熊小峭
《可能性》是人教版數(shù)學五年級上冊第四單元的教學內容,主要是引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性,充分感受和體驗隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性并做出合理描述。筆者在教學設計時將“精準”的理念貫穿整個過程。
定準目標。一節(jié)課的教學目標一定要結合實際進行科學設定。這就需要教師做好教材分析和學情分析。一方面,教材中的三個例子分別是:①讓學生體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性;②讓學生列出所有可能性發(fā)生的結果,感受可能性是有大小的;③讓學生根據(jù)數(shù)據(jù)推測事件發(fā)生的可能性的大小。另一方面,五年級的學生通過對事物的觀察體驗,已經(jīng)能初步做出自己的判斷,但是他們的推理能力還有待發(fā)展?;谝陨峡紤],筆者將本節(jié)課的教學目標設計如下:一是知識與能力目標。學生初步體驗事件發(fā)生的可能性,以及游戲規(guī)則的公平性,感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大小的。二是過程與方法目標。學生在游戲操作活動中進行合理的想象和猜測,通過實例感受簡單的隨機現(xiàn)象,在游戲、猜測、驗證等活動中,能進行有條理的思考,能比較清楚地表達自己思考的過程和結果。三是情感態(tài)度與價值觀目標。教師讓學生在同伴的合作交流中獲得良好的情感體驗,潛移默化地培養(yǎng)學生的公平意識和公正意識。
找準節(jié)奏。課堂整體節(jié)奏的設計和每個環(huán)節(jié)的節(jié)奏把握對教學目標的順利完成至關重要。為有效達成教學目標,筆者設計了“懸念導入、游戲探知、實踐運用、鞏固提高”四個環(huán)節(jié)。在“游戲探知”環(huán)節(jié),筆者先出示問題情境:學校要組織“夾球賽跑、手腳并用、穿越障礙”三個項目的趣味運動會。每個人都有機會參加,但不能重復。為了公平,決定用抽簽的方法來決定參加什么項目。教師出示三張卡片,分別是“夾球賽跑”“手腳并用”“穿越障礙”。再分三步讓學生玩抽簽游戲:第一步,請一名學生從三張卡片中抽出一張,其他學生思考會抽到什么。學生發(fā)現(xiàn)可能是“夾球賽跑”,可能是“手腳并用”,也可能是“穿越障礙”。教師引導學生小結:每名學生參加的項目是一件不確定的事件,可能出現(xiàn)三種結果。第二步,教師先假設三張卡片中的“穿越障礙”已被抽走,讓一名學生從剩下的兩張中任意抽取一張。其他學生思考這名學生會抽到什么。學生指出,可能是“夾球賽跑”,也可能是“手腳并用”。教師追問:他有沒有可能會抽到“穿越障礙”呢?學生都說不可能,因為剩下的兩張卡片里沒有“穿越障礙”。第三步,教師拿出“穿越障礙”“夾球賽跑”兩張卡片后,只出示剩下的一張,并讓學生猜測這一張可能是什么。學生發(fā)現(xiàn)一定是“手腳并用”。該環(huán)節(jié)的教學過程中,教師讓學生有節(jié)奏地掌握了一般事情發(fā)生的三種情況,即“可能”“不可能”“一定”。
設準問題。教師設計的每一個問題都要有一定的導向性。在《可能性》教學設計中,筆者根據(jù)自己設置的四個教學環(huán)節(jié),共設計了12個小問題。如在“懸念導入”環(huán)節(jié),筆者設計的是“游戲導入”和“獎狀獎給誰”兩個步驟,共有3個問題。教師請兩位學生玩石頭、剪刀、布的游戲。玩之前,教師提出第一個問題,讓學生猜一猜誰會贏。這個問題的目的是讓學生自己提出“可能”這一數(shù)學用語。學生猜可能是甲同學,也可能是乙同學。這時,教師提出第二個問題:“你們能不能確定他們兩人誰會贏?不能確定你會用什么詞語來表達結果?”學生進一步明確,當情況不能確定時,可用“可能”來表述。在“游戲導入”步驟后,緊接著就是“獎狀獎給誰”。教師用課件出示一張空白獎狀后,提出第三個問題:“這張獎狀將頒發(fā)給本節(jié)課表現(xiàn)特別優(yōu)秀的同學。你們猜一猜,今天的課堂上,誰會以最優(yōu)秀的表現(xiàn)獲得這張獎狀呢?”這個問題貫穿整個課堂。獎狀“可能”獎給誰呢?每位學生都在為這種“可能”努力著。
(作者單位:襄陽市南漳縣實驗小學)
責任編輯? 孫愛蓉