【內(nèi)容提要】考察VR技術(shù)給新聞業(yè)務(wù)與產(chǎn)品創(chuàng)新帶來的影響,包括對新聞業(yè)務(wù)流程的重新塑造和對新聞從業(yè)者的新要求,同時也分析了VR新聞發(fā)展可能遇到的問題以及未來發(fā)展方向。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實 "VR技術(shù) "新聞業(yè)務(wù)創(chuàng)新
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視、娛樂等多個領(lǐng)域的應(yīng)用越來越豐富,新聞媒體行業(yè)也開始對其進(jìn)行密切關(guān)注。國內(nèi)眾多媒體相繼對VR新聞報道進(jìn)行嘗試,且在地市報范圍,也在做好媒體融合的同時,著力產(chǎn)品創(chuàng)新,努力讓這種技術(shù)應(yīng)用在新聞里,讓受眾身臨其境地感受新聞,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始成為媒體新聞業(yè)務(wù)創(chuàng)新及產(chǎn)品創(chuàng)新的一個非常有價值的推動力,并已產(chǎn)生不可小覷的影響。
一、VR新聞的創(chuàng)新點
國內(nèi)外媒體VR技術(shù)在新聞上的應(yīng)用于2015年迅速崛起,在智能硬件和媒體行業(yè)備受關(guān)注的背景下,上升的勢頭將越來越猛,VR新聞也正在逐漸被大眾所接受。
在傳統(tǒng)的新聞媒體里,無論是紙質(zhì)媒體、電視媒體,共同的特點是其內(nèi)容載體由紙質(zhì)報刊或者電子屏幕承擔(dān),受眾與新聞內(nèi)容的交互只存在于一個二維空間平面,并且內(nèi)容的生產(chǎn)模式基本是線性的,新聞端并不能得到足夠多受眾的反饋。VR技術(shù)和新聞生產(chǎn)結(jié)合起來的新形式新聞,受眾以第一人稱視角去到新聞現(xiàn)場了解新聞發(fā)生的過程,將原來交互的二維空間轉(zhuǎn)化成為三維空間,受眾感知新聞的視角從第三人稱變?yōu)榈谝蝗朔Q,新聞與受眾的交互性大大提高,傳統(tǒng)的線性模式得到顛覆,這種模式為新聞業(yè)務(wù)創(chuàng)新提供了新的思路。
VR新聞報道給受眾帶來的核心體驗是“身臨其境”,用戶無限接近新聞現(xiàn)場,能夠清晰的看見每一處細(xì)節(jié),讓用戶產(chǎn)生一種難以置信的真實感、代入感,使受眾不再像以前那樣只是單單作為新聞的旁觀者去被動地閱讀新聞,而是融入新聞之中成為新聞的參與者去主動觀察新聞場景。從旁觀者到參與者并處于新聞中心地位這一角色的改變,受眾更能得到參與感帶來的自我滿足,也更容易去理解新聞的主題與精華。
與這種多感官上的刺激相比,傳統(tǒng)媒體對于新聞場景的文字描寫、圖片刻畫都顯得平淡無奇。以上游新聞2016年6月推出的《江蘇阜寧龍卷風(fēng)災(zāi)后現(xiàn)場》VR系列報道為例,報道中分別向讀者呈現(xiàn)了重災(zāi)區(qū)屋頂被掀翻,電線桿、樹木被龍卷風(fēng)吹斷,車輛高高飛向空中和村民、消防人員一起救災(zāi)的場景。用戶通過直擊畫面現(xiàn)場,能夠清晰地看到屋頂瓦片橫飛,樹葉和塑料袋混合著在空中搖曳,地面一片狼藉,村民臉上盡顯無奈。這種震撼到無以復(fù)加的多感官效果會讓讀者如同置身災(zāi)難現(xiàn)場一般,親自感受到龍卷風(fēng)帶來的毀滅性打擊和村民的絕望與無助。
其次,這種“沉浸式體驗”也給受眾提供了足夠的自主選擇性,這樣一來用戶的個性化需求得到了極大的滿足。用戶可以選擇性走入每一處新聞現(xiàn)場,追尋新聞線索,傾聽新聞人物的故事,甚至去發(fā)現(xiàn)一些記者容易忽視的細(xì)節(jié)。受眾不再像以前一樣被記者引領(lǐng)著去看新聞,而是擁有更多自主選擇的權(quán)力,選擇如何去評價新聞人物,如何去理解新聞,怎么去看,怎么去聽,怎么去獲取有效信息等。然后,在這種自主性的基礎(chǔ)上,受眾在某種程度上扮演了記者的角色,媒體在其中發(fā)揮的引導(dǎo)作用與以前相比有所削弱,媒介的主體地位受到淡化,新聞價值由受眾自己判斷,基于自己的臨場體驗思考與認(rèn)知。
二、VR技術(shù)推動新聞業(yè)務(wù)變革
從新聞選題上來看,傳統(tǒng)新聞的選題通常是基于新聞價值來確定,而將VR技術(shù)融入到新聞之后,不能單單考慮新聞價值,而是要結(jié)合VR視覺呈現(xiàn)的可操作性來共同確定,路線為“文字新聞到視頻新聞再到VR新聞”。選題的第一輪確定也應(yīng)像傳統(tǒng)新聞一樣,考慮到新聞的重要性、趣味性、稀缺性及社會聚焦性等問題,然后根據(jù)選題背后的意義、自身條件和可操作性來進(jìn)行篩選,選出最適合利用VR技術(shù)來呈現(xiàn)給受眾的選題。總體來說,VR新聞選題大致集中在環(huán)境類事故(例如洪災(zāi)、火災(zāi))、重大會議新聞、具有較強感染力的社會問題(例如養(yǎng)老問題)和其他突發(fā)性新聞上,這些選題通過VR的方式呈現(xiàn)出來會更合理,便于操作,同時給受眾提供的沉浸感會更強。
