劉倩瑩
(廣東省廣州番禺執(zhí)信中學(xué)附屬小學(xué) 廣東 廣州 510000)
數(shù)學(xué)作為一門重要的基礎(chǔ)課程,在科研、工作、生活中有著廣泛的應(yīng)用,從小學(xué)階段便作為主干課程開設(shè);同時數(shù)學(xué)作為一門傳統(tǒng)的學(xué)科,由于其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S性、邏輯性和抽象性的特點,在以往的教學(xué)過程中,常給人以枯燥乏味的印象,且在傳統(tǒng)的教育環(huán)境下,學(xué)生們?yōu)榱巳〉煤玫姆謹(jǐn)?shù),往往沉浸于題海,面對大量的練習(xí)和繁重的作業(yè),使得他們逐漸喪失了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而僅僅將其作為一種任務(wù)去完成。這對于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常不利。
游戲教學(xué)作為一種新穎的教學(xué)模式,意在培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程當(dāng)做一場游戲,玩在其中,學(xué)在其中。將數(shù)學(xué)游戲引進(jìn)課堂中,可以使學(xué)生們在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)知識,在群體性參與的游戲中,還有助于提高學(xué)生的合作交流能力、分析觀察能力等。因此將游戲教學(xué)引入小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂,可以改善課堂學(xué)習(xí)氛圍、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
然而,游戲教學(xué)在實施中存在著一些問題,諸如游戲設(shè)計未能實現(xiàn)全覆蓋,有的同學(xué)沒有積極地參與到游戲中;游戲設(shè)計趣味性不足,在教學(xué)中沒有達(dá)到很好的課堂氛圍,如只是機械的照搬課本內(nèi)容;游戲設(shè)計互動性不強,學(xué)生之間交流較少;游戲內(nèi)容沒有把握好小學(xué)低年級學(xué)生的智力水平,挑戰(zhàn)性過大;游戲內(nèi)容重點不突出,層次設(shè)計不合理,沒有充分體現(xiàn)教學(xué)重點;游戲教學(xué)過程中秩序較差等問題。這些問題的出現(xiàn),使得游戲教學(xué)無法充分的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,更難以達(dá)到期望的教學(xué)效果。
針對這些出現(xiàn)在游戲教學(xué)中的問題,筆者根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗及文獻(xiàn)研究,提出如下五個觀點,即:選擇游戲內(nèi)容時要“適”;運用游戲時目的要“明”;設(shè)計游戲時構(gòu)思要“妙”;組織游戲時秩序要“嚴(yán)”;運用游戲時時機要“巧”。
第一,在游戲教學(xué)的過程中要確定合適的教學(xué)任務(wù),避免教學(xué)內(nèi)容太多,學(xué)生難以消化吸收,也要防止教學(xué)內(nèi)容太少,使課堂效果不明顯,沒有實質(zhì)性的教學(xué)進(jìn)展。
第二,游戲教學(xué)內(nèi)容要有適度的挑戰(zhàn)性,既要激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使他們樂于挑戰(zhàn)老師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),也要防止挑戰(zhàn)性太大,使學(xué)生喪失自信心,產(chǎn)生抵觸情緒。
第三,游戲內(nèi)容要適合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,即教學(xué)內(nèi)容要考慮學(xué)生的智力水平,又要考慮他們已掌握的知識,使學(xué)生在游戲中可以提升自我,擴展自己的知識體系。
“明”即運用游戲教學(xué)的目的要明確具體,突出教學(xué)重點和難點。
