◇劉潔羽
優(yōu)秀的動(dòng)畫短片場(chǎng)景設(shè)計(jì)直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平,能夠提升動(dòng)畫短片的質(zhì)感,以及觀影者的視覺感受,甚至能夠提升其附加的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在動(dòng)畫短片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中往往會(huì)運(yùn)用空間、色彩、燈光等要素,刻畫或豐富短片的細(xì)節(jié),使動(dòng)畫片呈現(xiàn)出最新的藝術(shù)風(fēng)格和更新更美的令人印象深刻的場(chǎng)景。
首先,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)反映出時(shí)代特征。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)往往會(huì)還原創(chuàng)作時(shí)代的藝術(shù)風(fēng)格或者時(shí)尚元素,通過高度還原的街景、陳設(shè)等,可以將觀眾迅速帶入情節(jié)設(shè)定的時(shí)代,因此它具有較強(qiáng)的時(shí)代特征。在進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作時(shí),雖然動(dòng)畫場(chǎng)景主要是為動(dòng)畫角色服務(wù)的,用來滿足動(dòng)畫情節(jié)發(fā)展的需求,但是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這些場(chǎng)景時(shí)會(huì)參考真實(shí)的地理環(huán)境、時(shí)代背景、流行文化等,這些元素在表達(dá)故事發(fā)展的時(shí)間、背景、地點(diǎn)等畫面時(shí)會(huì)不經(jīng)意間表露出整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格或者時(shí)代風(fēng)貌,使觀者能夠通過這些特定的場(chǎng)景迅速進(jìn)入短片營(yíng)造的時(shí)空氛圍。
其次,在一些特定的主題里,場(chǎng)景成為短片的主角,這些場(chǎng)景因?yàn)楸憩F(xiàn)主題的需求,幫助主體角色完成故事情節(jié)的演繹。例如,在營(yíng)造寂靜的深山、熱鬧的街市或宴會(huì)舞會(huì)等場(chǎng)面時(shí),單靠主要角色是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,往往通過林立的店鋪,往來的人流,甚至是各種嘈雜的聲音等場(chǎng)景共同配合主體角色或者劇情的演繹,確保影片的順利推進(jìn)。
最后,動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還能夠體現(xiàn)出民族性特征。雖然藝術(shù)本身不具備民族屬性,但是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在場(chǎng)景中會(huì)通過特定的元素,表達(dá)自己對(duì)本民族文化的認(rèn)同與熱愛。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師不僅能夠通過場(chǎng)景將各個(gè)角色融合在統(tǒng)一的動(dòng)畫風(fēng)格中,還可以運(yùn)用動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)反映出設(shè)計(jì)師對(duì)民族文化的理解與表達(dá),通過影片的場(chǎng)景反映出設(shè)計(jì)師對(duì)民族文化的追求,滿足不同層面觀眾的多樣化需求。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作場(chǎng)景時(shí)會(huì)深受民族傳統(tǒng)文化的影響,如早期動(dòng)畫《哪吒鬧?!罚▓D1)、《大鬧天宮》 (圖2)等類型的動(dòng)畫片在整體風(fēng)格與場(chǎng)景上,深受我國(guó)傳統(tǒng)民族文化中水墨畫、剪紙、版畫等元素的影響??梢妰?yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師往往是優(yōu)秀的民族文化傳承者,設(shè)計(jì)師往往會(huì)在動(dòng)畫場(chǎng)景中融入自己對(duì)民族文化的理解,使動(dòng)畫短片具備一定的民族文化屬性。
