摘 ? 要:“圖形與幾何”這一內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的難點(diǎn)。改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,運(yùn)用信息技術(shù)輔助“圖形與幾何”的教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)圖形與幾何的興趣與數(shù)學(xué)理解,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),提高課堂教學(xué)的效率。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);圖形與幾何;有效性;課堂教學(xué)
作者簡介:林紅梅,廣東省廣州市番禺區(qū)市橋富豪山莊小學(xué)教師,研究方向?yàn)橛行Ы虒W(xué)。(廣東 ?廣州 ?510000)
中圖分類號:G623.5 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ?文章編號:1671-0568(2019)23-0117-02
應(yīng)用信息技術(shù)這一教學(xué)手段輔助“圖形與幾何”內(nèi)容教學(xué),創(chuàng)設(shè)一個(gè)融知識性、趣味性、活動性、自主性于一體的課堂教學(xué)氛圍,能最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,有效地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和實(shí)踐能力。
一、信息技術(shù)化抽象為直觀,溝通生活經(jīng)驗(yàn)與學(xué)科知識的聯(lián)系,促進(jìn)對知識的理解
小學(xué)階段的學(xué)生年齡小,形象思維發(fā)展快,但抽象思維能力發(fā)展較慢,而立體圖形具有抽象性,學(xué)生學(xué)習(xí)困難。教師可以利用學(xué)生活躍的形象思維,幫助其發(fā)展抽象思維,這樣更有利于解決“圖形與幾何”教學(xué)的難點(diǎn)。此外,數(shù)學(xué)源于生活,教師可以把學(xué)生的直接生活經(jīng)驗(yàn)與學(xué)科知識探究相融合,通過多媒體創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)生活情境,引導(dǎo)學(xué)生在生活中學(xué)習(xí)、用生活經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)。因此,在實(shí)際教學(xué)中,教師借助信息技術(shù)動態(tài)的、具體形象的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)生活情境,可以有效地培養(yǎng)學(xué)生做數(shù)學(xué)抽象思維。
例如,在進(jìn)行一年級上冊“認(rèn)識圖形(一)”這一課的教學(xué)時(shí),學(xué)生很難理解立體圖形的抽象性。因此,教師可借助信息技術(shù)依次動態(tài)呈現(xiàn)生活中的球物體、長方體物體、正方體物體,創(chuàng)設(shè)真實(shí)的數(shù)學(xué)生活情境,為學(xué)生展示鮮活的生活經(jīng)驗(yàn)。然后課件依次呈現(xiàn)形象物體到抽象圖形的過程,并引導(dǎo)學(xué)生自主回答問題。這樣的教學(xué)突破了以往只重視閱讀、瀏覽,以及將“摸一摸”等形式生搬硬套的模式,為學(xué)生展示了視覺上可支撐、理解的工具,使學(xué)科知識與生活經(jīng)驗(yàn)得到和諧的融合。
二、信息技術(shù)化靜為動,呈現(xiàn)知識的動態(tài)形成過程,促進(jìn)探究性學(xué)習(xí)
小學(xué)階段學(xué)生對動態(tài)事物的認(rèn)知處于敏感階段,所以發(fā)展學(xué)生的動態(tài)思維具有十分重要的價(jià)值。信息技術(shù)清晰動感的模擬動畫和視頻錄像有著靜態(tài)媒體所不能比擬的優(yōu)勢,能有效吸引學(xué)生的眼球,使抽象的數(shù)學(xué)知識具體化。動態(tài)信息技術(shù)的引入,使學(xué)生的思維過程“動”起來,把學(xué)生碎片式的思維通過連續(xù)動態(tài)展示,融合為連續(xù)式思維。把學(xué)生模糊的思維清晰起來,能更有效地提升學(xué)生的思維品質(zhì)。
例如,在進(jìn)行五年級上冊“多邊形的面積”一課的教學(xué)時(shí),如果讓學(xué)生動手操作實(shí)物,將平行四邊形剪拼成長方形,不僅會浪費(fèi)大量時(shí)間,同時(shí)也會因作品大小或角度而出現(xiàn)問題。如果學(xué)生通過電腦上操作演示圖形的分割、拼合等活動,不僅可以節(jié)約時(shí)間,還能很好地呈現(xiàn)知識的動態(tài)形成過程,展現(xiàn)思維的完整性。幾何圖形之間的計(jì)算關(guān)系動畫演示,能很好地解決生硬復(fù)雜的圖形分割、拼合步驟,并使“變化”更有助于學(xué)生理解原來平行四邊形的底即長方形的長,平行四邊形的高即長方形的寬,得出它們的面積相等這一結(jié)論。從而使學(xué)生理解因?yàn)殚L方形的面積=長×寬,所以平行四邊形的面積=底×高。
