胡禮明
(江西省九江市永修縣三角鄉(xiāng)愛群小學,江西 九江 332000)
小學是課堂體系的主要階段,小學生尚處于身心發(fā)展階段。具有活潑好動、好奇心旺盛。所以教師在講課時更要善于創(chuàng)設(shè)情境,以引導學生動手、動腦,積極思考,提高數(shù)學教學有效性,激發(fā)學生深入探究的興趣。下面就如何在低年級數(shù)學課中創(chuàng)設(shè)情境教學,談?wù)剮c看法:
低年級的小朋友一見到色彩鮮明、形象生動的數(shù)字圖片,實物能引起學生的興趣。它是發(fā)展語言、思維、記憶和想象的重要手段。正如蘇霍姆林斯基所說的那樣:這種直觀“是一種發(fā)展觀察力和發(fā)展思維的力量,它能給認識帶來一定的情緒色彩?!边@種情境在兒童的記憶里留下的不僅有表象概念,而且有思想情感和內(nèi)心感受,所有這些必然促使兒童的形象思維活動積極進行。
我在進行應(yīng)用題啟蒙教學時,利用多媒體配合進行數(shù)學語言訓練,首先用電腦動畫出現(xiàn)大森林,再過渡到畫面特寫。訓練先講一句話:“樹上有1只鳥?!痹龠^渡訓練講兩句話:“樹上有1只鳥,又飛來4只鳥。”最后訓練講三句話:“樹上有1只鳥,又飛來4只鳥,樹上一共有幾只鳥?”然后反復出現(xiàn)這一段畫面,學生看著畫面自己來說,并把他們說的話進行錄音。由于低年級學生好勝心強,人人爭著把話講好,通過播放錄音自我評定正確與否。經(jīng)過一段時間的訓練,學生逐步掌握應(yīng)用題的結(jié)構(gòu),從而培養(yǎng)學生清晰的數(shù)學語言,這樣教學既引起學生學習興趣和求知欲,同時激發(fā)學生的好奇心。
創(chuàng)設(shè)最佳的教學情境,激發(fā)學生的興趣,使其主動、自覺、積極地投入到學習中去,是提高教學質(zhì)量的重要因素,課堂中適當?shù)乩眯路f創(chuàng)境,可以培養(yǎng)學生無意注意轉(zhuǎn)化到有意注意。
喜歡游戲是孩子們的天性,兒童是從游戲開始學習的。美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?!爆F(xiàn)在提倡寓教于樂,所以游戲教學可以讓小朋友高高興興地進入數(shù)學世界。
如:我在教20以內(nèi)的加減法練習課時,設(shè)計了“小貓釣魚”的游戲。先用課桌圍成一個長方形“魚塘”,中間放一些用硬紙板做好的“魚”?!棒~”身上有算式的一面朝上,學生四人一組頭戴小貓面具,身上掛一個寫有得數(shù)的牌子,圍在課桌外面;學生用魚鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同的算式的“魚”。游戲一開始,同學們個個精神抖擻,手拿魚鉤,盯著“魚塘”里的魚忙開了。就連平時反應(yīng)遲鈍,經(jīng)常不按時交作業(yè)的學生,也在津津有味的釣魚。游戲結(jié)束后,我驗收學生成果時,驚喜地發(fā)現(xiàn):成果頗豐,令我歡喜。為學生創(chuàng)設(shè)“小貓釣魚”的情境,學生親身實踐,調(diào)動了學生的積極性與主動性。營造了一種生動有趣的課堂氛圍。
在低年級的數(shù)學練習中,我經(jīng)常選用學生喜歡的游戲,如:開火車、找朋友、當向?qū)А⒂蚊詫m、下棋等等引導學生在玩中學、趣中練、樂中學知識、賽中增信心、情中促團結(jié)。寓數(shù)學教學于游戲中,對激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)良好的學習習慣取到良好的作用。
俗話說:“百聞不如一見”,創(chuàng)設(shè)一個特定的情境,能強化學生的感性認識。
例如:在教“元、角、分”時,我在課堂上設(shè)計了一個文具店的情境,先在銀屏上播放一張有各種文具及單價的畫面,請幾個學生當售貨員,用講臺當做柜臺,上面擺上與畫面相同的文具,其他學生來買文具時,要先編出應(yīng)用題,售貨員立即算出結(jié)果,通過一個小小的實踐活動,學習應(yīng)用題不再是一件難事,而是一件有趣的事情,那么元、角、分之間的換算也就輕而易舉的掌握了。
俄國教育家烏申斯基曾寫道:兒童是“用形式、聲音、色彩和感覺”思維的,也就是說兒童的思維是藝術(shù)的、形象的、飽含情感的。教學實踐表明,教師巧妙運用兒歌教學,能夠幫助學生透過現(xiàn)象看本質(zhì),透過表現(xiàn)抓實質(zhì),刺激學生的探究欲望,拓展學生的思維空間,使不同層次的學生都能夠?qū)W有所思,學有所獲。
如:在教《認識時間》一課時,針對時間單位比較抽象,鐘面比較復雜的特點。我問學生:“你能仔細觀察鐘面來幫助老師共同創(chuàng)作下面這首兒歌嗎?”鐘面數(shù)字(十二)個,兩字之間有(五)格,一圈共有(六十)格;時針走1大格是(1時),分針走1小格是(1分);時針走過數(shù)字幾,表示時間幾時多,要問多了多少分,請你仔細看分針。學生立刻有了自己學習的欲望,利用電腦演示等直觀教學手段,學生邊觀察邊填空,教師邊操作邊講解,學生很快從復雜的現(xiàn)象中抓住了問題的重點。用填空的形式和學生共同編寫兒歌,僅僅幾句話就抓住了本課的學習要點。學生用這種方式掌握了鐘表的知識的同時,又培養(yǎng)了學生應(yīng)用能力。利用兒歌創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生的學習興趣,學生學得輕松、愉快、實在。
總之情境教學是低年級數(shù)學中一個十分有效的手段,它不僅為學生提供了參與的平臺,增強了學生的自主學習的意識與能力,還使原本枯燥無味的數(shù)學教學在具體的生活情境中顯得豐富多彩,它能給課堂帶來生氣,帶來歡樂。培養(yǎng)了兒童的學習興趣,認識興趣,并且啟迪學生的思維,發(fā)展想象,開發(fā)智力,不斷提高學習質(zhì)量。