不知不覺(jué)間《使命召喚》系列已經(jīng)出到第16部正傳。這款由動(dòng)視暴雪公司出品的系列產(chǎn)品習(xí)慣性地在每年的金秋時(shí)節(jié)為粉絲奉獻(xiàn)新一代作品。為了保持游戲的制作品質(zhì),使其具有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,動(dòng)視暴雪公司會(huì)將游戲交給不同的工作室進(jìn)行交替開發(fā),造就了“黑色行動(dòng)”與“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”兩個(gè)經(jīng)典系列。
這次的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款由InfinityWard工作室開發(fā)的第—人稱射擊游戲,也是使命召喚“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的重啟之作,把玩家從未來(lái)科幻戰(zhàn)爭(zhēng)的世界拉回到現(xiàn)代,游戲中玩家將扮演一名身手了得的一級(jí)特工,執(zhí)行各種險(xiǎn)象環(huán)生的任務(wù),借此影響全球局勢(shì)。幾位玩家熟悉的人物會(huì)在新作中重新登場(chǎng),在《使命召喚15》中被砍掉的單人劇情也會(huì)重新回歸。玩家能夠暢享刺激宏偉的單人劇情模式、精彩紛呈的多人游戲模式,以及全新的合作游戲模式。
當(dāng)然,作為暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的作品,《使命召喚》依然承擔(dān)著在線對(duì)戰(zhàn)的重任,豐富的多人內(nèi)容是游戲的重頭戲。在“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的框架下,新作將會(huì)推出多種多人游戲玩法。除了經(jīng)典的20vs20對(duì)戰(zhàn)之外,官方還推出了最多支持100人的“地面戰(zhàn)”模式,支持大量玩家在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里對(duì)抗。這個(gè)模式顯然是針對(duì)EA《戰(zhàn)地》系列的,動(dòng)視暴雪的野心可見一斑。
為了使游戲在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)依然有上佳的表現(xiàn),官方做了大量的工作,最主要的是武器裝備的優(yōu)化,包括槍械手感調(diào)整、裝備平衡性、對(duì)新手玩家的支持等等。官方確認(rèn)還會(huì)推出微交易系統(tǒng),玩家即使一開始戰(zhàn)績(jī)不佳也可以通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上收集的物資對(duì)自己進(jìn)行全方位的升級(jí)。隨著游戲經(jīng)驗(yàn)值的不斷積累,各種連殺獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)源源不斷地補(bǔ)強(qiáng)玩家。
游戲在畫面表現(xiàn)上保持了一貫的水準(zhǔn)。由于優(yōu)化到位,對(duì)處理器和內(nèi)存的要求并不高,英特爾酷睿i7-4770或AMD銳龍5 1600X,配合中端顯卡、8GB內(nèi)存就可以爽玩了,不過(guò)其安裝空間達(dá)到了100GB,大家在安裝游戲前需檢查一下硬盤空間是否足夠。想要高畫質(zhì)高幀速,那么對(duì)顯卡的要求就比較高一些了,要使用英偉達(dá)GTX1080或AMD Vega 56級(jí)別的高端顯卡。而且需要注意,開發(fā)商與英偉達(dá)有深度合作,因此游戲?qū)τミ_(dá)顯卡有著更多的定制化支持。
由“沙盒大廠”育碧開發(fā)的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》是本月的重頭戲之一。游戲繼承了前作“荒野”的沙盒設(shè)定,不過(guò)這—次游戲背景不是現(xiàn)實(shí)世界,而是一片名為極光島(又名歐若拉島)的架空世界。
在這片架空島嶼上,制作方充分發(fā)揮自己的特長(zhǎng),精心構(gòu)建出了各種不同的地形風(fēng)貌,多變的環(huán)境帶來(lái)的不僅僅是美麗的自然風(fēng)光,還有各類可互動(dòng)的元素。本作中玩家除了需要進(jìn)行殘酷的戰(zhàn)斗外還必須學(xué)會(huì)如何生存,玩家可以把在自然環(huán)境中收集到的各類物品制作成生存物資。據(jù)官方介紹,這樣做的目的是為了讓玩家更能體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性。
