記者/ 李佩佩 王媛媛
2011年,有一部叫《鐵甲鋼拳》的電影。講的是在2020年,人類拳擊不再被允許,取而代之的是由人類操縱的機器人走上了擂臺,繼續(xù)這項古老而有魅力的比賽。2015年,一家集機器人技術(shù)研發(fā)和生產(chǎn)于一體的全球性高科技企業(yè)——深圳市工匠社科技有限公司成立,他們生產(chǎn)的競技格斗機器人將電影中的一幕變?yōu)楝F(xiàn)實。
現(xiàn)在工匠社已有三款產(chǎn)品,格斗機器人GANKER、GANKER EX和游戲機器人GEIO,海內(nèi)外銷量非常可觀。獲得騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金、光控眾盈、火山石資本、合鯨資本、九合資本等一線投資機構(gòu)的投資,目前已經(jīng)完成了B輪融資,在全球格斗機器人領域頗具影響力。
本期《消費電子》記者將精彩呈現(xiàn)來自工匠社CEO招俊健的獨家報道,讓我們一同感受下機器人的魅力。
Q:《消費電子》
A:深圳市工匠社科技有限公司CEO&創(chuàng)始人招俊健
Q:是什么給了工匠社團隊做機器人的靈感呢?
A:競技格斗機器人作為一個品類當時在市場上是空缺的。創(chuàng)始團隊算是都是科技迷,熱愛機甲戰(zhàn)斗、機器人,更熱愛科技給人類帶來的改變。我們向往將《鐵甲鋼拳》中的戰(zhàn)斗機器人變?yōu)楝F(xiàn)實,應該說是愛好決定了我們的創(chuàng)業(yè)方向。
Q:目前工匠社研發(fā)的格斗機器人系列發(fā)展得怎么樣?
A:目前推出的有格斗機器人GANKER、GANKER EX和游戲機器人GEIO。GANKER EX是全球首款擁有“人機一體”操縱技術(shù)的消費級競技格斗機器人,也是目前主推產(chǎn)品。GEIO是首款搭載了智能視覺識別系統(tǒng)的消費級游戲機器人,擁有卓越的運動能力和操作感,這款目前獲得了巨大增長。
Q:格斗機器人系列中 ,GANKER EX相較于上一代 GANKER有哪些迭代升級的地方?
A:競技格斗機器人GANKER EX是初代產(chǎn)品GANKER的進一步升級,是真正實現(xiàn)“人機一體”技術(shù)的機器人產(chǎn)品,它通過人偶體感和運動體感兩種操控方式進行操控。在人偶體感操控模式下,玩家可以通過佩戴在腰間的設備,實現(xiàn)對GANKER EX的操控;而在運動體感操控模式下,GANKER EX可以與人的動作保持同步。這款產(chǎn)品代表著工匠社研發(fā)團隊的最新成果,運用空間捕捉技術(shù),毫秒級響應,讓玩家擁有更加自由靈活的操控感。
同時,先進的骨架外殼分離設計,可以讓用戶在競技的同時體驗到改裝的樂趣,玩家甚至可以通過3D打印盔甲及武器配件,打造專屬于自己的GANKER EX競技格斗機器人。
Q:AI技術(shù)的出現(xiàn)與應用,工匠社是如何將其運用到自己的產(chǎn)品中?
A:AI技術(shù)應該說是技術(shù)集成體。包括視覺識別技術(shù)、自然語義技術(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡技術(shù)等。工匠社產(chǎn)品中主要運用了視覺識別技術(shù)。
以GEIO系列所配備的AI系統(tǒng)為例,GEIO可實現(xiàn)物與物、物與人之間的識別。具體來說,GEIO會懂得識別己方主人與隊友,以及對方敵人的身份,并進行自動攻擊,實現(xiàn)無人控制。
Q:格斗機器人針對的目標用戶人群是怎樣的群體?
A:目前我們的用戶群體主要有三大類。第一類是核心類群體。這個群體天生熱愛格斗機器人品類,他們也許有些二次元,同時愛好科技。
第二類是家庭互動類群體。比如爸爸會喜歡買給兒子這樣的玩具,通過拼裝、DIY、格斗這些游戲可以實現(xiàn)家庭成員間的良好互動。60%的GEIO是通過家庭類別的消費實現(xiàn)的。
第三類是使用群體類。比如STEAM培訓班、競技比賽、互動攤位使用得比較多。
Q:如今工匠社的競技格斗機器人在歐美有非常多的擁躉粉絲,但前幾年作為一個全新的消費品類,是怎么在全球范圍內(nèi)鋪開銷售渠道讓歐美粉絲買單的呢?