又如,二年級上冊“角的初步認(rèn)識”一課教學(xué)時(shí),利用動畫點(diǎn)、線的閃爍,依次閃爍剪刀、鐘表與三角尺的頂點(diǎn)、兩條邊,緊接著把剪刀、鐘表、三角尺的實(shí)物模像去掉,抽象出平面圖——角。使學(xué)生完成了從形象思維向抽象思維的過渡,讓學(xué)生在動態(tài)中感受知識的形成,知道數(shù)學(xué)知識是來源于生活,又運(yùn)用到生活中去,形成學(xué)科知識與生活經(jīng)驗(yàn)的動態(tài)關(guān)系。
運(yùn)用信息技術(shù)展示知識的形成過程,將演示與講解融為一體,從不同的角度豐富了學(xué)生的感性認(rèn)識,開拓了學(xué)生的思維,使學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識形成過程中蘊(yùn)含的思維方法。
三、信息技術(shù)化難為易,巧妙呈現(xiàn)知識難點(diǎn)的“中間梯級”,輕松解決教學(xué)難點(diǎn)
在圖形與幾何知識的教學(xué)中,有一些教學(xué)難點(diǎn)無法靠教師的口頭、身體語言等來解決,造成學(xué)生學(xué)習(xí)上的困難,直接影響學(xué)生基礎(chǔ)知識的掌握和基本技能的提高。而信息技術(shù)具有形象具體、動靜結(jié)合、聲色兼?zhèn)涞奶攸c(diǎn),可以把書本上抽象的文字描繪和靜止的圖像轉(zhuǎn)化為具體、直觀的動態(tài)過程。因此,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用信息技術(shù)來進(jìn)行圖形與幾何教學(xué),可以把問題由抽象概念化為具體形象,為學(xué)生提供更多直觀動態(tài)的信息,有利于激發(fā)學(xué)生的形象思維,為學(xué)生的學(xué)習(xí)設(shè)置了一個(gè)“中間梯級”,讓學(xué)生有更多的時(shí)間、空間進(jìn)行自主思考,從而有效地突破教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)。
例如,四年級下冊“圖形的運(yùn)動(二)”中“圖形平移的距離”是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),學(xué)生會誤認(rèn)為兩個(gè)圖形中間空了幾格就是平移了幾格。針對學(xué)生的這個(gè)思維誤區(qū),教師應(yīng)從學(xué)生感興趣的動畫入手創(chuàng)設(shè)情境:讓學(xué)生在電腦上聽指令玩“移動棋子”游戲,即先將圖形的平移轉(zhuǎn)化成點(diǎn)的平移,讓學(xué)生直觀感受點(diǎn)在方格紙上平移的方向和距離。在學(xué)會點(diǎn)的移動這個(gè)基礎(chǔ)上再學(xué)習(xí)圖形的平移,為“圖形平移”設(shè)立一個(gè)“中間梯級”。通過知識的遷移,引導(dǎo)學(xué)生找出圖形的對應(yīng)點(diǎn),讓學(xué)生在動畫操作中理解點(diǎn)的平移其實(shí)就是圖形的平移。通過信息技術(shù)手段,教師在教學(xué)中可以巧妙地解決學(xué)生的認(rèn)知誤區(qū),為知識設(shè)置“中間梯級”,化難為易,輕松地突破難點(diǎn)。
四、信息技術(shù)化繁為簡,節(jié)約空間和時(shí)間,提高課堂效率
在“圖形與幾何”的教學(xué)中,操作實(shí)踐是教學(xué)的重要方式之一。學(xué)生在觀察、推導(dǎo)、驗(yàn)證的過程中,需要大量的學(xué)具操作來支撐教學(xué)活動,而學(xué)具的制作需要花費(fèi)教師大量的時(shí)間精力,從而導(dǎo)致有些教師往往敷衍了之,使學(xué)生缺少探索的機(jī)會,課堂效率大打折扣。信息技術(shù)的應(yīng)用使教師的課前準(zhǔn)備變得更加輕松,使課前的預(yù)設(shè)更加精準(zhǔn)地呈現(xiàn),使課堂更省時(shí)、更有效。對學(xué)生而言,那些觀察、推導(dǎo)、驗(yàn)證的操作會變得更加方便、更加精準(zhǔn)、更加一目了然。
例如,三年級下冊“長方形和正方形面積的計(jì)算”中,傳統(tǒng)的教學(xué)就需要準(zhǔn)備大量的1平方厘米的正方形,讓學(xué)生在“拼一拼”的操作活動中進(jìn)行推理、驗(yàn)證。同樣,在五年級下冊“觀察物體(三)”時(shí),也需要大量的小方塊進(jìn)行“拼一拼”等操作活動。但是,為了節(jié)約時(shí)間,教師往往只是自己操作演示,使學(xué)生失去了自主探究的機(jī)會,大大影響教學(xué)的效果。但利用信息技術(shù)的動畫Flash就可以一一解決這些困難。運(yùn)用信息技術(shù)手段進(jìn)行模擬性的操作活動還能體現(xiàn)出操作的科學(xué)性、準(zhǔn)確性、方便性、互動性等,大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和課堂效率。
現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用,使圖形與幾何教學(xué)有了質(zhì)的轉(zhuǎn)變,解決了科學(xué)世界與學(xué)科世界分離、重結(jié)果輕過程的問題,有利于激發(fā)學(xué)生的求知興趣,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)?,F(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用,更有利于解決教學(xué)上的一些具體問題,如重、難點(diǎn)的突破、降低教與學(xué)的時(shí)間成本等,從而使教師教得輕松、學(xué)生學(xué)得輕松,大大提高課堂效率。
責(zé)任編輯 楊淼