動(dòng)畫短片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為了滿足劇情的發(fā)展需要,而劇情的變化往往是通過空間的變化實(shí)現(xiàn)的,這就需要設(shè)計(jì)師對(duì)劇本的每個(gè)情節(jié)進(jìn)行空間轉(zhuǎn)換,不僅要從生活出發(fā),還要使空間符合短片風(fēng)格,這是普遍的原則??臻g因素有利于充實(shí)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),豐富場(chǎng)景的層次。
動(dòng)畫場(chǎng)景中的空間營(yíng)造主要通過景觀、建筑、陳設(shè)、人物等元素實(shí)現(xiàn),在設(shè)計(jì)中通常利用景深的方法擴(kuò)大或弱化場(chǎng)景的空間感;利用光影效果塑造場(chǎng)景物體的距離感和深度感??臻g場(chǎng)景可以很容易創(chuàng)造出動(dòng)畫場(chǎng)景的危機(jī)感和神秘感。例如,同樣是一幀繁華的街景,通過景深的變化,將焦點(diǎn)聚焦在主體角色時(shí),可以表現(xiàn)出一種壓迫感或緊迫感,如果將焦點(diǎn)放在主體角色的后方,弱化主體角色,這時(shí)畫面就會(huì)呈現(xiàn)出一種神秘色彩,通過復(fù)雜互動(dòng)的場(chǎng)景空間強(qiáng)調(diào)懸念感。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場(chǎng)景的空間層次盡量設(shè)計(jì)得豐富些、多變些,使觀眾隨著場(chǎng)景的空間變化自然進(jìn)入動(dòng)畫的主題。由于動(dòng)畫場(chǎng)景中表達(dá)空間的設(shè)計(jì)手法很多,從早期的手繪時(shí)代,設(shè)計(jì)師通過不同的透視關(guān)系繪出每一幀空間變化,到如今使用動(dòng)畫軟件通過程序運(yùn)算創(chuàng)作出超現(xiàn)實(shí)或超夢(mèng)幻的空間場(chǎng)景,每種空間表現(xiàn)手段都在追求在動(dòng)畫場(chǎng)景中營(yíng)造最恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫短片的場(chǎng)景,用豐富的場(chǎng)景最快最準(zhǔn)確地傳達(dá)出動(dòng)畫主題,使觀眾在豐富生動(dòng)的空間視覺效果中,沉浸在動(dòng)畫的奇妙世界里。
色彩是動(dòng)畫場(chǎng)景中使用最廣泛的元素,色彩能夠迅速地抓住觀眾的視覺感受,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品善于將場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結(jié)合,使二者融合為一個(gè)完整的鏡頭。因此,應(yīng)將場(chǎng)景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨(dú)立的畫面去表現(xiàn),必須隨時(shí)意識(shí)到角色色彩的存在。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師要自覺把握動(dòng)畫片總體色調(diào),在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中將每一角色的色彩設(shè)定與每一場(chǎng)景的色彩構(gòu)成有機(jī)結(jié)合起來。
色彩賦予形體以靈魂,正如聲音賦予語言以情感。在我們的日常生活中,色彩是傳遞情感的載體,彩色對(duì)人的視覺沖擊是比較強(qiáng)烈的,因?yàn)樗粌H可以再現(xiàn)生活中的真實(shí)場(chǎng)景,而且還具有將現(xiàn)實(shí)藝術(shù)化的功能,它傳達(dá)著人的情緒與心理狀態(tài),是人的內(nèi)心世界外化的表現(xiàn),是指涉精神世界的無形之物的符號(hào)。單從色彩本身來看,我們不能將它定義為是一種藝術(shù),但是在色彩承載下的各種形體卻能展現(xiàn)不同的藝術(shù)形式,通過多彩的設(shè)計(jì)為我們呈現(xiàn)生動(dòng)的場(chǎng)景、正確地選擇動(dòng)畫中的色彩,有助于利用動(dòng)畫中的背景,角色等元件對(duì)欣賞者進(jìn)行心理暗示,達(dá)到突出主題的效果。每一部動(dòng)畫場(chǎng)景中,通過不同的色彩去展示不同人物的內(nèi)心和情感,既增加了動(dòng)畫的生動(dòng)性,又能使觀眾在色彩的渲染下更好地感受人物內(nèi)心,與人物融為一體。
