間所存在的關(guān)系。另外,AE 三維場景中的合成功能可以讓圖層之間 x 和 y 的位置出現(xiàn)明顯差別,甚至還能實現(xiàn)縱深 z 上的差異,而不同圖層之間也是可以互相進行遮擋的,也能實現(xiàn)燈光投射操作,目的是為了構(gòu)成圖層之間的投影。
三維動畫具有智能化以及效率化,但是這并不意味著傳統(tǒng)的手繪畫面就要被取代,傳統(tǒng)手繪相比于三維動畫更具有創(chuàng)造性,且隨著影視藝術(shù)行業(yè)的發(fā)展,彼此分工明確,受眾被機械化和工業(yè)化的三維動畫后期所包圍并且急需從這種審美疲勞中解脫出來,從某種意義上講,傳統(tǒng)的手繪也將代表著回歸傳統(tǒng)的趨勢,具有不可替代性。
4.1 傳統(tǒng)手繪更具有流暢感
以法國電影《美麗的三重奏》為例,真正打動受眾的是其中的線條感和唯美場景,該電影采取的是手繪的方法,畫面切換既任性又隨意,然而這種沒有什么章法的畫面切換卻給觀眾一種別樣的欣賞之感。
傳統(tǒng)的手繪依托于人類的畫師,一方面,人類畫師具有創(chuàng)造性,畫面之間的切換可以打破智能化的電腦運算,另一方面,傳統(tǒng)的手繪平面圖像可以制造出一種傳統(tǒng)的美感,以傳統(tǒng)的繪畫為例,傳統(tǒng)繪畫講究線條、技巧和筆風,每一個線條的應(yīng)用都能帶來直觀的感受,并且,從上色上,可以實現(xiàn)色彩的自由,讓構(gòu)圖、線條和色彩不刻板、具有靈性。
隨著傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,具有傳統(tǒng)元素的后期有競爭力,所以手繪由于其傳統(tǒng)性是不可代替的。
4.2 三維動畫技術(shù)尚未成熟
三維動畫技術(shù)主要是利用前期的感光設(shè)備對數(shù)據(jù)進行前期的采集,在進行后期的素材合成時,一方面要考慮虛擬場景的搭建,另一方面要考慮該場景的真實性,我國目前存在著龐大的三維動畫市場以及需要,目前我國大部分的后期合成主要依賴于AE軟件,這是由這是由 Adobe 公司推出的一款專業(yè)后期合成軟件,同時也是當前最受歡迎的一款軟件??梢詫崿F(xiàn)平面圖像的三維體現(xiàn),構(gòu)建三維空間感,虛擬空間等。但是其搭建的從這方面來講,目前我國的三維動畫技術(shù)還未成熟缺乏相應(yīng)的人才對口,我國的傳統(tǒng)手繪平面圖像來源已久且技術(shù)成熟,通過線條與構(gòu)圖的搭配既可以完成空間感的搭建。
三維動畫技術(shù)就是一種圖像處理的技術(shù),首先通過感光技術(shù)數(shù)據(jù)的收集實現(xiàn)后期的素材合成,主要體現(xiàn)在特效、背景等多種方面,其應(yīng)用的領(lǐng)域也較為廣泛,多集中于廣告,影視藝術(shù)后期制作,展覽館的布置等等。綜上所述,從三維動畫出現(xiàn)的根本目的來說,是為了迎合觀眾的觀感體驗以及提高制作方的工作效率,對著科學技術(shù)的提升,三維動畫實現(xiàn)了從硬件到軟件的提升,具體的軟件分析前文都已經(jīng)提到。三維動畫的發(fā)展趨勢逐漸迅猛且成為了一種常態(tài),這對于影視藝術(shù)的工業(yè)發(fā)展以及影視藝術(shù)的工作門類區(qū)分起著促進作用,但是于此同時,傳統(tǒng)手繪由于具有相應(yīng)的靈動性和創(chuàng)造性反而成為三維動畫未來的發(fā)展趨勢和方向。從目前我國的發(fā)展情況來說,我國這方面的市場形成了一定的規(guī)模,但是其技術(shù)方面還不是很成熟,技術(shù)的研究尚處于起步階段。
(作者單位:鄭州輕工業(yè)大學易斯頓美術(shù)學院)