葉春霞
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生學(xué)習(xí)的初始階段,也是今后進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),對于小學(xué)生未來的發(fā)展有著重要的影響。在進行小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動中教師通常運用游戲教學(xué)模式,能夠有效吸引小學(xué)生在課堂上注意力,提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣。但在應(yīng)用過程中也存在一些問題,這些問題對數(shù)學(xué)教學(xué)活動存在一定障礙。本文以北師大版數(shù)學(xué)教材為例,探究小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實施中存在的問題,并提出對應(yīng)的解決對策。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)游戲教學(xué);問題及對策
數(shù)學(xué)的知識點一般負有極具抽象性的特征,對小學(xué)生來說存在理解難度較大。如果采用傳統(tǒng)灌輸式的教學(xué)方式,小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難以提起興趣,甚至容易產(chǎn)生厭煩學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情緒。新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師逐漸將游戲運用在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中;雖然在運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中取得一定教學(xué)成果,但也存在一些問題。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在運用游戲教學(xué)時,需要教師運用自己的專業(yè)知識與多年的教學(xué)經(jīng)驗,對教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式進行適當(dāng)性的調(diào)整,加大力度提高對小學(xué)生數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的學(xué)習(xí)效率。
一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的問題
(一)教學(xué)游戲情境設(shè)置過多
情境設(shè)置是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師運用游戲教學(xué)常用的教學(xué)方式之一,游戲情境的設(shè)立能夠?qū)⒃境橄蟮臄?shù)學(xué)知識具體形象的展示出來。情境設(shè)置必須要加入知識才能夠體現(xiàn)出價值,因此很多小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時對游戲情境進行不斷創(chuàng)設(shè),結(jié)果造成小學(xué)生無形中增加對情境理解的困難。這樣不僅沒有促進低年級小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的提高,反而使低年級小學(xué)生感到越來越大的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)壓力,導(dǎo)致低年級小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率下降[1]。低年級數(shù)學(xué)教師在進行情景設(shè)立時要引導(dǎo)小學(xué)生以挖掘問題和解決問題為主,轉(zhuǎn)變教師情境創(chuàng)設(shè)過多的現(xiàn)象,就能進一步發(fā)揮教學(xué)效果的運用,促進小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式的不斷優(yōu)化和提升。
(二)游戲內(nèi)容呈現(xiàn)教科書化
在新課改背景下,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師要充分結(jié)合學(xué)生的實際情況進行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),學(xué)生因為本身年齡的原因,抽象思維比較欠缺。很多小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師雖然將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,但是受北師大教材的影響,很多時候游戲并沒有在教學(xué)活動中起到比較大的作用,仍舊過多對理論知識進行講解,小學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的機會有限,難以提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
(三)小學(xué)生參與游戲主動性不強
在教學(xué)過程中,學(xué)生起著主體性作用,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)能否取得良好的效果,學(xué)生主觀能動性的發(fā)揮至關(guān)重要。在現(xiàn)實數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,發(fā)現(xiàn)有一些學(xué)生在參與游戲教學(xué)的主動性不強,對游戲教學(xué)不感興趣,有的學(xué)生出現(xiàn)抵觸游戲教學(xué)的現(xiàn)象。究其原因,一方面可能是學(xué)生參與游戲教學(xué)的主動性不強,他們沒有在游戲教學(xué)中獲得真正的快樂;另一方面與游戲的形式和內(nèi)容也有關(guān)系,難以提起學(xué)生的興趣。
二、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中實施的對策