A:工匠社2015年成立,2016年研發(fā),當時沒有太多的市場費用,錢基本用于做第一代產(chǎn)品GANKER的樣機研發(fā),當時最好的辦法是上網(wǎng)眾籌。
在國外的網(wǎng)站Indiegogo上眾籌,一共拿到了過百萬的資金,算是有了將產(chǎn)品做出來的本錢。在眾籌過程中,F(xiàn)acebook上收獲了十幾萬的粉絲,這些粉絲是我們拓展歐美市場的重要購買力量,國外市場的銷售渠道也因此而打開。
Q:工匠社成立于2015年,發(fā)展勢頭良好,拿到了兩輪融資。這個創(chuàng)業(yè)過程中,你個人最有成就感的事情是什么?
A:有兩件事情讓我非常有成就感。一是將研發(fā)產(chǎn)品成功落地,將研發(fā)技術(shù)真正實現(xiàn)成為產(chǎn)品。尤其是第一代產(chǎn)品GANKER落地,是對給我們眾籌提供幫助的人最好的承諾。二是2017年底拿到了騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金的投資,這對我們來說意義很重要。作為業(yè)內(nèi)IP領域的老大,騰訊投資勢必會為產(chǎn)品的推廣提供積極的影響。也正因如此,工匠社與《王者榮耀》聯(lián)合打造的GANKER EX盾山機器人得以面世,這大大推動了機器人競技行業(yè)的發(fā)展。
Q:你對工匠社未來發(fā)展的規(guī)劃是怎樣的?
A:從產(chǎn)品方面來說,希望GANKER EX系列能成為新的大眾消費品,機器人競技可以成為一項大眾運動。如果競技格斗機器人將來可能像籃球、足球比賽那樣普遍,是我們非常想要看到的。從公司角度來說,希望我們因研發(fā)而帶來的技術(shù)成果積累可以實現(xiàn)更多可能,能夠繼續(xù)向前邁步前進。比如運動技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)得精度更準。
Q:深圳這座城市有著豐富的創(chuàng)業(yè)基因與環(huán)境,對于工匠社的發(fā)展來說,有多大程度上得益于深圳這座城市的創(chuàng)業(yè)環(huán)境?
A:可以說深圳本地的軟硬件條件與完整的制造鏈是工匠社選擇在這里成立的根本原因,深圳提供的這些優(yōu)勢是高成本的東京、硅谷比擬不了的。
再有深圳特別鼓勵創(chuàng)業(yè)的這種氛圍對于初創(chuàng)企業(yè)早期研發(fā)與生存特別重要。比如我們曾經(jīng)拿到過政府50-100萬元的創(chuàng)業(yè)資助,人才房的補貼等,這直接幫助我們熬過了許多困難時刻。也正因為如此,才有了企業(yè)用稅收、提供工作職位等形式來反哺深圳這座城市。
Q:隨著《這!就是鐵甲》《機器人爭霸》《鐵甲雄心》等綜藝類機器人格斗節(jié)目的上線,機器人格斗這一比賽形式再度出現(xiàn)在大眾視野。機器人格斗會成為全民欣賞的游戲形態(tài)嗎?工匠社在這股浪潮中將扮演著怎樣的角色?
A:目前這種文化處于起步階段,才剛剛走到大眾面前。比較關注這類節(jié)目的,更多的是以家庭為單位,因為機器人具備天然吸引孩子的能力。
得益于這股浪潮以及想要讓這項大眾運動流行起來的動力,工匠社要讓更多的玩家參與進來,我們能做的是從產(chǎn)品角度入手。大家可以看到,除了操控方式上的進步,GANKER EX 在產(chǎn)品上還做出了許多鼓勵玩家自行組裝的準備。
同時在發(fā)展戰(zhàn)略中開拓了賽事這個跑道。比如我們主辦了全球GANKER ARENA機器人格斗大賽等一系列世界級的機器人賽事。
Q:今年,工匠社和享有“電競奧林匹克”美譽的WCG合作舉辦機器人格斗錦標賽:GANKER ARENA,這是2019年WCG的一個全新比賽領域,你們雙方也都在摸索之中前進。作為主辦方,總結(jié)一下這場錦標賽出現(xiàn)的意義,你是怎么看的?
A:WCG 對我們的合作意義挺大的,他們以前做的比賽都是電競虛擬比賽,但從今年開始多了競技格斗機器人這個門類。GANKER ARENA決賽現(xiàn)場一共有來自8個國家和地區(qū)的16名選手為榮譽而戰(zhàn),選手們真的是熱情高昂。
機器人競技的硬件要求很復雜,需要機器人的機體技術(shù)、運動技術(shù)、肢體語言技術(shù)以及相關的連接等撮合而成。因此,機器人格斗大賽和高新科技以及競技體育的結(jié)合展現(xiàn)了我們探索未來的勇氣和智慧。