張娜
(山東工業(yè)職業(yè)學(xué)院,山東淄博 256414)
山東省《關(guān)于深入推進(jìn)教育信息化工作的通知》中指出:“發(fā)揮信息技術(shù)對(duì)教育的革命性影響,著力構(gòu)建以學(xué)習(xí)者為中心的人才培養(yǎng)模式。創(chuàng)新信息化教學(xué)與學(xué)習(xí)方式,提升個(gè)性化互動(dòng)教學(xué)水平,探索線上線下混合式教學(xué)和學(xué)習(xí)模式,推進(jìn)虛擬仿真、移動(dòng)學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)等教學(xué)手段的廣泛運(yùn)用。”在信息化教學(xué)熱潮下,高職分析化學(xué)課程改革教學(xué)模式和教學(xué)方法呈現(xiàn)多樣化,如翻轉(zhuǎn)課堂,線上線下混合式教學(xué)、項(xiàng)目化教學(xué)、BOPPPS 教學(xué)模式[1]、探究式學(xué)習(xí)、合作式學(xué)習(xí)等,但游戲化教學(xué)在高職分析化學(xué)課程中應(yīng)用的相關(guān)文獻(xiàn)卻未曾見(jiàn)報(bào)道。筆者在分析化學(xué)課程教學(xué)中,嘗試將游戲化教學(xué)引入到探究式學(xué)習(xí)和翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)中,效果良好。
游戲化教學(xué)指借助游戲的生疑、自主、娛樂(lè)、挑戰(zhàn)等理念,把教學(xué)目標(biāo)隱藏于課堂游戲環(huán)節(jié)中,依據(jù)學(xué)生的特征及教學(xué)內(nèi)容,采用與之相對(duì)應(yīng)的游戲化教學(xué)策略,從而使學(xué)習(xí)者在輕松愉快的氛圍下,促成知識(shí)、技能及情感目標(biāo)的達(dá)成[2]。這里的游戲包括數(shù)字化游戲和游戲活動(dòng)兩類,具有教育性和創(chuàng)造性的特征,契合當(dāng)前創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質(zhì)教育的理念。
游戲化學(xué)習(xí)是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實(shí)踐。世界各地很多學(xué)校把游戲運(yùn)用到教學(xué)當(dāng)中,比如美國(guó)把游戲作為兒童社會(huì)發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展和情緒發(fā)展的重要工具而引入現(xiàn)行的教學(xué)過(guò)程中。在我國(guó)新課程理念下,尤其是在中小學(xué)化學(xué)課程中游戲化教學(xué)普遍受到教師的青睞。那么游戲化教學(xué)適合高職院?;瘜W(xué)類課程教學(xué)嗎?
該?!斗治龌瘜W(xué)》課程是應(yīng)用化工技術(shù)專業(yè)和工業(yè)分析與檢驗(yàn)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程,是校企共建的理實(shí)一體化課程,內(nèi)容基于實(shí)際工作過(guò)程進(jìn)行序化、重組,涵蓋《化學(xué)分析》和《儀器分析》部分,分 2 個(gè)學(xué)期開(kāi)設(shè),教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)、教學(xué)模式、教學(xué)手段方法和考核評(píng)價(jià)也進(jìn)行了改革。
由于化學(xué)分析部分知識(shí)點(diǎn)較瑣碎、計(jì)算量大、理論性強(qiáng),而儀器分析部分涉及光學(xué)、電學(xué)、色譜、質(zhì)譜等,知識(shí)面較廣,用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生會(huì)表現(xiàn)出危難情緒,學(xué)習(xí)積極性低。課程改革后,課堂教學(xué)中結(jié)合具體內(nèi)容采用了項(xiàng)目化教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂、探究式學(xué)習(xí)、合作式學(xué)習(xí)等方式,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體,確實(shí)提高了大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但由于學(xué)生生源復(fù)雜,在班級(jí)中仍有少部分人沉迷于網(wǎng)絡(luò)、自控力差,對(duì)學(xué)習(xí)毫無(wú)興趣,在小組實(shí)操訓(xùn)練時(shí)經(jīng)常當(dāng)“觀摩者”。為了全面提高班級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和積極性,結(jié)合學(xué)生對(duì)游戲天生的愛(ài)好心理和對(duì)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)媒體的好奇心,將游戲化教學(xué)引入到分析化學(xué)課堂教學(xué)中是非常必要的。