游戲的主線任務(wù)是玩家?guī)ьI(lǐng)自己的小分隊(duì)深入敵后,經(jīng)過(guò)浴血奮戰(zhàn)奪回被占領(lǐng)的極光島。這次的任務(wù)圍繞著極光島上的幾個(gè)派系展開,不同的派系彼此對(duì)立,局勢(shì)錯(cuò)綜復(fù)雜,對(duì)玩家小隊(duì)的態(tài)度也截然不同。在主線任務(wù)結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)在沙盒世界里探索,接受不同的派系任務(wù),從而積累更多的成就,這種“無(wú)盡模式”也是為了游戲接下來(lái)的DLC(Downloadable Content的縮寫,指可下載內(nèi)容)做準(zhǔn)備。
在細(xì)節(jié)上,游戲中加入了更多元素。強(qiáng)大的無(wú)人機(jī)哨兵讓玩家不得不升級(jí)自己的裝備,硬拼是難以在初期就撼動(dòng)敵軍防線的,更多的槍械裝備等待玩家解鎖。小到食物子彈,大到武器的載具等物資補(bǔ)給也同樣需要玩家自己想辦法解決,在這個(gè)世界里沒(méi)有“在線商店”讓這一切隨手可得。
總體上來(lái)說(shuō),這是一款典型的育碧式沙盒游戲。它既擁有沙盒游戲的一切優(yōu)點(diǎn),比如元素豐富、派系互動(dòng)、無(wú)盡模式等,也擁有沙盒游戲的普遍不足,比如內(nèi)容太過(guò)重復(fù)等。在畫面上,游戲體現(xiàn)出了育碧的一貫風(fēng)格,要在一般畫質(zhì)下玩起來(lái)對(duì)配置的要求不高,最低配置要求為英特爾酷睿i5-4460或AMD銳龍31200處理器及英偉達(dá)GTX960、AM D R9 280X顯卡,配合8GB內(nèi)存;但想以最高畫質(zhì)爽玩的話,就需要使用英特爾酷睿i7-6700K或AMD銳龍7 1700X處理器,配合英偉達(dá)GTX1080、AMD RX5700XT顯卡和16GB內(nèi)存;而在2K、4K分辨率下更需要英偉達(dá)RTX2080顯卡才能流暢運(yùn)行。想要呈現(xiàn)怎樣的極光島世界,就看玩家有什么配置了。
由GUST公司制作的“工作室”系列是一款日系角色扮演類游戲,已經(jīng)陪伴玩家走過(guò)了許多年,最新作《萊莎的工作室》將于今秋登場(chǎng)。
“工作室”系列歷經(jīng)十幾年的發(fā)展,已經(jīng)推出過(guò)一大批充滿魅力的女性角色,這次官方為了塑造出與以往不重樣的女主角也算是頗費(fèi)腦筋。這次的新作迎來(lái)了一位活潑開朗的女孩萊莎。萊莎的人設(shè)與本作的海島村莊設(shè)定相輔相成,美麗的熱帶風(fēng)光與陽(yáng)光可愛的女主角成為一大賣點(diǎn),游戲雖然剛剛發(fā)行,相關(guān)的手辦就已經(jīng)預(yù)定上架了。
游戲在系統(tǒng)玩法上做了很多功課。首先是玩家可以對(duì)煉金工房進(jìn)行自定義,包括不同的主題風(fēng)格、擺設(shè)與裝扮,不同的主題還對(duì)特定的煉金術(shù)有加成獎(jiǎng)勵(lì)。其次是在素材收集方面加入了更多人性化的元素,比如玩家可以自由標(biāo)記素材地點(diǎn),可以在家園系統(tǒng)中自行培育不同的素材,還可以與好友交換素材信息等。素材收集是煉金的基礎(chǔ),多樣的收集途徑給了玩家更多的選擇。核心玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得素材,而休閑玩家則可以通過(guò)“種田”的方式獲得,不同的玩法殊途同歸。
游戲畫面采用了3D建模和2D卡通渲染的機(jī)制,人物表情、動(dòng)作都非常真實(shí)自然。不過(guò)流暢精細(xì)的畫面對(duì)硬件也提出了一定的要求,在720P分辨率下需要英偉達(dá)GTX 550Ti級(jí)別的顯卡、英特爾酷睿i5 2.6GHz處理器;在1080P分辨率下需要酷睿i7 3.4GHz處理器和英偉達(dá)GTX960級(jí)別的顯卡,這一要求已經(jīng)不像是休閑游戲的配置了。不過(guò)為了保證游戲的流暢度,讓美少女在3D世界里活潑靈動(dòng),大家還是適當(dāng)準(zhǔn)備一下硬件吧。
《DARO》是由Unfold Games工作室歷時(shí)4年開發(fā)出的一款驚悚冒險(xiǎn)解謎類游戲,暫時(shí)還沒(méi)有正式的中文名稱。
在游戲中,主角勞埃德嘗試了無(wú)數(shù)的方法都無(wú)法從沉沉的昏睡中醒來(lái),最終導(dǎo)致靈魂與肉體分離,他必須找出從夢(mèng)境里回到現(xiàn)實(shí)中的方法。在夢(mèng)中他并不具備上天入地的超能力,他能做的只是走、跑、跳、爬。游戲里也沒(méi)有成群的怪物來(lái)捕殺主角,只有一個(gè)個(gè)空寂的密室等待玩家解鎖。