(一)合理創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境
小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在對低年級小學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識講解時,要充分結(jié)合小學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況。低年級小學(xué)生年齡都比較小,對事物理解能力比較有限,小學(xué)生在這一階段中理解能力與邏輯能力也是非常有限,因此小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在進行數(shù)學(xué)游戲情境創(chuàng)設(shè)時,不適宜創(chuàng)設(shè)過于復(fù)雜的游戲情境,否則小學(xué)生理解起來會非常的困難,導(dǎo)致小學(xué)生對游戲產(chǎn)生厭倦心理,更不利于下一步教學(xué)活動的進行[2]。
比如,在學(xué)習(xí)北師大版二年級下冊《買電器》一課時,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師可以利用生活中買東西的情境運用到數(shù)學(xué)課堂上,例如媽媽給了一百元錢,讓小明買一件短袖和一條褲子,小學(xué)生來到服裝店后發(fā)現(xiàn),一件短袖是三十元,一條褲子是四十元,那么小明帶的一百元夠不夠?夠的話,買完之后還剩多少元?這就是非常簡單易懂的買東西情境。小學(xué)生在平常生活中也買過東西,唯一不同的是小學(xué)生們買東西時可能沒有自己計算過價格,接下來小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師可以讓小學(xué)生們自己去解決問題。小學(xué)生們可以通過各種方式去解決,例如單個的加減、合作討論等,最后小學(xué)生們會發(fā)現(xiàn)解決這一數(shù)學(xué)問題的方式有很多種,能夠有效拓寬小學(xué)生們的思維,促進小學(xué)生們思考能力的提升。
(二)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容貼近生活
數(shù)學(xué)知識很多時候都來源于實際的生活中,部分小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在進行游戲教學(xué)時,采用游戲素材非常老套,千篇一律,使小學(xué)生們極易產(chǎn)生厭煩心理,甚至?xí)πW(xué)生們的思維產(chǎn)生限制。有的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師采用游戲方式方法非常的高端,很多小學(xué)生們都沒有接觸過,不知道游戲規(guī)則是什么,降低小學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。因此小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師在采用游戲進行教學(xué)時,要更多的將生活中常見的素材融入數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,使游戲內(nèi)容極更貼近生活,能夠有效提高小學(xué)生們對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣,進一步激發(fā)小學(xué)生們數(shù)學(xué)思維能力。
比如,在學(xué)習(xí)北師大版一年級上冊《還剩下多少》一課時,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師可以和小學(xué)生們一起玩老鷹捉小雞的游戲,這個游戲非常簡單,小學(xué)生們也都玩過,每當(dāng)老鷹捉到一個小雞時,小學(xué)低年級教師就可以趁機對小學(xué)生們進行提問,還剩幾只小雞。通過這種游戲教學(xué)活動,能夠讓小學(xué)生們在游戲中對數(shù)學(xué)知識的掌握并且牢記于心。游戲教學(xué)方式在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的應(yīng)用能夠較大程度上激發(fā)小學(xué)生們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,進而保證小學(xué)低年級教學(xué)活動順利進行[3]。
(三)激發(fā)學(xué)生游戲主觀動力
在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程中,只有小學(xué)生們積極主動地參與其中,教學(xué)內(nèi)容才能使學(xué)生入心入腦,教學(xué)效果才能有效地發(fā)揮出來。因此在游戲教學(xué)過程中教師要充分地調(diào)動學(xué)生的主觀能動性。首先,教師要向?qū)W生說明游戲教學(xué)目的和優(yōu)勢,提升學(xué)生參與游戲教學(xué)的意識,只有學(xué)生從內(nèi)心認同游戲教學(xué),他們才能積極主動參與其中。其次,在游戲教學(xué)過程中,游戲呈現(xiàn)形式要新穎,游戲承載的內(nèi)容要豐富,這樣才能更好地吸引學(xué)生眼球。最后,可以建立一些獎勵機制,通過一定的物質(zhì)獎勵和精神獎勵,激發(fā)學(xué)生參與游戲的動力[4]。
三、結(jié)語
總言而之,游戲教學(xué)在當(dāng)前的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中發(fā)揮著重要的作用,它符合小學(xué)生的認知水平和心理發(fā)展特點,是一種符合小學(xué)生實際的教學(xué)方式。但是在具體的實施過程中仍然存在一些問題,這需要學(xué)校、教師和學(xué)生的共同努力,不斷地將其完善和改進,使其更好地服務(wù)于小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué),讓小學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),使游戲教學(xué)真正達到寓教于樂的教學(xué)效果。
參考文獻:
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