何小夏
(浙江省金華市義烏市五愛小學,浙江 金華 322000)
根據(jù)《英語課程標準》中指出,基礎教育階段英語課程的任務是激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略。游戲活動是激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)良好學習習慣的有力助手。游戲活動在小學英語課堂教學中被廣泛運用,恰當?shù)挠螒虿粌H能夠調節(jié)課堂氣氛,吸引學生主動參與課堂實踐活動,游戲活動還能起到對知識的加深理解和鞏固記憶的作用。不恰當?shù)挠螒蚧顒?,未?jīng)過精心設計的活動,會使課堂無序化,學生學習態(tài)度散漫,學生在活動中沒有成就感,失去參與活動的熱情,最后不能為教學目標達成提供幫助,浪費時間,浪費精力,不利于英語學習興趣的養(yǎng)成。
本文主要著眼于如何精準設計小學英語課堂游戲活動,為教學目標的達成提供助力,為學生各方面能力的發(fā)展創(chuàng)設情境。
案例:
三下unit2 b let’s talk 教學中教師設計了一個猜測游戲活動,創(chuàng)設情境,引導學生鞏固應用句型: Is he/she...? Yes , he/she is.No, he/she isn’t.活動之前結合教室里的同學,師生問答Who’s that girl? Is he/she...? Yes , he/she is.No, he/she isn’t.幫助學生理解新句型,學會用正確的語音語調進行問答。
接下來教師通過猜測問答游戲活動突破重點難點。首先師生示范,教師描述書本人物請學生用新句型猜測。在這個活動中,教師說信息讓學生猜He is a boy/man.He is tall/not tall.He is from… She is a girl/woman.Who’s that boy/man? She is a student/teacher.。Who’s that girl/woman? 之后馬上進入生生問答的游戲活動。這個游戲活動中出現(xiàn)了許多的狀況。
這次游戲活動為什么不成功呢?反復分析后筆者認為主要是以下問題:
(一)活動目標不明確:游戲活動中,學生沒有明確操練句型,示范活動中句型呈現(xiàn)過多,重點句型更加不夠突出。
(二)缺少激勵手段:學生參與熱情不高,完全從自身興趣愛好出發(fā),參與面不廣,反反復復就是那幾位同學。
(三)沒有游戲活動規(guī)則的約束:游戲活動中發(fā)現(xiàn)問題,再去解決,效果不好,又會干擾整個游戲活動,如果在游戲活動前就讓學生明白必須遵守的游戲活動規(guī)則,不僅不利于目標達成,也為游戲活動的安全進行提供了保障。
(四)準備工作不充分:游戲活動前,做好充足的準備是基礎與前提。如適當理解熟悉重點句型,師生示范游戲活動時幫助學生做好心理準備,還可通過一定激勵方式激發(fā)學生參與熱情,做好情感上準備。
要高效的完成游戲活動目標,游戲活動的設計要兼具方方面面。古人云,智者千慮,必有一失。有沒有一個游戲活動設計標準,進行游戲活動的時候能參考調整,大大提高設計效率,并能更精準的完成活動目標。本文致力于從教學實踐出發(fā),整理出一套能精準游戲活動設計的標準,大大提高教師游戲活動設計效率,實現(xiàn)小學英語高效課堂。筆者認為一個精準的游戲活動設計必須要考慮以下幾個方面的內容,我將對此一一闡述。
(一)明確游戲活動目標
一切教學活動都是圍繞教學目標來進行和展開的。首先教學目標確定對學生學習內容所達水平程度的期望,使教學有明確的方向,其次,教學目標對教學任務是否完成提供測量和評價的標準,因此教學目標是教學的基本前提。活動游戲只是教學環(huán)節(jié)的一部分,它仍舊要關注教學目標,但是它又有自己的小目標。我們可以從以下目標中選擇一二個目標:知識目標;能力目標;情感目標;人文目標;層次目標;思維目標等等。
平常教學中教師較多的關注知識目標,能力目標,但實際上所有的目標達成都是息息相關的。游戲活動中教師公平公正的對待每一位學生,能拉近師生關系,培養(yǎng)融洽的師生關系,有利于各種情感的培養(yǎng),這也會對后面教學活動提供幫助。關注學生差異,設計分層目標,有助于每一位同學都能收獲成就感,樹立自信心。語言與思維之間存在密切的關系,透過語言我們可以了解學生的思維活動,通過思維能力又可以提高學生的語言表達。游戲活動中培養(yǎng)各種能力的一個很好的契機。
(二)選擇激勵機制
只有從內心深處激發(fā)參與積極性,學生才會樂于參與到游戲活動中來,才能達成游戲活動目標。要激發(fā)游戲活動中學生的參與熱情,一定要借助于合適的激勵方式,平常教學中經(jīng)常采用的激勵方式有:
a.目標激勵:適當?shù)哪繕耍軌蚣ぐl(fā)學生的動機,調動學生的積極性。目標的達成也讓學生能收獲成就感。
b.比賽激勵:誰都有一顆爭強好勝的心,在游戲活動中無論是采用小組比賽,還是男女生比賽等,都能很好的激發(fā)學生的好勝心,簡單實用,如果再結合一些小獎勵,激勵的效果就會更加明顯。