游戲最大的特點(diǎn)是對(duì)空間結(jié)構(gòu)的巧妙利用。每當(dāng)主角走到墻壁邊緣時(shí)他就能夠使用“飛檐走壁”技能直接走上墻壁(畫面鏡頭會(huì)跟著旋轉(zhuǎn)),這或許算是主角在自己夢(mèng)境中僅有的超能力了。游戲關(guān)卡充分利用這種“墻壁即地面”的空間結(jié)構(gòu)玩出了很多花樣,玩家猶如置身于一個(gè)巨大的魔方之中,需要一定的空間記憶力才能找到過(guò)關(guān)的密碼。
游戲中會(huì)有少量的怪物出現(xiàn),但制作者表現(xiàn)得十分克制,這或許就是制作者對(duì)主角潛意識(shí)的解讀。在一個(gè)人的夢(mèng)中,他所恐懼的東西會(huì)被一些日常的事物包裝起來(lái),惡意的具現(xiàn)化往往是酷似日常卻極度殘缺的,而不太會(huì)是張牙舞爪的。本作中主角的冒險(xiǎn)之路,同時(shí)也可以理解為主角擺脫自己心魔的過(guò)程。能否帶主角走出他的夢(mèng)魘,就要看玩家的表現(xiàn)了。
為了營(yíng)造一種壓抑的氛圍,游戲在畫面表現(xiàn)上大量運(yùn)用了霧化效果,一片朦朧之中射出的光線總是充滿未知,而主角半睡半醒的狀態(tài)也在不斷地提醒玩家危險(xiǎn)可能就在附近。游戲?qū)?D場(chǎng)景與2D玩法結(jié)合得非常好,并不需要太高的硬件配置,最低只需英特爾酷睿i3-530處理器及英偉達(dá)GTX260/AMD HD 4870顯卡配以4GB內(nèi)存即可,推薦配置也只需要老款的英特爾酷睿i7和英偉達(dá)GTX660/AMD HD7850顯卡配以8GB內(nèi)存,相信大多數(shù)玩家的硬件配置都可以達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。不過(guò)其配置要求中建議大家使用XBOX及兼容型手柄,看來(lái)有手柄的玩家玩起來(lái)會(huì)更爽一些。
這是一款由游戲制作人Terry Cavanagh開發(fā)的策略冒險(xiǎn)游戲。在傳統(tǒng)游戲里,骰子只是玩家投擲的工具,但在這款游戲里,玩家將化身會(huì)走路的巨大骰子,闖入不斷變化的地下城,與幸運(yùn)女神一決高下。
游戲的畫風(fēng)卡通明快,畫面元素走的是極簡(jiǎn)派路線,以至于讓人以為這是一款Flash游戲。但是有趣而不乏深度的骰子玩法,能在短時(shí)間內(nèi)抓住大家的注意力。游戲的戰(zhàn)斗方式圍繞骰子設(shè)計(jì),不是傳統(tǒng)RPG游戲那種擲骰子拼點(diǎn)數(shù)的模式,而是通過(guò)骰子的點(diǎn)數(shù)與屏幕上方框內(nèi)的Buff或技能配合攻擊。玩家需要把不同點(diǎn)數(shù)的骰子放到不同的方框里以取得最佳效果,比如攻擊力乘以2、點(diǎn)數(shù)加1、傷害減少等。
在冒險(xiǎn)開始前,玩家可以從幾只不同的骰子中挑選一個(gè)職業(yè)。當(dāng)前開放的職業(yè)包括戰(zhàn)士、發(fā)明家、盜賊與女巫等幾種,不同的職業(yè)擁有不同的技能特性,比如拿來(lái)主義,隨機(jī)偷竊敵人技能的盜賊;創(chuàng)意為王,變廢為寶的發(fā)明家等,每一種職業(yè)都可以搭配出不同的打法。
在這個(gè)世界里,地下城是幸運(yùn)女王搭起的舞臺(tái),舞臺(tái)上有豐富的“節(jié)目”供玩家不斷挑戰(zhàn),不同的“節(jié)目”將附帶不同的限制條件,挑戰(zhàn)難度越大獎(jiǎng)勵(lì)也就越高。這個(gè)設(shè)定大大增強(qiáng)了游戲的重復(fù)可玩性。
游戲采用極簡(jiǎn)畫風(fēng)的最大好處就是對(duì)電腦配置幾乎沒(méi)有太高要求,官方僅要求WindOWS 7操作系統(tǒng)、英特爾酷睿2 DUO2.4GHz處理器、英特爾集成顯卡和4GB內(nèi)存即可游戲,推薦配置是操作系統(tǒng)從Windows 7升級(jí)到了Windows 10。別看游戲?qū)τ布蠛艿?,但可玩性還是挺強(qiáng)的。
2019年9月初,AMD的新一代銳龍APU悄悄地上市了,包合兩款產(chǎn)品——銳龍53400G、銳龍33200G。和上一代產(chǎn)品推出時(shí)的高調(diào)、大張旗鼓的宣傳形成了鮮明對(duì)比,以至于有可能很多用戶都完全不知道這件事。那么AMD此次如此低調(diào)到底是為什么呢?是產(chǎn)品性能沒(méi)有太多亮點(diǎn)可言,還是酒香不怕巷子深?作為普通的消費(fèi)者,新款A(yù)PU到底值不值得選擇呢?
