中外玩具全媒體中心主任、《中外玩具制造》執(zhí)行主編 林楓
今年4月,中外玩具全媒體中心聯(lián)合今日頭條,通過對2018年今日頭條用戶的頭條指數(shù)大數(shù)據(jù)提取和分析,結(jié)合全球重要玩具展的潮流分析,商場、批發(fā)市場、電商平臺等各大渠道的一手?jǐn)?shù)據(jù),以及企業(yè)的生產(chǎn)和經(jīng)營狀況等,圍繞消費需求、產(chǎn)品潮流和營銷風(fēng)向這三大板塊,回答行業(yè)都關(guān)心的3個問題:
頭條指數(shù)顯示,關(guān)注玩具行業(yè)資訊的核心人群是育齡女性,處于24歲~40歲的階段。
從區(qū)域分布來看,排名前三的是北京、汕尾、亳州。其中,亳州位于經(jīng)濟(jì)相對落后的內(nèi)陸省份,留守兒童多。但對玩具相關(guān)資訊的關(guān)注度也相當(dāng)高,有著不錯的玩具銷售潛力。
建議:玩企要多關(guān)注三四線城市,甚至一些小城鎮(zhèn),做好玩具銷售渠道下沉。
從頭條指數(shù)中瀏覽量排前十位的玩具相關(guān)資訊熱詞,結(jié)合全球重要玩具展的潮流分析,商場、批發(fā)市場、電商平臺等各大渠道的第一手?jǐn)?shù)據(jù),可以分析出以下幾大主要玩具潮流:
潮流1:娛樂授權(quán)玩具。今年是電影大片年,《玩具總動員4》《憤怒的小鳥2》《冰雪奇緣2》等受玩具商偏愛的電影續(xù)集將陸續(xù)上映。此外,電子游戲類IP也值得關(guān)注,比如《堡壘之夜》。游戲里的寶藏羊駝已經(jīng)引發(fā)了一波熱潮。
潮流2:手工藝術(shù)DIY?,F(xiàn)在不少男孩的注意力轉(zhuǎn)向了電子游戲,而女孩玩具潛力凸顯,DIY類脫穎而出。同時因為創(chuàng)意發(fā)揮空間大、親子互動性強(qiáng)而受到海內(nèi)外家長和孩子的歡迎。
潮流3:開箱驚喜玩具??梢哉f,這類產(chǎn)品抓住了人類共通的情感需求。在開箱過程中,加點創(chuàng)意,讓玩法更有趣味,是今年這類產(chǎn)品的新亮點。
潮流4:幼兒編程玩具。編程玩具這一兩年在國內(nèi)外都很火,今年將向低齡化發(fā)展。為了解除家長對電子設(shè)備傷眼的擔(dān)憂,幼兒編程玩具都放棄使用屏幕,而是運用光電感應(yīng)技術(shù),通過實體裝置來進(jìn)行編程操作。
潮流5:教育玩具。近年STEM教育熱潮興起,讓玩具與教育找到了很好的結(jié)合點,具備教育學(xué)習(xí)功能的玩具市場增長很快。這類玩具最大的特點就是通過寓教于玩全面提升孩子的學(xué)習(xí)興趣、動手能力和綜合素質(zhì)。
潮流6:大童潮玩類。由玩具、動漫、游戲等伴隨著長大、玩心末泯的“大童”是潮玩類的主要消費人群。這個人群日漸龐大,消費力強(qiáng)勁。越來越多企業(yè)聚焦潮玩,比如泡泡瑪特、52TOYS等,還有騰訊視頻、愛奇藝、艾漫動漫、B站等IP持有方也自主開發(fā)、銷售潮玩類產(chǎn)品。
關(guān)鍵詞1:暑假,營銷最佳時間點。頭條指數(shù)顯示,玩具相關(guān)資訊關(guān)注度在8月達(dá)到高峰,玩具傳統(tǒng)銷售檔期春節(jié)、“六一”,玩具資訊瀏覽量反而沒有明顯增多,玩企需要注意這個新情況,相應(yīng)調(diào)整宣傳時機(jī)。
關(guān)鍵詞2:碎片化,資訊瀏覽習(xí)慣。頭條指數(shù)顯示,視頻類玩具資訊關(guān)注度最高,2018年的瀏覽量達(dá)到80.53億次。1分鐘~3分鐘的短視頻占了絕對大頭,達(dá)到88%,有效瀏覽時長,差不多一半的用戶不足5秒鐘,反映了用戶瀏覽習(xí)慣碎片化。因此,通過短視頻做好企業(yè)和產(chǎn)品的宣傳推廣,值得下功夫研究。
關(guān)鍵詞3:便利化,隨時隨地、方便快捷,滿足消費體驗。當(dāng)今生活節(jié)奏快,消費體驗越便利,就越能抓住消費者。小視頻已開放了購物車鏈接,一鍵就可以跳轉(zhuǎn)購買頁面。在微信平臺上開設(shè)小程序,將平臺流量轉(zhuǎn)化為銷量。這些都是時興的便利化購物方式。
關(guān)鍵詞4:個性化,為自己代言。新生代消費主力群體“90后”買東西其實是為了標(biāo)榜自己的個性。時尚潮流店、文創(chuàng)空間、連鎖餐廳等,都是這些新生代消費主力群體出沒的地方,也是潮玩類、IP衍生類、奇趣玩具銷售的有效渠道。
關(guān)鍵詞5:社交化,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、興趣組群中的KOL(意見領(lǐng)袖)擁有重要影響力。離不開網(wǎng)絡(luò),是“90后”“00后”年輕人突出的特點。他們在網(wǎng)絡(luò)上,形成一個個不同的興趣群組和社區(qū)。有調(diào)查顯示,在網(wǎng)上做消費決策時,超過60%的人會受到群組中的“專家”或“有經(jīng)驗”人士影響,他們也就是傳播學(xué)概念中的KOL(意見領(lǐng)袖)。頭條指數(shù)顯示,2018年玩具資訊瀏覽量排名前20的頭條號中,17個都是個人KOL號。