探究性學(xué)習(xí)或稱探究式學(xué)習(xí)、研究性學(xué)習(xí),指在現(xiàn)實(shí)生活中選取某個(gè)與學(xué)科相關(guān)的問(wèn)題作為突破口,通過(guò)提出問(wèn)題、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;調(diào)查分析、解決問(wèn)題;表達(dá)和交流等探究學(xué)習(xí)活動(dòng),獲取知識(shí)、掌握方法和技能,特別是發(fā)展探索精神與創(chuàng)新能力的一種學(xué)習(xí)模式。
莊紹勇、蔣宇和董安美共同編著的《游戲化學(xué)習(xí)》一書(shū)中指出,游戲化探究學(xué)習(xí)主要是以體驗(yàn)理論學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),引入游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行科學(xué)探究的學(xué)習(xí),目的在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力和科學(xué)探究能力[3]。游戲化探究學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)可分成三個(gè)階段,自主學(xué)習(xí)階段、合作探究階段和總結(jié)分享階段。將游戲化教學(xué)恰當(dāng)而靈活的運(yùn)用到探究式學(xué)習(xí)中去是課堂上教師主導(dǎo)和學(xué)生主體之間的科學(xué)互動(dòng),有效生成和快樂(lè)學(xué)習(xí),是信息技術(shù)和教學(xué)有機(jī)整合的全新時(shí)代。學(xué)生們不但可以在探究中憧憬美好,更讓學(xué)生在游戲化探究性學(xué)習(xí)中感受到自己主人翁身份的責(zé)任感和榮耀感,收獲高效優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)效果。以酸堿指示劑學(xué)習(xí)內(nèi)容為例。
(1)課程引入:選擇熟悉的蔬菜紫甘藍(lán)為游戲?qū)ο螅屚瑢W(xué)們做“對(duì)紫甘藍(lán)汁吹氣”的趣味游戲,學(xué)生們帶著強(qiáng)烈的好奇心積極參與,學(xué)生觀察到吹過(guò)氣的紫甘藍(lán)汁變紅的現(xiàn)象,提出疑問(wèn),引出該節(jié)課的主題酸堿指示劑。
(2)教學(xué)目標(biāo):了解酸堿指示劑及其類型;掌握酸堿指示劑的變色原理和變色范圍(重難點(diǎn));了解指示劑的用量和用法。
(3)自主學(xué)習(xí)階段:教師提前在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái)上發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù)和課前小測(cè),測(cè)試內(nèi)容圍繞對(duì)指示劑的了解程度,找出生活中的指示劑,說(shuō)說(shuō)指示劑的變色原理,根據(jù)學(xué)生提交的作業(yè)情況,設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),調(diào)整內(nèi)容的廣度和深度。
(4)合作探究階段:課上教師根據(jù)作業(yè)完成情況進(jìn)行總體點(diǎn)評(píng),可就高頻出錯(cuò)的題目讓學(xué)生代表解答,教師做補(bǔ)充小結(jié)。針對(duì)趣味游戲“對(duì)紫甘藍(lán)汁吹氣變紅的現(xiàn)象”,請(qǐng)學(xué)生們分組討論,并利用現(xiàn)有準(zhǔn)備材料紫甘藍(lán)汁、氫氧化鈉、稀硫酸、威猛先生潔廁液、蒸餾水、陳醋、肥皂水、檸檬汁、藍(lán)月亮洗手液、得意鮮奶、食鹽等,設(shè)計(jì)探究實(shí)驗(yàn)方案,判斷出各物質(zhì)的酸堿性及其強(qiáng)弱。
(5)總結(jié)分享階段:實(shí)驗(yàn)探究結(jié)束后,各小組代表匯報(bào)實(shí)驗(yàn)情況及結(jié)果,教師和學(xué)生評(píng)價(jià),在此引出“指示劑的變色范圍”這一難點(diǎn),達(dá)到教學(xué)目標(biāo)要求。
總結(jié):巧妙使用與真實(shí)生活相聯(lián)系的游戲突破重難點(diǎn),提高課堂有效性,但有時(shí)游戲的沉浸感較強(qiáng),有些學(xué)生可能會(huì)在游戲過(guò)程中忘記了學(xué)習(xí)的初衷,教師可以設(shè)計(jì)一系列有針對(duì)性的問(wèn)題,在每個(gè)游戲活動(dòng)結(jié)束后給學(xué)生充足的時(shí)間引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出自己的發(fā)現(xiàn),感想和建議,避免教師直接給出固定答案,讓學(xué)生在游戲化教學(xué)中學(xué)會(huì)反思和總結(jié),才能使探究性學(xué)習(xí)的價(jià)值得到提升。
什么是翻轉(zhuǎn)式課堂?通俗地講就是教師將傳統(tǒng)課堂中以講授形式傳遞的課程內(nèi)容,按照教學(xué)的需要錄制成課程視頻,供學(xué)生課前以及后續(xù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中根據(jù)自己的需要反復(fù)觀看,學(xué)生在課堂中有更多的機(jī)會(huì)參與問(wèn)題解決與合作學(xué)習(xí)活動(dòng)[4]。
