唐雨果
公共展示空間是面向社會(huì)、公共大眾所使用的較為常見(jiàn)的場(chǎng)所,其目的在于進(jìn)行相關(guān)展示,常見(jiàn)的公共展示空間按其使用目的分類可分為美術(shù)館、博物館、城市綜合體、會(huì)場(chǎng)等等。而這些公共展示空間都具備藝術(shù)展示、活動(dòng)經(jīng)營(yíng)、商業(yè)銷售等作用。
隨著科學(xué)與技術(shù)的不斷發(fā)展,提及沉浸式的應(yīng)用,其多以表現(xiàn)為聽(tīng)覺(jué)上的代入感以突出優(yōu)越的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),廣泛運(yùn)用于娛樂(lè)、影視活動(dòng)中,而沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)則是觀者在進(jìn)行視覺(jué)活動(dòng)時(shí),身臨其境、沉溺其中的一種良好體驗(yàn)感,其視覺(jué)體驗(yàn)內(nèi)容往往可以通過(guò)技術(shù)的交叉融合所產(chǎn)生。沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)與傳統(tǒng)意義上的視覺(jué)體驗(yàn)不同,主要在于探索視覺(jué)體驗(yàn)中沉浸感的產(chǎn)生,其目的在于貼近與觀者的視覺(jué)認(rèn)知與傾向,且有效地迎合觀者的視覺(jué)審美情趣。
在公共展示空間需要關(guān)注其本身的核心功能,即展示性,基于該性質(zhì)的體現(xiàn)可通過(guò)一定展示設(shè)計(jì)的方式進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)對(duì)空間的塑造的同時(shí)完善整體的視覺(jué)感知與識(shí)別。而展示通常情況離不開(kāi)視覺(jué)的參與,沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)對(duì)于實(shí)現(xiàn)公共空間的展示性具有積極意義,能夠讓公共展示空間既具備實(shí)用性,又兼具形式感。在利用公共展示空間進(jìn)行活動(dòng)的同時(shí)要強(qiáng)化與觀者的視覺(jué)互動(dòng)體驗(yàn),既要展示也要沉浸,其具體可以理解為針對(duì)于展品所呈現(xiàn)的展示性,也同時(shí)針對(duì)整個(gè)展示空間的沉浸感。
藝術(shù)裝置運(yùn)用于展示空間中能產(chǎn)生較為強(qiáng)烈的視覺(jué)體驗(yàn)感,且往往能夠契合公共展示的主題使觀者沉浸于該空間的視覺(jué)交互表達(dá)。
國(guó)際時(shí)裝品牌Alexander McQueen在巴黎時(shí)裝周上將其新品服飾展示的主題與展示空間進(jìn)行結(jié)合,圍繞巨石這一元素進(jìn)行視覺(jué)氛圍營(yíng)造,旨在表達(dá)環(huán)形石陣埃夫伯里的面貌,模特在秀場(chǎng)通過(guò)走秀展示新品服飾的同時(shí)突顯出當(dāng)前場(chǎng)所帶來(lái)的和諧效應(yīng),且能給觀者帶來(lái)一種與之匹配的主題氛圍,能夠讓觀者從秀場(chǎng)的展示表現(xiàn)中集中注意,在推廣品牌服飾的同時(shí)注重環(huán)境氛圍的營(yíng)造。
近年來(lái)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)成為受到各界關(guān)注的技術(shù),這些技術(shù)由于帶有沉浸式計(jì)算(Immersive Computing)對(duì)傳統(tǒng)意義上的視覺(jué)表征進(jìn)行了顛覆,以一種具有交互性的虛擬視覺(jué)為主導(dǎo)沖擊著人們的視野。
利用和借助這些前衛(wèi)技術(shù)對(duì)于實(shí)現(xiàn)公共展示空間的展示功能具有良好的參考價(jià)值與審美意義。設(shè)計(jì)師Tereza為Sonic Acts Festival 2017(索尼電影展覽)進(jìn)行的相關(guān)展示設(shè)計(jì),利用AR運(yùn)動(dòng)技術(shù)與藝術(shù)融合將展覽目錄變成一種互動(dòng)游戲,改變了以往展覽館、博物館的展覽目錄上純文字化的閱讀,讓觀者步入用書本構(gòu)建的世界并在其中游戲,通過(guò)在場(chǎng)景中設(shè)置關(guān)卡,參與者需獲得一定數(shù)量的書,并且在獲得書的同時(shí)能夠進(jìn)行閱讀。展覽目錄、名冊(cè)等對(duì)于理解其展場(chǎng)的主旨及藝術(shù)內(nèi)涵具有重要意義,這樣帶有娛樂(lè)性質(zhì)的設(shè)計(jì)顛覆了傳統(tǒng)公共展示空間的展示功能,同時(shí)強(qiáng)化了視覺(jué)參與。
投影技術(shù)在21世紀(jì)的今天得到長(zhǎng)足發(fā)展,其在發(fā)展過(guò)程中可以根據(jù)使用目的靈活地運(yùn)用,如在室內(nèi)公共展示空間中,可借助當(dāng)前建筑空間與投影技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,形成建筑投影。
如Creative Studio Danny Rose視覺(jué)創(chuàng)意工作室擅長(zhǎng)在各種環(huán)境中打造沉浸式視聽(tīng)表現(xiàn),該工作室與私人藝術(shù)機(jī)構(gòu)Culture spaces于2019年在巴黎L'Atelier des Lumières數(shù)字藝術(shù)館打造了數(shù)字沉浸展覽《夢(mèng)見(jiàn)日本,漂浮世界的映象》。合理充分利用場(chǎng)地,給予觀者在多視角下的鑒賞,把傳統(tǒng)浮世繪繪畫以數(shù)字化建筑投影的方式并結(jié)合動(dòng)態(tài)感應(yīng)等技術(shù)為整個(gè)場(chǎng)館提供了較為優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)域表現(xiàn),令觀者在駐足觀賞的同時(shí),產(chǎn)生融入畫卷中的視覺(jué)感受,使觀者不再僅僅是觀者,而是整個(gè)場(chǎng)景中的一部分,實(shí)現(xiàn)了日本版畫藝術(shù)的良好還原并進(jìn)行了設(shè)計(jì)師在創(chuàng)意表現(xiàn)中的考究,增強(qiáng)了公共展示空間與人之間的場(chǎng)域效應(yīng)。