高利巖 濟(jì)寧市北湖小學(xué) 山東濟(jì)寧 272067
數(shù)學(xué)是小學(xué)教育階段的重要課程,對小學(xué)生思維能力的發(fā)展、數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培育十分重要。數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)性課程,與其他課程密切相連,因此,小學(xué)生對于數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)成效,能夠影響到其他課程學(xué)習(xí)質(zhì)量。對此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)改變灌輸式教學(xué)方法,采取有效的教學(xué)方法為小學(xué)生授課,增強小學(xué)生參與興趣,進(jìn)而培育小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。而教育游戲的生成,正好符合這一教育模式。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)重視教育游戲的運用,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
教育游戲以課程知識內(nèi)容為載體,以游戲為主要形式,實現(xiàn)游戲與課程知識的相融合,為小學(xué)生營造寓教于樂的教學(xué)氛圍,帶動小學(xué)生學(xué)習(xí)情感,使小學(xué)生主動融入到教學(xué)活動中,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生在教學(xué)活動中有所收獲。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識內(nèi)容,借助游戲形式,變得生動化、形象化、直觀化,便于小學(xué)生更好的理解課程知識,較為滿足小學(xué)生學(xué)習(xí)需要。同時,教育游戲運用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠在一定程度上提升小學(xué)生學(xué)習(xí)水平與能力,培育小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,糾正小學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升。
將教育游戲運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠為小學(xué)生營造寓教于樂教學(xué)氛圍,培育小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。教育游戲具有一定的互動性、游戲性、趣味性,吸引小學(xué)生注意力,讓小學(xué)生快速的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,增強小學(xué)生學(xué)習(xí)能力。同時,將教育游戲運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,促進(jìn)師生、生生交流合作模式,改變以往沉悶的教學(xué)氛圍,使師生、生生在交流中更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
例如:在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法》知識中,教師融入教育游戲,實現(xiàn)課程知識與教育游戲的相融合,為小學(xué)生開展游戲教學(xué)形式,列舉100以內(nèi)的加法計算題,以由簡到難的計算機(jī)模式,引領(lǐng)小學(xué)生進(jìn)行計算機(jī)闖關(guān),增強小學(xué)生參與興趣,將小學(xué)生分成小組合作形式,讓小學(xué)生通過數(shù)學(xué)計算題競賽進(jìn)行闖關(guān),最后打出所有的計算題,不僅使小學(xué)生更好的完成數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù),還能夠促進(jìn)小學(xué)生掌握知識,進(jìn)而增強小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)生由于家庭教育、個性特點、學(xué)習(xí)能力等不同,因此,小學(xué)生與小學(xué)生之間存在差異性。在以往數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師大都采取灌輸式教學(xué)方法為小學(xué)生授課,忽視小學(xué)生主體性,導(dǎo)致小學(xué)生主觀能動性的不到有效發(fā)揮,進(jìn)而影響到小學(xué)生學(xué)習(xí)呈現(xiàn)。素質(zhì)教育理念下提出小學(xué)生為教學(xué)主體,以課程知識為載體,注重小學(xué)生個性化發(fā)展,根據(jù)小學(xué)生發(fā)展需要,為小學(xué)生設(shè)置教學(xué)活動,進(jìn)而滿足小學(xué)生異質(zhì)性學(xué)習(xí)需要。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師運用教育游戲,應(yīng)重視小學(xué)生個性化發(fā)展,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
例如:在學(xué)習(xí)《多邊形面積》知識中,教師借助情境教學(xué)方法,為小學(xué)生開展教育游戲活動,運用多媒體為小學(xué)生播放探索星空的視頻,吸引小學(xué)生注意力,讓小學(xué)生受到環(huán)境的感悟,快速的融入到教學(xué)氛圍中,之后根據(jù)視頻內(nèi)容,為小學(xué)生設(shè)置兩個教學(xué)游戲活動,一是在游戲中提示計算公式內(nèi)容,引領(lǐng)一些數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較差的小學(xué)生參與到其中,讓小學(xué)生在游戲中更好的掌握面積公式內(nèi)容。二是增強游戲難度,引領(lǐng)基礎(chǔ)好的小學(xué)生觀察視頻,掌握空間圖形,不提示數(shù)學(xué)公式,發(fā)展小學(xué)生思維,讓小學(xué)生在探討、思考中,更好的理解課程知識,完成教學(xué)活動。同時,基礎(chǔ)差的小學(xué)生在完成第一階段游戲內(nèi)容之后,可以嘗試融入到第二階段課程知識學(xué)習(xí)中。教師為小學(xué)生設(shè)置分層次游戲教學(xué)活動,能夠滿足不同層次小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要,使每一名小學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中都能夠收獲成長、能力、知識,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生發(fā)展。
數(shù)學(xué)知識與生活實際密切相連,實現(xiàn)生活與數(shù)學(xué)課程知識的相融合,為小學(xué)生開展生活化數(shù)學(xué)游戲活動,營造熟悉的教學(xué)氛圍,有助于帶動小學(xué)生教學(xué)參與興趣。因此,教師應(yīng)重視生活化教學(xué)活動的開展,進(jìn)而培育小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。為小學(xué)生開展生活化數(shù)學(xué)游戲活動,能夠讓小學(xué)生知曉數(shù)學(xué)知識與生活之間的聯(lián)系,增強小學(xué)生數(shù)學(xué)知識運用能力,使小學(xué)生借助數(shù)學(xué)知識去解答生活中的問題。與此同時,借助生活現(xiàn)象,理解數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,提升小學(xué)生數(shù)學(xué)知識理解能力,進(jìn)而增強小學(xué)生數(shù)學(xué)現(xiàn)象能力。教師為小學(xué)生開展生活化游戲活動,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)動力,發(fā)展小學(xué)生思維,讓小學(xué)生在游戲中更好的掌握課程知識內(nèi)容,進(jìn)而實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。例如:在學(xué)習(xí)《認(rèn)識人民幣》知識中,教師借助生活化場景,為小學(xué)生開展購物游戲活動,讓小學(xué)生扮演角色,分別為買東西與賣東西的人物,讓小學(xué)生在賣東西與買東西中認(rèn)識人民幣,進(jìn)而更好的掌握數(shù)學(xué)課程知識。
綜上所述,教育游戲的運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,是對傳統(tǒng)教育的一種補充,不僅創(chuàng)新教師單一授課模式,還能夠激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)重視教育游戲的開展,根據(jù)小學(xué)生實際情況,為小學(xué)生開展適合的游戲活動,進(jìn)而提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。