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    淺析分鏡頭設(shè)計(jì)在漫畫中的應(yīng)用

    2019-12-16 01:39:15付家誠(chéng)
    參花(上) 2019年12期
    關(guān)鍵詞:鏡頭語(yǔ)言節(jié)奏感漫畫

    摘要:近年來(lái),漫畫逐漸被廣泛應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域中,發(fā)揮著獨(dú)一無(wú)二的作用。分鏡頭是漫畫作品中常見的表現(xiàn)手法之一,對(duì)分鏡頭設(shè)計(jì)的良好運(yùn)用有利于幫助讀者更好地理解故事內(nèi)容,因此,需要漫畫作者掌握較高水平的專業(yè)技能,將分鏡頭的作用最大限度地發(fā)揮出來(lái)。本文將對(duì)分鏡頭設(shè)計(jì)在漫畫中的應(yīng)用進(jìn)行研究,通過(guò)分析分鏡頭設(shè)計(jì)的意義以及功能,探索分鏡頭設(shè)計(jì)對(duì)于漫畫創(chuàng)作的作用,以期為漫畫事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

    關(guān)鍵詞:分鏡頭設(shè)計(jì) 漫畫 鏡頭語(yǔ)言 節(jié)奏感

    一、分鏡頭設(shè)計(jì)在漫畫中應(yīng)用的重要意義

    分鏡頭設(shè)計(jì)是漫畫中的鏡頭語(yǔ)言。在日本漫畫行業(yè)的專業(yè)術(shù)語(yǔ)中,分鏡頭一詞也可以直譯為“格子的分割”。近年來(lái),越來(lái)越多的熱門漫畫故事被改編為動(dòng)畫,并逐漸形成了一條完整的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,使得故事漫畫的商業(yè)價(jià)值大幅提升??v觀整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈可以看出,這些獲得商業(yè)成功的漫畫作品中都運(yùn)用了優(yōu)秀的分鏡頭設(shè)計(jì),且在后續(xù)的動(dòng)畫制作中,也大多延用了漫畫作品原有的分鏡頭處理,這種做法不僅表達(dá)了對(duì)原作的致敬,同時(shí),還代表著對(duì)原作分鏡頭設(shè)計(jì)的高度認(rèn)可。在動(dòng)畫發(fā)行之后,這種將原作分鏡頭設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫鏡頭腳本的做法,也受到了漫畫原作粉絲們的一致好評(píng),并進(jìn)一步促進(jìn)了漫畫作品創(chuàng)作的成功。由此可見,分鏡頭設(shè)計(jì)在漫畫創(chuàng)作中具有重要的作用,靈活地應(yīng)用鏡頭語(yǔ)言,不僅使得漫畫故事內(nèi)容更加妙趣橫生,同時(shí),也為后續(xù)動(dòng)漫作品的成功奠定了基礎(chǔ)。

    二、分鏡頭設(shè)計(jì)在漫畫中的應(yīng)用

    (一)提升角色舞臺(tái)感

    在漫畫創(chuàng)作過(guò)程中,為了更加清楚地向讀者講述故事內(nèi)容,漫畫作者不僅需要把控故事整體的流程與走向,還需要從多個(gè)角度揣摩故事中不同角色的形象設(shè)計(jì),既要刻畫故事中的主要角色,還要扮演身在故事當(dāng)中的旁觀者,以將故事更加生動(dòng)形象地描繪出來(lái)。這就需要漫畫作者在漫畫創(chuàng)作過(guò)程中,發(fā)揮豐富的想象力,通過(guò)分鏡頭設(shè)計(jì)將角色的表演技巧與肢體語(yǔ)言等細(xì)節(jié)完美地表現(xiàn)出來(lái),讓讀者能夠在一個(gè)個(gè)格子中感受故事情節(jié)中的內(nèi)涵,使得漫畫角色發(fā)揮出如同影視表演般的強(qiáng)烈舞臺(tái)感。

    (二)描述場(chǎng)景細(xì)節(jié)