c.語言激勵:諾貝爾化學獎獲得者瓦拉赫被多數(shù)教師判為不可造就之才以后,另一位教師從他的笨拙之中找到了他辦事認真謹慎的性格特征,并予以贊賞,讓瓦拉赫學化學,終于使他成了前程遠大的高中生,獲得了諾貝爾化學獎。在游戲活動我們發(fā)現(xiàn)學生的閃光點,不妨多多鼓勵,其產(chǎn)生的影響是深遠的,潛移默化的。
d.榮譽激勵:榮譽可以成為不斷鞭策學生保持和發(fā)揚成績的力量,同時還能對其同學產(chǎn)生感召力,激發(fā)他們比、學、趕、超的動力,從而產(chǎn)生較好的激勵效果。結合小學英語游戲活動也可以有各種榮譽稱號:英語課堂最佳發(fā)言者,英語發(fā)言最流利者,英語課堂傾聽能手,英語競賽得分王等等。榮譽激勵結合其它激勵方式能起到更好的作用。
e.情感激勵:情感是影響人們行為最直接的因素之一,任何人都有渴望各種情感的需求。在游戲活動中師生實現(xiàn)情感的交流,拉近師生關系。愛屋及烏,愛上老師,才會愛上英語。
上面案例中教師采用比賽激勵方式就能很好激發(fā)學生爭強好勝之心,培養(yǎng)集體榮譽感,很好的督促每一位同學參與到活動游戲中來,再結合教師情感激勵,語言激勵,學生的學習熱情將會持續(xù)高漲。
條條大路通羅馬,只要能對所進行的游戲活動起到很好的激勵作用,每種方法都是可行的。
(三)形成游戲活動規(guī)范
俗語說:“ 沒有規(guī)矩不成方圓?!边M行游戲活動沒有規(guī)范、標準,不單影響游戲活動的進行,也存在著安全隱患。一個游戲活動不僅僅需要課堂行為規(guī)范的制約,還需要一些特殊的要求。如小學英語課堂中學生的表達不像語文課堂上那么豐富,能引起學生的共鳴,有時是簡單的重復,所以在課堂上需要不斷的強化學生的傾聽習慣,在游戲活動中傾聽的習慣就更為重要。與其說是制定游戲活動規(guī)范,不如說是培養(yǎng)學生的游戲活動習慣,所以說形成游戲活動規(guī)范更恰當。
(四)組織游戲活動語言
游戲活動操練句型的確定很重要,太難,操作不了,太簡單,缺少活動意義。
案例中認真研究課文內容,會發(fā)現(xiàn)是在鞏固復習A游戲活動部分重點句型上引出新句型,過度非常自然。因為游戲活動的語言目標就是為了鞏固新學語言,引出課文內容。所以這個游戲活動語言既要達到復習前面的重點句型Who’s that...?又要結合本課重點句型:Is he/she...? Yes, he/she is.No, he/she isn’t.三個操練句型對三下學生的難度適中。
因此語言目標的設定還要結合學生的知識能力目標與游戲活動目標。
(五)精準示范游戲活動
案例中教師環(huán)節(jié)過渡處理不好,直接從師生問答過度到生生問答,理解力弱的同學甚至不明白重點句的意義,下面的游戲活動當然就很難展開了。案例中師生猜測的時候就要確定游戲活動句型,還可通過這個環(huán)節(jié)確定游戲活動的獎勵機制。然后再請一個小組上前進行生生猜測,在示范中甚至要關注學生的站位,小組中每個成員問答機會,小組成員中的角色分配等等。這樣兩個環(huán)節(jié)下來,學生對游戲活動的操作方式就一清二楚了,而且對激勵與處罰方式也了解了。如果感覺還沒示范到位,再進行多請幾組學學生上前示范,也不失為一個好辦法。
(六)評價目標達成度
游戲活動進行了之后,我們又可以根據(jù)活動成效重新發(fā)現(xiàn)這個游戲活動的優(yōu)缺點,從中我們又可以發(fā)現(xiàn)許多問題,能幫助我們設計出更精準有效的英語游戲活動。
小學英語課堂設計游戲活動時,要思考自己想達成什么目標,又打算用什么方式激勵學生參與游戲活動,通過何種方式讓學生明白游戲活動中要遵守的行為規(guī)范,以及游戲活動前的教學環(huán)節(jié)教師要做好哪些鋪墊,通過怎么樣的精準示范減少游戲活動中出現(xiàn)的問題,最后評價游戲活動進行效果,反思自己游戲活動設計,這樣每一次的游戲活動設計都能越來越精準,更好的實現(xiàn)小學英語的高效課堂。
案例中這位老師進參考上面的要求重新設計了游戲活動。首先師生示范時進一步精簡了游戲活動語言:He is from… Who’s that boy ? She is from … Who’s that girl? 同時縮小猜測范圍,限定書上的人物。所有這些整改,都降低了下面游戲活動的難度,增加了下面游戲活動的可操作性。有了前面鋪墊,然后再請學生來說學生來猜,這一步,教師再進一步簡化游戲活動語言,并在黑板上板書:Who’s that girl? Is he/she...? Yes , he/she is.No, he/she isn’t.教師通過小組比賽,加星,減星的方式,讓學生了解獎勵與處罰機制,引導學生的關注點,如能正確使用重點句猜測,就有獎勵,回答完整的也有獎勵。學生在這樣的引導下,重點句型越來越明確,也偏向于完整句的問答,對游戲活動的規(guī)定可謂一清二楚。這時教師再進行生生游戲猜測活動:小組pk 猜測游戲:每組派一代表去檢測另一組的猜測,每猜出一個人物給自己小組加一顆星。因為前期的設計安排,這一次的猜測游戲活動,學生的參與熱情達到了高潮。
這一次的游戲活動,教師進行了精確的設計,目標明確,語言精練,激勵手段實用有效,活動目標達成較好,學生的參與熱情也大大提高了。這就是一個精準游戲活動設計。