本刊編譯 張芷盈
近幾年來,授權(quán)玩具一直都是歐美玩具市場中非常重要的板塊,也是推動玩具市場增長的重要動力。但在繁榮背后,銷售數(shù)據(jù)卻隱隱透出了一絲陰霾。
2018 年8 月至2019 年7 月的一年期間,歐洲5 大玩具市場(英國、德國、法國、西班牙、意大利)的授權(quán)玩具銷售額達(dá)到27 億歐元(約合209.36 億元人民幣),占玩具總銷售額的21%。雖然數(shù)字看著不錯,但勢頭卻不太好,這12 個月授權(quán)玩具的銷售額同比下降了7%。
具體到歐洲最大的玩具市場英國,2019 年5 月,授權(quán)玩具銷售額占玩具總銷售的22.6%,比2018 年同期的25% 要低??v觀過去幾年,授權(quán)玩具銷售額在玩具總銷售的占比一直呈現(xiàn)下跌勢頭。綜合數(shù)據(jù)調(diào)查公司NPD 集團(tuán)和EuroToys 公開的數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)其中的一些端倪。
表面上看,授權(quán)玩具的銷售額占玩具總銷售的比例逐年下降。從深層來看,是新的授權(quán)品牌市場吸引力不足。
回望比例最高的2015 年,當(dāng)年授權(quán)玩具表現(xiàn)強(qiáng)勁主要功臣是4 部熱映的大片:《星球大戰(zhàn)》《冰雪奇緣》《小黃人大眼萌》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》。其中,《星球大戰(zhàn)》和《冰雪奇緣》是英國市場上迄今為止授權(quán)產(chǎn)品銷售額最高的兩大授權(quán)品牌,合計創(chuàng)造了2.19 億英鎊(約合19.84 億元人民幣)的授權(quán)玩具銷售額。這兩部影片都在同一年上映,創(chuàng)造了授權(quán)玩具比例的高峰。從此之后,授權(quán)玩具就再也無法達(dá)到2015 年的高度。2017 年同樣是電影大片年,影片扎堆在夏季上映,但是授權(quán)玩具的銷售并沒有達(dá)到預(yù)想的高度?!镀嚳倓訂T3》是當(dāng)年的佼佼者,但是當(dāng)年賣出的授權(quán)玩具才3000 萬英鎊(約合2.72 億元人民幣)不到,和兩年前的《星球大戰(zhàn)》《冰雪奇緣》差距甚遠(yuǎn)。
雖然,從整體來看,電影依然對玩具銷售有著明顯的拉動作用,但已經(jīng)失去了過往萬試萬靈的魔力了。
英國授權(quán)玩具在玩具銷售額中占比
《星球大戰(zhàn)》《冰雪奇緣》是玩具授權(quán)品牌的兩大高峰,后來者難以超越
既然原有電影品牌號召力減弱,那么是否有新鮮、有號召力的品牌補(bǔ)充呢?NPD 集團(tuán)的數(shù)據(jù)顯示:沒有。在過去3 年,英國的授權(quán)品牌數(shù)量總數(shù)變化不大:2016 年,玩具行業(yè)的授權(quán)品牌390 多個,而到了2018 年,這個數(shù)字是387。從銷售額的角度看,2016 年前十個授權(quán)品牌貢獻(xiàn)了約3 億英鎊(約合27.16 億元人民幣);而到了2018 年,僅為2 億英鎊左右(約合18.11 億元人民幣)。兩年間,前十大授權(quán)品牌的吸金能力下降了1 億英鎊(約合9.05 億元人民幣)。
相比起授權(quán)玩具銷售的萎縮,非授權(quán)玩具的銷售情況則不錯。2016 年排名前十的非授權(quán)玩具品牌銷售額為2.8億英鎊(約合25.35 億元人民幣),這個數(shù)字到了2018 年,則提升到3.1 億英鎊(約合28.07 億元人民幣)。從綜合品牌榜來看,前十位中授權(quán)品牌僅有2 個,其余8 個皆為非授權(quán)品牌,說明非授權(quán)品牌影響力占優(yōu)勢。再從新晉綜合品牌榜看,授權(quán)品牌中僅有3 個擠進(jìn)前十位,剩下的7個為非授權(quán)品牌。這就說明了在過去3 年,新生的非授權(quán)品牌成長勢頭優(yōu)于授權(quán)品牌。
