張萌
注意力是孩子認識世界的大門。下面幾個親子游戲設(shè)計的時候綜合考慮了注意的穩(wěn)定、分配、廣度、轉(zhuǎn)移等四個維度,通過觸覺、視聽覺、肢體動作、短時記憶、創(chuàng)意發(fā)散等方式,幫助家長和孩子在游戲的過程中提升專注力。
2~3歲
發(fā)展特征:有意注意開始發(fā)展,但注意力集中時間較短,大約在4~10分鐘,注意力的分配能力較差。在這個階段,最佳的學習方式是調(diào)動多種感官來探索事物。
游戲 ?百寶袋
設(shè)計理念
百寶袋充分調(diào)動孩子的感知覺,利用好奇心來培養(yǎng)孩子的專注程度。游戲借鑒了蒙氏教育中的神秘袋活動并作了改進。
材料準備
一個不透明可收口的袋子、不同材質(zhì)和形狀的玩具和生活用品(積木、小汽車、沙包、小勺子、紗巾等)。
一起玩吧
把不同材質(zhì)的玩具放到袋子里,僅留一個小口可以伸手。家長和幼兒可以輪流去袋子里摸,摸到玩具時先不急著拿出來,在袋子里感受一下方形的棱角、毛絨玩具的綿軟手感等,用語言描述自己的感受,猜猜這是什么,再拿出物品來揭曉答案。
在這個過程中,孩子要集中注意力觸摸、猜測,忍住馬上拿出東西的欲望。
游戲 ?魔力耳朵
設(shè)計理念
用肢體反應(yīng)配合,培養(yǎng)孩子的專注力、快速反應(yīng)能力、匹配能力、節(jié)奏感和短時記憶。
材料準備
音樂《頭發(fā)肩膀膝蓋腳》《身體音階歌》等。
一起玩吧
家長首先引導孩子認識歌曲里提到的身體部位,然后和孩子一起跟著音樂觸碰相應(yīng)的身體部位。熟悉之后,把音樂的速度加快,更快速地找到相應(yīng)的部位?!渡眢w音階歌》用身體部位結(jié)合音階,難度更大些。
3~4歲
發(fā)展特征:注意力集中時間約為6~15分鐘,穩(wěn)定性較差,易受外界因素的干擾。
游戲 ?照相機
設(shè)計理念
鍛煉孩子的視覺注意力和短期記憶能力,鍛煉注意的轉(zhuǎn)移和廣度。
材料準備
自選服飾。
一起玩吧
親子面對面或站或坐,互相觀察一會兒。之后,孩子做攝影師,閉上眼睛或者背過身去回憶剛才看到的畫面。家長提問:“我的衣服是什么顏色的?”“我的褲子上有沒有小貓圖案?”“我的襪子是不是白色的?”幼兒憑借記憶回答,隨后互換角色。
游戲難度可以進一步升級,家長或者幼兒可以變裝,例如加一頂帽子等。根據(jù)孩子的能力選擇每次提問的數(shù)量和難度。
游戲 ?奇妙的大自然
設(shè)計理念
好奇心和專注力是分不開的。孩子對感興趣的、新鮮的事物能夠保持最大的探索欲望和專注力。而大自然正是孩子認識和探索世界的最好課堂,在大自然中靜坐、冥想和聆聽,是一種專注力鍛煉,也是一種放松,年幼的孩子也完全可以進行。
材料準備
無需材料,或自選工具。
一起玩吧
和孩子選一個安靜的地方,或立或坐,靜靜地觀察風吹動樹枝,觀察波光粼粼的水面,觀察云朵形狀的變換,聞花香聽鳥語。家長可以適當引導孩子觀察注意某種景色。這樣的游戲?qū)⒆雍痛笕藖碚f都是一種享受。
4~5歲
發(fā)展特征:孩子的數(shù)理邏輯思維能力有了一定發(fā)展,對事物有了明顯的偏好,自控能力增強,注意力集中時間約為8~20分鐘。
游戲 魔術(shù)杯
設(shè)計理念
對記憶力和注意力的極好鍛煉。
材料準備
三個塑料杯和一個小物品,如硬幣或小紅球。
一起玩吧
倒扣三個杯子,將小球放在其中一個杯子下面,確保孩子知道它在哪個杯子下面。然后緩慢移動杯子,孩子必須注意力高度集中才能保證杯子不從自己的視線里丟失。停止移動杯子后詢問孩子藏著小球的是哪個杯子。
這個游戲可以請幾個家庭成員共同參與,增加參與性、趣味性和競爭性。能力強的孩子也可以來做魔術(shù)師,自己操作移動杯子,讓家長來猜。可以逐步加快移動杯子的速度,提升游戲難度。
同類游戲推薦:猜硬幣、你拍一我拍一。
游戲 ?開放性材料游戲
設(shè)計理念
這個游戲可以讓孩子利用最簡單的材料完成不同難度的任務(wù),認識因果關(guān)系,更是對專注力的考驗。
材料準備
不同材質(zhì)、不同大小的衣架、掛衣鉤。
一起玩吧
把衣架連接組合起來,或者搭建成特定的物體。需要想辦法找到固定物或者懸掛物,也可以自己探索更多的玩法。
其他游戲推薦:魔方、拼圖、積木、多米諾骨牌等。