從目前AMD的市場(chǎng)策略來(lái)看,今后不合核顯的“標(biāo)準(zhǔn)版”銳龍?zhí)幚砥鲿?huì)從銳龍5 x600或x500起步,而把入門/低端市場(chǎng)全部留給銳龍3/5APU。也就是說(shuō),此次新APU上市是用來(lái)填補(bǔ)第三代銳龍?zhí)幚砥髟谶@一價(jià)位上的市場(chǎng)空白,從而更好地與英特爾展開競(jìng)爭(zhēng)。
不過(guò)需要特別說(shuō)明的是,雖然此次新APU頂著3xxx的型號(hào),但核心并不是采用7nm工藝的第三代銳龍?zhí)幚砥?,而是采?2nm工藝的第二代銳龍?zhí)幚砥鳌_@可能多少會(huì)讓大家略感失望,畢竟第三代銳龍?zhí)幚砥骱偷诙J龍?zhí)幚砥鞯男阅懿罹嗫杀鹊谝淮c第二代的差距大得多。
從規(guī)格參數(shù)上看,新的APU和上一代產(chǎn)品相比最主要的變化就是制程工藝由14nm提升到12nm,以及頻率(包括GPU)提升了一些,處理器和3D性能大概會(huì)有10%左右的提升,但核心數(shù)、緩存、TDP功耗等指標(biāo)沒(méi)有變化。
另外,銳龍53400G有一些不太容易被注意到的變化并沒(méi)有標(biāo)注在規(guī)格表里面,那就是它采用了金屬釬焊導(dǎo)熱封裝,支持更強(qiáng)的自動(dòng)超頻功能PBO,并且還將上一代產(chǎn)品中附帶的幽靈Stealth 65W散熱器升級(jí)為幽靈Spire 95W原裝散熱器。這顯然是鼓勵(lì)大家嘗試一下超頻。
價(jià)位方面,現(xiàn)在的兩款新APU銳龍53400G、銳龍33200G和舊APU銳龍52400G、銳龍32200G有著200元左右的價(jià)差梯度,價(jià)格差距并不大。有傳言,為了給新產(chǎn)品讓路,新APU會(huì)直接替代舊APU,今后銳龍52400G和銳龍32200G會(huì)直接下架,這或許也是目前銳龍52400G普遍缺貨的原因之一吧。
從新一代APU的產(chǎn)品定價(jià)和規(guī)格參數(shù)看,筆者更建議大家多考慮一下銳龍53400G,其性能、功能的提升都更為明顯一些。至于主板的搭配上,因?yàn)樘幚砥骱诵牟皇堑谌J龍?zhí)幚砥?,所以銳龍33200G搭配采用A320主板完全沒(méi)問(wèn)題,而銳龍53400G則最好搭配采用B450主板,這樣能更好地支持它的PBO功能,讓性能得以更加出色的發(fā)揮。
另外,現(xiàn)在的高頻率單條內(nèi)存價(jià)格趨于平穩(wěn),而雙條的套裝組合優(yōu)惠幅度更大,所以建議大家一步到位上雙通道DDR43000內(nèi)存,讓APU的計(jì)算和圖形性能都能完完全全、徹徹底底地發(fā)揮出來(lái),而且充足的內(nèi)存還可以做個(gè)StoreMI存儲(chǔ)加速。所以,我們今天的推薦配置就是這款僅需3000元出頭的強(qiáng)力APU電腦。
這一推薦配置擁有主流的4核心8線程處理器以及具有一定游戲能力的Vega11集成顯卡,玩本期介紹的幾款休閑游戲完全沒(méi)有問(wèn)題。這一平臺(tái)的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單、易于后期維護(hù),同時(shí)也給未來(lái)升級(jí)留下了充分的空間,既可以安裝第三代銳龍?zhí)幚砥骰蛭磥?lái)的新APU,也可以增添中高端獨(dú)立顯卡,成為一臺(tái)性能更為強(qiáng)勁的AMD游戲主機(jī)。