授權(quán)品牌后繼乏力的另一個證明就是,玩具企業(yè)紛紛重新發(fā)售20 世紀(jì)七八十年代的經(jīng)典懷舊品牌的授權(quán)產(chǎn)品,說明企業(yè)本身也對新生的授權(quán)品牌信心不足。新生品牌的生命周期短,也是影響玩企信心的原因。一款玩具的設(shè)計、生產(chǎn)、檢測、運(yùn)輸,都要花費(fèi)相當(dāng)長的時間,而授權(quán)可以提升銷售的時期實(shí)際是非常之短。產(chǎn)品推新的速度也令玩企涉足授權(quán)玩具領(lǐng)域有所猶豫。
根據(jù)授權(quán)玩具的消費(fèi)數(shù)據(jù)來看,其核心受眾為男孩,有57%,而在所有玩具的消費(fèi)群體中,男孩占51%,比授權(quán)玩具要低。可以說,授權(quán)玩具的核心消費(fèi)群體是男孩。
從銷售數(shù)據(jù)變化來看,在2019 年6 月前的12 個月,男孩授權(quán)玩具銷售額同比下跌20%,女孩授權(quán)玩具則下跌13%。但如果從消費(fèi)年齡來細(xì)分的話,針對13 歲以上的男孩授權(quán)玩具有所增長,增幅為12%。由此可以推斷出,低齡男孩授權(quán)玩具拖累了整體授權(quán)玩具的增長。其中跌幅最大的年齡組為3~5 歲和6~9 歲兩組,針對這兩組的授權(quán)玩具銷售額分別下降37% 和27%。雖然幾乎所有針對這兩個年齡組的玩具銷售額都在下跌,但授權(quán)玩具的跌幅要更大,是整體跌幅的1.5 倍。
原因在哪呢?如果深入探究各類媒體對授權(quán)玩具銷售的影響就會發(fā)現(xiàn),電影對低齡男孩的影響力在逐年下降,而電視和流媒體則影響較大。而電影,恰恰是英國授權(quán)玩具企業(yè)主要的推貨手段。
小男孩更愛玩電子游戲
另外,值得留意的是,男孩對電子游戲的興趣比傳統(tǒng)玩具更甚。根據(jù)NPD 集團(tuán)對兒童圣誕禮物心愿清單研究后發(fā)現(xiàn),有35% 的6~9 歲小男孩最想要的圣誕禮物是游戲機(jī),31% 想要游戲軟件。兩者相加,有66% 想要電子游戲相關(guān)產(chǎn)品。而該年齡段想要玩具作為圣誕禮物的男孩,僅有32%。
授權(quán)玩具在歐美,特別是英國玩具市場所占的比重和影響力在下降是不爭的事實(shí)。如何尋求對策應(yīng)對是業(yè)界廠商關(guān)注的問題。
隨著流媒體逐漸成為當(dāng)今兒童生活中重要的一部分,網(wǎng)紅的影響力也在加大。其中,美國小網(wǎng)紅瑞安,就憑借自身在粉絲當(dāng)中的影響力,成功推出授權(quán)玩具品牌及相關(guān)玩具系列“瑞安的世界”,市場反響不錯。目前,網(wǎng)紅授權(quán)玩具尚處在萌芽階段,尚未成勢,只有個別超級網(wǎng)紅(比如瑞安)才具備足夠的人氣,帶動其授權(quán)玩具獲得成功。
此外,還可以從傳統(tǒng)玩具的競爭領(lǐng)域——電子游戲中尋求合適的授權(quán)品牌。《堡壘之夜》就是其中的成功例子,截至2019 年7 月,在歐洲5 國中,它是銷售額增幅最高的新晉授權(quán)品牌,授權(quán)玩具涉及的品類相當(dāng)廣泛:可收集玩具、可動玩偶、游戲產(chǎn)品、游戲槍等。
大童是近年較為引人注目的玩具消費(fèi)群體。歐洲5 國在2018 年8 月至2019 年7 月這一年間,針對18 歲以上年齡段的玩具銷售額達(dá)到了17 億歐元(約合131.67 億元人民幣),
其中,三分之二是由男性購買。大童市場有待更深的挖掘。
大男孩更愛玩具