從制作過程來看,對錄制精細(xì)度及錄制設(shè)備技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)會有更高要求,記者的拍攝方式有所改變。例如在人物采訪的拍攝過程中,由于要以第一人稱視角來拍攝,記者通常設(shè)定為不出境,這樣就會使受訪者感到不自然。在這種情況下,第一種拍攝方法是記者不出現(xiàn),躲起來問問題;第二種則是找替代者,幫助記者帶著他的問題去進(jìn)行采訪。此外,為了保證VR新聞故事的連貫性,需要考慮為故事情節(jié)進(jìn)行補充,方法通常是平行拍攝、抓取多畫面填補。舉個例子,拍攝農(nóng)民工春運期間乘火車回家這一主題的時候,需要事先計劃好如何既拍到火車?yán)镂跷跞寥恋膭討B(tài),又能拍到他們下車后與親人相見、感動相擁的場景,兩者的結(jié)合使畫面更豐富,讓故事前后銜接起來更顯自然。
VR技術(shù)應(yīng)用對新聞從業(yè)者的影響也顯而易見。第一,對新聞從業(yè)者的基本業(yè)務(wù)技能要求更高。由于VR技術(shù)本身的特殊性,在VR新聞的制作過程中,不僅僅需要從業(yè)者有足夠深得采、寫、編、評綜合業(yè)務(wù)功底,熟練掌握攝影、剪輯、特效制作等技能,并且需要對整個新聞生產(chǎn)流程有著足夠的理解,包括從媒介產(chǎn)品的策劃、內(nèi)容制作到最終發(fā)布,都要了然于胸。除此之外,很重要的一點是從業(yè)者需要具備一定的VR審美意識。第二,新聞從業(yè)者要求具備更多的跨學(xué)科知識。除了應(yīng)對新聞有很深的理解之外,VR時代的新聞工作者需要掌握更多的跨學(xué)科知識,比如3D數(shù)據(jù)、動畫設(shè)計、編程策劃、交互與硬件等,新聞從業(yè)者需要在計算機應(yīng)用、數(shù)據(jù)分析、視覺設(shè)計等領(lǐng)域有更多的訓(xùn)練。第三,對從業(yè)者之間的配合要求更高。相對傳統(tǒng)新聞來說,VR新聞的制作周期較長,從最開始的新聞內(nèi)容設(shè)計,到后來的技術(shù)溝通和后期處理,每一個環(huán)節(jié)都十分復(fù)雜,并且環(huán)環(huán)相扣。看似簡短的一部VR作品,背后卻需要整個團隊默契的配合。同時,新聞團隊和技術(shù)團隊之間也需要更多的溝通與合作,需要不斷在嘗試中總結(jié)經(jīng)驗,設(shè)計出創(chuàng)新型產(chǎn)品。
三、VR新聞發(fā)展面臨的問題與未來演化
首先,VR新聞面對的將是自身技術(shù)壁壘。目前的VR技術(shù)無論是軟件還是硬件的開發(fā)都處在發(fā)展階段,兼容性有所欠缺,還做不到有效率、有質(zhì)量地生產(chǎn)新聞。VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)上尚有很多地方需要改進(jìn)。比如,全景視頻畫面的清晰度與流暢度是影響用戶體驗的重要因素,這就需要對拍攝設(shè)備的精細(xì)度和視頻流上傳的網(wǎng)速有著極高的要求。其他包括怎樣緩解長時間第一人稱視角的視覺疲勞,怎樣提高VR眼鏡和頭盔的便攜性和舒適度,這一系列問題都是VR新聞生產(chǎn)者需要考慮的。
然后,技術(shù)性問題必然引發(fā)高成本問題。拍攝期間高精準(zhǔn)度的拍攝設(shè)備,毫無疑問需要不小的資金投入。受眾想要真正體驗到高質(zhì)量的VR新聞,要么去專門的VR體驗區(qū)感受,要么自己花錢買設(shè)備在家中觀看。同時,與傳統(tǒng)新聞相比,VR新聞的生產(chǎn)多了構(gòu)建虛擬現(xiàn)實這一部分,這就需要大批量的精通VR技術(shù)和視覺設(shè)計等專業(yè)型人員,因為從制作到呈現(xiàn)的過程比較復(fù)雜、不穩(wěn)定,這樣導(dǎo)致生產(chǎn)周期很長,時間成本大大提高。
VR新聞未來的發(fā)展方向,首先,VR新聞最核心競爭力是如何優(yōu)化生產(chǎn)路線,制作出高質(zhì)量、包裝精良、能吸引受眾眼球又不低俗的新聞作品。其次,媒體可開發(fā)新的盈利模式。在面對VR新聞制作高成本的情況下,媒介急需尋找新的盈利方式來彌補這一缺陷。比如,傳媒業(yè)也可跟科技公司展開合作。最后,VR新聞將推動媒介融合,推動媒體充分把握受眾的需求及實現(xiàn)需求的可操作性,通過不斷的創(chuàng)新與嘗試,找到最適合自己的媒介融合策略與技術(shù)發(fā)展路線,才能實現(xiàn)真正意義上的自我突破。
VR技術(shù)在未來不斷突破自身技術(shù)上的障礙的基礎(chǔ)上,讓整個新聞業(yè)產(chǎn)生飛躍性的變革,但是無論變革方向如何,可以肯定的是,VR技術(shù)固然能夠讓新聞更加吸引眼球,卻始終只能作為一個輔助工具,新聞才是一切的核心。
作者簡介:母萌,新華社音視頻部記者、編輯,短視頻審稿人
編輯:王洪越