燈光是一種在動(dòng)畫影視中必不可少的元素,在具體的場(chǎng)景中對(duì)于調(diào)節(jié)和渲染氛圍起著重要作用,一方面,不同的燈光效果能展現(xiàn)不同場(chǎng)景的特色,另一方面,燈光的強(qiáng)弱和閃現(xiàn)能烘托人物形象的感情色彩。因此在動(dòng)畫場(chǎng)景中,燈光的應(yīng)用尤其重要。無論是在三維動(dòng)畫還是二維動(dòng)畫中,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都需要不同燈光進(jìn)行烘托,來展現(xiàn)不同的意境,表達(dá)不同的情感,使人物場(chǎng)景和主題內(nèi)容更加豐富,更具有層次性。
隨著教育技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫無論是在電視教材制作中還是在多媒體軟件制作中的應(yīng)用都很廣,三維動(dòng)畫是在屏幕的二度空間上表現(xiàn)物體的三維運(yùn)動(dòng)空間。燈光特效的使用是否合理對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的展示具有至關(guān)重要的作用,在3D MAX系統(tǒng)內(nèi)有默認(rèn)的散射光照明,但這種燈光并不能完全滿足制作者的要求,因此需要重新設(shè)置多種效果的燈光來滿足自己多元化設(shè)計(jì)的需求。一般而言,動(dòng)畫場(chǎng)景中燈光的編排與應(yīng)用可以分為直接和間接兩種。
直接燈光泛指那些直射式的光線,如吊燈及射燈等,光線直接散落在指定的位置上,投射出一圈圈的光影,作照明或突出主題之用,直接、簡(jiǎn)單。
間接燈光在氣氛營(yíng)造上則能發(fā)揮獨(dú)特的功能性,營(yíng)造出不同的意境。它的光線不會(huì)直射至地面,而是被置于壁凹、天花板背后,或是壁面鋪飾的背后,光線被投射至墻上再反射至地面,柔和的燈光輕輕地散布整個(gè)空間,溫柔而浪漫。
動(dòng)畫場(chǎng)景主要是用來滿足動(dòng)畫情節(jié)發(fā)展的需求,隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)手段日新月異,但是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)依然會(huì)根據(jù)故事發(fā)生的時(shí)代、人物、背景等去規(guī)劃情節(jié)里的每一個(gè)場(chǎng)景需要的元素,同時(shí)在創(chuàng)作中會(huì)融入當(dāng)今流行文化元素等,使觀者能夠通過這些特定的場(chǎng)景迅速進(jìn)入短片營(yíng)造的時(shí)空氛圍。甚至,一些特定場(chǎng)景成為推動(dòng)故事發(fā)展的重要推手,配合主體角色或者劇情的演繹,確保影片的順利推進(jìn)。動(dòng)畫短片場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程是藝術(shù)性與創(chuàng)作型高度統(tǒng)一的過程,動(dòng)畫場(chǎng)景不僅是簡(jiǎn)單地繪制某些場(chǎng)面,它是劇情發(fā)展和銜接的重要角色,甚至在特定的情節(jié)里,利用空間、色彩或燈光營(yíng)造的場(chǎng)景對(duì)畫面的構(gòu)成起到?jīng)Q定性作用,既能豐富動(dòng)畫的層次感,又能保障后續(xù)情節(jié)的順利展開。
綜上所述,精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以給觀眾帶來視覺上的沖擊,增強(qiáng)畫面的主題效果,豐富畫面的層次感。設(shè)計(jì)師可以通過空間、色彩、燈光等不同的場(chǎng)景設(shè)計(jì),營(yíng)造出不同風(fēng)格、不同內(nèi)涵的動(dòng)畫作品。隨著動(dòng)畫數(shù)字時(shí)代的來臨,設(shè)計(jì)師可以利用軟件手段更加便利地在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中模擬不同的燈光效果,創(chuàng)建出優(yōu)秀的視覺場(chǎng)景。通過空間、燈光、色彩等因素綜合運(yùn)用可以去創(chuàng)建和豐富動(dòng)畫的場(chǎng)景,使我們更加輕易地通過這些動(dòng)畫短片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)感受到現(xiàn)代動(dòng)畫對(duì)完美視覺的追求。