5~6歲
發(fā)展特征:注意力集中時間變長,大約為10~25分鐘;抽象思維得到發(fā)展,能夠解決有一定復雜程度的任務(wù);能夠事先制定簡單計劃并遵照執(zhí)行,有了一定的合作游戲意識。策略類、任務(wù)目標類游戲是很好的選擇。此時也是引入桌游、棋類游戲的好時機。
游戲 程序機器人
設(shè)計理念
培養(yǎng)孩子的邏輯能力、視覺專注力、反應(yīng)力和短時記憶力,還能將流行的STEM教育理念融入到游戲中。
材料準備
卡片,水彩筆。有條件可以結(jié)合費雪編程毛毛蟲、其他桌游里的卡片使用。
一起玩吧
1.自制動作指示卡,約定游戲規(guī)則。例如,向上的箭頭表示跳躍,圓圈表示原地轉(zhuǎn)圈,手表示拍手,數(shù)字三表示做3次;黑色底色表示做相反動作,白色底色則正常做動作。隨著游戲的深入,可以加大難度。
2.孩子做機器人,家長做程序員出示單張卡片,孩子做出相應(yīng)動作。熟悉玩法后,可以進階到多張卡片,但是要求必須按照卡片順序完成。例如,數(shù)字三,黑底色向上,就表示要原地轉(zhuǎn)3圈,蹲下。
3.家長和孩子可以互換角色進行游戲,自定獎懲。
4.如果有編程玩具,還可以利用編程玩具的工具卡來做提示卡,也可以編好程序后和機器人一起做動作。
游戲 ?石頭剪刀布
設(shè)計理念
需要進行邏輯推理運算,并結(jié)合大動作游戲,鍛煉孩子的創(chuàng)造力和組織領(lǐng)導力。
材料準備
不需要準備。
一起玩吧
1.基礎(chǔ)版:家長引導孩子先了解“石頭剪刀布“游戲的手勢和勝負關(guān)系,例如,剪刀和布,剪刀勝;說完“石頭剪刀布”的指令,大家同時出手勢來決定勝負。
2.大動作版:親子相對而立,用下肢動作表示剪刀石頭布,例如兩腳一前一后表示剪刀,兩腳分開表示布,兩腳合攏表示石頭。
3.進階版:親子雙方自行設(shè)計表示“石頭”“剪刀”“布”的動作,要交給孩子主動權(quán)。例如,雙手交叉表示剪刀,高高跳起張開四肢表示布等。出得慢、出錯或者輸了可以有彼此約定好的小小懲罰。
游戲 ?硬幣排序
設(shè)計理念
提升記憶力、邏輯推理能力和排序能力。這個游戲的節(jié)奏很快,對孩子來說很有挑戰(zhàn)性。
材料準備
一大把各種面值的硬幣,一塊布(蓋住硬幣),計時器或者手表。
一起玩吧
1.從一堆硬幣里隨意拿出5個,將它們按照一定規(guī)律排成一排,例如,面值由小到大:1角,1角,5角,1元,1元。
2.請孩子記住硬幣的排列后,用布把硬幣蓋住。在規(guī)定時間內(nèi),孩子從一堆硬幣里面挑選出相應(yīng)的硬幣,排出同樣的次序。
3.掀開布揭曉答案。
4.游戲難度可以根據(jù)具體情況調(diào)整。例如,把硬幣個數(shù)變成3個、6個;也可以把一排變成兩排,或者按照面值由高到低排序,甚至亂序;時間上也可以靈活調(diào)整。
其他游戲推薦:故事接龍、詞語接龍、飛行棋、找不同/找相同、翻翻樂、舒爾特方格等。
給家長的建議
1.在做自己喜歡的事情時,孩子的專注力可以達到頂峰。這時候成人的介入要適時適度,即便是善意地喊他“吃水果”,或者好奇地詢問,這種注意力的來回切換也會消耗孩子的精力并減損他們的游戲熱情。只要當孩子需要幫忙時,家長及時反應(yīng)就可以了。
2.養(yǎng)成投入思考和專注做事的習慣。樹立良好的榜樣,給孩子高質(zhì)量的陪伴,不要在孩子專注讀書、游戲時埋首于手機,或者心猿意馬忍不住要摸手機。父母在參與游戲時要盡量投入,引領(lǐng)孩子玩得更深入、更長久、更有創(chuàng)意,孩子自然可以將注意力更長時間地集中于某項活動。
3.游戲難度要適當:如果游戲目標難以達成,會讓孩子感到焦慮、無助、喪失信心,自然會注意力渙散;過于簡單的任務(wù),容易讓孩子感到厭倦,很快注意力就轉(zhuǎn)移了。只有比現(xiàn)實能力稍高一些的“適度挑戰(zhàn)“,才能最大限度激發(fā)孩子的注意力和創(chuàng)造力。
4.在游戲過程中一定不要急功近利,忽視親子互動的樂趣。要避免“一定要搭出高樓”“一定要專注地進行30分鐘”等設(shè)定,也不要抱著“這個游戲玩不好就是注意力不集中”的態(tài)度。