對(duì)于高職學(xué)生來(lái)講,將游戲化教學(xué)引入翻轉(zhuǎn)課堂當(dāng)中,可以營(yíng)造富有趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)習(xí)成效。課前部分:教師根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù),給學(xué)生發(fā)布相關(guān)微課視頻,同時(shí)設(shè)置相應(yīng)的檢測(cè)題,目的是了解學(xué)生自學(xué)情況,但是這些檢測(cè)題一般相對(duì)枯燥,若利用動(dòng)畫(huà)或開(kāi)發(fā)一個(gè)小游戲的形式進(jìn)行檢測(cè)環(huán)節(jié)效果將截然不同。課上部分:課堂上的表現(xiàn)分為兩點(diǎn),一是引入和知識(shí)點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的小游戲。課堂上教師會(huì)組織活動(dòng)幫助學(xué)生完成知識(shí)的內(nèi)化,此時(shí)游戲化方式就是很好的方法。二是動(dòng)機(jī)激發(fā)與獎(jiǎng)勵(lì)策略。課堂上教師可以通過(guò)積分、勛章和排行榜的方式來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。以分析天平的稱量訓(xùn)練教學(xué)內(nèi)容為例。
課前:學(xué)生通過(guò)觀看教師發(fā)布的分析天平操作視頻,完成相關(guān)測(cè)試題,教師給出工業(yè)分析與檢驗(yàn)國(guó)家技能大賽天平使用部分的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)開(kāi)放天平實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生可以課余時(shí)間練習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生拍攝稱量視頻傳至學(xué)習(xí)平臺(tái)討論區(qū),讓學(xué)生掌握天平的正確使用方法。課中:教師根據(jù)學(xué)生作業(yè)完成情況進(jìn)行點(diǎn)評(píng),校正不規(guī)范操作行為。在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,教師發(fā)布游戲任務(wù):小組 3 人合作完成三個(gè)稱量訓(xùn)練(用固定質(zhì)量稱量法稱量指定質(zhì)量的固體藥品、差量法稱量指定質(zhì)量的固體物質(zhì),差量法稱量指定質(zhì)量的液體物質(zhì)),每人完成一種稱量方法,記錄稱量結(jié)果和稱量總時(shí)間。按照結(jié)果準(zhǔn)確性和用時(shí)多少進(jìn)行排名,評(píng)出天平操作之星。課后:讓學(xué)生用思維導(dǎo)圖總結(jié)分析天平使用步驟和不同稱量方法的操作步驟和注意事項(xiàng),并上傳在線學(xué)習(xí)平臺(tái),進(jìn)一步鞏固知識(shí)點(diǎn)。
總結(jié):傳統(tǒng)課堂當(dāng)中,老師講學(xué)生聽(tīng),學(xué)生往往處于消極狀態(tài),在翻轉(zhuǎn)課堂中,學(xué)生從被動(dòng)聽(tīng)變成積極主動(dòng)的探索,這是翻轉(zhuǎn)課堂的精髓所在。利用游戲的支持促進(jìn)學(xué)生更深層次的參與,從而實(shí)現(xiàn)課堂真正的翻轉(zhuǎn)。將游戲和知識(shí)相融合,再加上競(jìng)爭(zhēng)合作挑戰(zhàn)等游戲機(jī)制的激勵(lì)下,學(xué)生按照所學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行大膽嘗試,每個(gè)小組充分參與,組內(nèi)合作、組間競(jìng)爭(zhēng),幫助學(xué)生扎實(shí)地掌握知識(shí)點(diǎn),加強(qiáng)了學(xué)生的辨析能力,一個(gè)原本枯燥的知識(shí)點(diǎn)在游戲的支持下變得輕松而有趣。建議課堂上要給學(xué)生留足時(shí)間,要在充分的互動(dòng)中加以提升,所以游戲的設(shè)計(jì)一定要考慮教學(xué)實(shí)際,游戲設(shè)計(jì)要避免重疊,區(qū)分層次,實(shí)現(xiàn)高水平的教學(xué)。
(1)游戲化教學(xué)的應(yīng)用活躍了課堂氛圍,提高了學(xué)生在理論和實(shí)踐教學(xué)活動(dòng)中的參與度。
(2)游戲化教學(xué)的實(shí)施提升課堂教學(xué)有效性,提高學(xué)生的知識(shí)獲得感。
(3)通過(guò)小組分工協(xié)作和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,加強(qiáng)組內(nèi)的集體榮譽(yù)感和小組間的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
任何模式都應(yīng)該結(jié)合教學(xué)實(shí)際,合理應(yīng)用。游戲化教學(xué)要設(shè)計(jì)貼和教學(xué)內(nèi)容的游戲,也不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合采用游戲化教學(xué),若一味地照搬照抄,可能會(huì)適得其反。教學(xué)中應(yīng)根據(jù)實(shí)際需要,采用多種教學(xué)模式有效結(jié)合,取長(zhǎng)補(bǔ)短,才能獲得最大化的教學(xué)效果。