    在漫畫作品創(chuàng)作之初,漫畫作者大多繪制分鏡頭草圖,以進(jìn)一步完成對(duì)漫畫鏡頭設(shè)計(jì)的構(gòu)思。在分鏡頭草圖的繪制過(guò)程中,漫畫作者不僅需要充分考慮其不同角度所產(chǎn)生的聲光需求,還需要通過(guò)分鏡頭更好地向讀者表達(dá)出角色在不同時(shí)間所處場(chǎng)景的銜接、時(shí)空變化、周圍其他事物的運(yùn)動(dòng)等等,并以此推動(dòng)劇情的發(fā)展。在日本漫畫作品中,對(duì)于景別的銜接方面通常會(huì)處理得十分完美。例如,在漫畫《灌籃高手》中,通常會(huì)首先表現(xiàn)出校園周圍的場(chǎng)景,向讀者傳達(dá)故事發(fā)生的地點(diǎn)是校園,再進(jìn)一步表現(xiàn)具體的籃球場(chǎng)場(chǎng)景。當(dāng)描繪籃球比賽時(shí),分鏡頭的設(shè)計(jì)會(huì)首先體現(xiàn)人物在球場(chǎng)上整體的站位,再銜接各主要角色的特寫鏡頭,從而表現(xiàn)人物之間的遠(yuǎn)近關(guān)系。這種分鏡頭設(shè)計(jì)能夠?qū)⒐适乱赜行У亟M織到畫面中,通過(guò)生動(dòng)的圖像與角色臺(tái)詞的設(shè)計(jì)進(jìn)一步渲染整體的故事氛圍,使得漫畫圖像仿佛在讀者的眼中動(dòng)了起來(lái),使整個(gè)故事內(nèi)容與結(jié)構(gòu)更加豐富飽滿。除此之外,分鏡頭設(shè)計(jì)還多會(huì)體現(xiàn)一些微妙的運(yùn)動(dòng)瞬間,例如,花瓣的飄落,周圍走動(dòng)的行人等等,以此來(lái)提升故事的真實(shí)性與生動(dòng)性,或?yàn)榻酉聛?lái)更加微妙的敘事時(shí)機(jī)做鋪墊。

    (三)渲染故事氛圍

    隨著市場(chǎng)需求的變化,中國(guó)的漫畫市場(chǎng)中彩色漫畫的比重逐漸增加,而在分鏡頭設(shè)計(jì)中,常會(huì)通過(guò)對(duì)色彩進(jìn)行設(shè)計(jì)來(lái)渲染故事的氛圍,尤其表現(xiàn)在故事情節(jié)中情感的變化以及特殊鏡頭的刻畫方面。分鏡頭設(shè)計(jì)中,通常會(huì)從三方面完成對(duì)故事氛圍的渲染,即對(duì)光線的處理與對(duì)色調(diào)、影調(diào)的把握。光線是色彩形成的主要因素,在漫畫分鏡頭設(shè)計(jì)中,強(qiáng)烈反差的光線的明暗對(duì)比、虛擬光影等等,都會(huì)成為渲染故事氛圍的有效方法。同時(shí),通過(guò)對(duì)光線效果進(jìn)行分鏡頭處理,能夠在一定程度上強(qiáng)化漫畫分鏡頭的節(jié)奏感;而在色調(diào)的把握方面,為了使得整體畫面更加和諧,通常會(huì)將一個(gè)單元設(shè)定為同一個(gè)色調(diào),用暖色調(diào)表達(dá)熱情、積極的心情;用冷色調(diào)表達(dá)哀傷、安靜的氛圍等。在部分特殊的鏡頭中,為了進(jìn)一步強(qiáng)化故事節(jié)奏,也會(huì)使用冷暖色調(diào)對(duì)比的分鏡頭設(shè)計(jì),提升漫畫作品的藝術(shù)效果。影調(diào)即畫面的明暗效果,通常用來(lái)突出關(guān)鍵的故事情節(jié),使該部分圖像更加突出,以烘托故事的氛圍。

    三、結(jié)語(yǔ)

    總而言之,分鏡頭設(shè)計(jì)是漫畫作品創(chuàng)作中不可缺少的一部分,其在很大意義上為未來(lái)漫畫作品的商業(yè)成功奠定了基礎(chǔ)。通過(guò)分鏡頭設(shè)計(jì),作品中漫畫場(chǎng)景、人物情感、故事情節(jié)的銜接等細(xì)節(jié)得到了更深層次的刻畫,使得漫畫作品具有了更高的藝術(shù)價(jià)值。因此,作為漫畫作品的創(chuàng)作者,必須熟練掌握分鏡頭設(shè)計(jì)的運(yùn)用技巧,根據(jù)漫畫故事創(chuàng)作的要求,將分鏡頭設(shè)計(jì)的作用更好地發(fā)揮出來(lái)。

    參考文獻(xiàn):

    [1]聶峻.漫畫中的分鏡頭功能[J].中國(guó)校外教育(美術(shù)),2010(11).

    [2]任敏,張葦.淺談漫畫分鏡的節(jié)奏感[J].藝術(shù)教育,2017(08).

    [3]于之也.論橫向分鏡與故事漫畫的創(chuàng)作——以《爆笑校園錄》為例[J].科教導(dǎo)刊(電子版),2017(03).

    (作者簡(jiǎn)介:付家誠(chéng),男,吉林動(dòng)畫學(xué)院本科在讀,研究方向:漫畫)(責(zé)任編輯 葛星星)

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