基于LED顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,光、電等元素已經(jīng)成為了舞臺(tái)藝術(shù)的重要組成部分,并在表演中發(fā)揮著不可替代的重要作用。例如,在表演舞蹈作品時(shí),舞者可將裝配有LED燈條的特殊服裝穿在身上。此時(shí),只要環(huán)境中的照明設(shè)備關(guān)閉,呈現(xiàn)在觀眾眼前的便不再是傳統(tǒng)中常見的肢體動(dòng)作,而是數(shù)條彩色燈光的交織狂舞。同時(shí),基于LED燈條可編程、可控制的技術(shù)特點(diǎn),舞臺(tái)上的光影時(shí)而隱藏、忽而閃現(xiàn),還可進(jìn)一步帶給觀眾以強(qiáng)烈的視覺沖擊力與藝術(shù)神秘感。
此外,光電技術(shù)還可應(yīng)用到舞臺(tái)場(chǎng)景的搭建與布設(shè)當(dāng)中。例如,創(chuàng)意舞蹈作品《科技起航》中,深圳南方藝術(shù)團(tuán)就在舞臺(tái)布景、道具等部分中加入了大量的3D光影設(shè)計(jì)。作品表演開始時(shí),舞者緩緩走到舞臺(tái)中間,突然單手高舉,背景屏幕便適時(shí)地爆發(fā)出巨大的煙花特效。其后,隨著音樂(lè)節(jié)奏與舞者動(dòng)作的變化,各類絢麗多彩的光影特效逐一呈現(xiàn),將舞臺(tái)的視覺沖擊力發(fā)揮到了極致,使得觀者也跟隨節(jié)目情境的變幻而緊繃心弦、融入其中。由此可見,將光電藝術(shù)應(yīng)用到舞臺(tái)表演當(dāng)中,不僅有助于提升舞臺(tái)表演的表現(xiàn)力,還有助于營(yíng)造出動(dòng)態(tài)化、沉浸化的空間氛圍,進(jìn)而充分調(diào)動(dòng)觀者的參與熱情。
敘事是舞臺(tái)表演的重要屬性,只有通過(guò)演員、道具、布景、光影等多種要素的相互配合,呈現(xiàn)出表演作品的故事性,才能激發(fā)觀者的情感共鳴與情緒體驗(yàn)。但在傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演當(dāng)中,由于演員只能依靠實(shí)物完成表演,故而難免存在一定的空間局限性,無(wú)法呈現(xiàn)出真實(shí)化、連續(xù)化的故事情境。目前,電影技巧、電影語(yǔ)言的產(chǎn)生與運(yùn)用,在很大程度上解決了傳統(tǒng)舞臺(tái)表演在敘事能力上的缺陷。在表演當(dāng)中,演員可在投影機(jī)、多媒體屏幕等媒體設(shè)備的功能支持下,更加靈活、順暢地完成場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、時(shí)間變幻等敘事表達(dá),從而打破物理空間的局限性,為觀者帶來(lái)電影劇情般的虛擬空間體驗(yàn)。例如,在表現(xiàn)滄海桑田式的快速時(shí)間變幻時(shí),若缺乏電影語(yǔ)言的支持,演員只能通過(guò)語(yǔ)言講述的方式,告知觀眾時(shí)間線上的變動(dòng)。而在應(yīng)用電影語(yǔ)言后,僅需多媒體屏幕中放映出交替變換的蒙太奇鏡頭,即可使觀眾迅速了解到舞臺(tái)中角色的衰老,進(jìn)而更加準(zhǔn)確地了解節(jié)目劇情、遞進(jìn)觀看情緒。
全息影像技術(shù)主要通過(guò)投影、衍射、建模等原理,實(shí)現(xiàn)物象真實(shí)形態(tài)的全面記錄與三維呈現(xiàn)。簡(jiǎn)單地講,其他多媒體技術(shù)、光影技術(shù)傾向于強(qiáng)化觀者的參與感,將觀者代入到預(yù)設(shè)的表演情景當(dāng)中,而全息影像技術(shù)則反其道而行之,更傾向于將某一表演圖像或表演情景真實(shí)呈現(xiàn)在觀者眼前。
基于全息影像技術(shù)的三維呈現(xiàn)特點(diǎn),當(dāng)觀者改變視角或方位時(shí),其所看到的三維圖像也將發(fā)生相應(yīng)改變,進(jìn)而使得觀者無(wú)法發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)上虛擬物象的“破綻”。這樣一來(lái),舞臺(tái)表演的自由度與互動(dòng)性將被顯著增強(qiáng),表演者即便身處空曠無(wú)物的物態(tài)環(huán)境當(dāng)中,也可為觀者帶來(lái)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景別無(wú)二致甚至過(guò)無(wú)不及的節(jié)目?jī)?nèi)容。
受惠于動(dòng)作捕捉、同步傳感等互動(dòng)媒體技術(shù)的功能優(yōu)勢(shì),表演者在舞臺(tái)表演當(dāng)中不僅能運(yùn)用預(yù)設(shè)好的媒體資源,還能與媒體設(shè)別進(jìn)行交互化的操控與反饋。例如,著名表演藝術(shù)家Golan Levin在作品《Messa Di Voce》中,便與身后的投影幕布進(jìn)行了實(shí)時(shí)互動(dòng)。在節(jié)目當(dāng)中,Golan Levin身處幕布前做出吹泡泡的動(dòng)作,其身后的幕布上便會(huì)隨之出現(xiàn)多個(gè)圓點(diǎn),進(jìn)而為觀者呈現(xiàn)出吹泡泡的視覺情景。同時(shí),隨著Gloan Levin運(yùn)動(dòng)軌跡、動(dòng)作方式的變化,幕布中的“泡泡”也會(huì)隨之做出下墜、彈跳、躲避等動(dòng)作,進(jìn)而達(dá)成極具趣味的舞臺(tái)效果。
總之,將互動(dòng)媒體藝術(shù)應(yīng)用到舞臺(tái)表演當(dāng)中,有助于打破舞臺(tái)表演在空間、時(shí)間等方面的客觀局限,提升舞臺(tái)表演對(duì)藝術(shù)形象、故事情節(jié)的塑造能力和呈現(xiàn)能力,進(jìn)而為觀者創(chuàng)造出虛擬化、趣味化的獨(dú)特情境。