第一,在實施游戲教學(xué)時,教師要根據(jù)本堂課的課程重點、學(xué)生的實際情況指定教學(xué)目的,使學(xué)生清楚地意識到學(xué)習(xí)任務(wù)是什么,保證游戲的進(jìn)行始終圍繞教學(xué)目的展開,使課堂教學(xué)有條理地展開。第二,游戲中要明確學(xué)生的主體地位,始終讓學(xué)生做游戲的主人,表達(dá)自己的觀點、傾聽他人的意見、培養(yǎng)合作交流能力和獨立思考的能力。
這里的妙有以下幾個意思。第一,設(shè)計游戲時要擺脫單一性,要根據(jù)學(xué)生實際的學(xué)習(xí)習(xí)慣、思維方式,對以往的游戲教學(xué)進(jìn)行巧妙設(shè)計,這里的設(shè)計并非要與以往的完全不一致。筆者認(rèn)為,只要在游戲設(shè)計時添加新的元素,如老師可以利用學(xué)校的材料動手設(shè)計新教具、改變游戲規(guī)則等。第二,游戲設(shè)計要在掌握自己班級學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律與個體差異的基礎(chǔ)上進(jìn)行,同時要注意游戲的開放性,給學(xué)生可以自由發(fā)揮的空間,使每一個學(xué)習(xí)層次的學(xué)生都可以參與進(jìn)來,實現(xiàn)全面覆蓋性,并獲得自己的學(xué)習(xí)體驗,切實發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢。第三,游戲設(shè)計時要巧妙,要豐富多樣。對于不同的課堂內(nèi)容,可以選擇不同的游戲類型,比如算術(shù)游戲、拼圖游戲、幾何游戲等。鑒于小學(xué)低年級學(xué)生活潑好動的特點,我們可以采用互動性的游戲類型;對于游戲開展的形式,我們可以采取競賽類、操作類、小組討論等形式,使游戲教學(xué)在低年級課堂中體現(xiàn)它的實用性。
就是要嚴(yán)格要求課堂的組織紀(jì)律。第一,由于在教學(xué)中,學(xué)生會不自覺的嬉戲,交頭接耳。因此,我們在進(jìn)行游戲前,要引入獎-懲制度,比如把學(xué)生分成幾組,對于在游戲中紀(jì)律性良好的,給予一朵小紅花,對于不遵守紀(jì)律,嬉戲打鬧的,則扣除一朵小紅花。以此來約束學(xué)生的行為。第二,在游戲中,要讓班委成員起到監(jiān)督作用,由于孩子們平時一起玩耍,互相之間更易溝通,因此,老師可以在平時多與這些小干部交流,培養(yǎng)他們管理班級的積極性,使他們在游戲中發(fā)揮好帶頭作用。第三,教師要加強日常的組織紀(jì)律管理,在游戲進(jìn)行前講明游戲規(guī)則,必要時可以請學(xué)生示范,使大家明白游戲規(guī)則。
這里的“巧”是指要把握游戲教學(xué)的時間和進(jìn)度。比如,在一堂課開始時,引入游戲教學(xué),可以活躍課堂氣氛,增加教師與學(xué)生之間的溝通,使學(xué)生在輕松的心情下學(xué)習(xí);在一堂課要引入新概念、新知識點時,運用游戲教學(xué),可以輔助學(xué)生對于新知識的理解,加深印象;當(dāng)一堂課進(jìn)行一大半時間時,有的學(xué)生容易精神走偏,注意力不集中,此時引入游戲教學(xué),可以把學(xué)生的思維從其它地方拉回課堂上,從而,達(dá)到理想的教學(xué)效果。
綜上所述,即是筆者在教學(xué)經(jīng)驗與文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,為游戲教學(xué)中出現(xiàn)的問題所提出的解決策略。
游戲教學(xué)是教師和學(xué)生互動的過程,在這個過程中,老師充當(dāng)?shù)慕巧且粋€領(lǐng)路者,學(xué)生則是游戲的主體,要讓學(xué)生在游戲中扮演好自己的角色,主動去游戲,去學(xué)習(xí),去思考,去合作,去交流,寓教于樂。
游戲教學(xué)作為一種比較新穎有趣的教學(xué)方式,需要廣大的一線教師們,根據(jù)自己長期積累的教學(xué)經(jīng)驗,不斷探索小學(xué)低年級游戲教學(xué)中存在的問題,解決其中不足,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢,使游戲教學(xué)能更好地為老師,為學(xué)生服務(wù),最終提升教學(xué)質(zhì)量。