楊 卉
“科藝相通”理論的提出者李政道曾說(shuō):藝術(shù)與科學(xué)是一枚硬幣的兩面,它們?cè)从谌祟惢顒?dòng)最高尚的部分,都追求著深刻性、普遍性、永恒性。隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,承載信息的媒介形式逐漸向圖像化、可視化發(fā)展,近年來(lái),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展迅速,在此背景下,文章從技藝融合、視覺(jué)藝術(shù)及自由度拓展等幾個(gè)方面分析了VR 技術(shù)對(duì)當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響。
最早提出VR技術(shù)概念的時(shí)間是20世紀(jì)80年代,這種技術(shù)結(jié)合了計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算圖形技術(shù)、網(wǎng)路技術(shù)等,綜合形成了一項(xiàng)極具真實(shí)性的技術(shù)。在VR技術(shù)的幫助下,人機(jī)實(shí)現(xiàn)了交互,給人們帶來(lái)很多真實(shí)感。
VR 的具體內(nèi)涵是利用多項(xiàng)技術(shù)綜合形成一個(gè)虛擬的環(huán)境,這個(gè)環(huán)境能夠給人們帶來(lái)一種沉浸式體驗(yàn)。VR 技術(shù)的發(fā)展離不開(kāi)傳感器技術(shù)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)以及人機(jī)交互技術(shù)等的支持,這幾種技術(shù)深度融合,缺乏其中一種技術(shù),都無(wú)法形成三維互動(dòng)沉浸式環(huán)境。用戶在三維互動(dòng)沉浸式環(huán)境中可以非常自然的與虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行接觸,具有極強(qiáng)的交互性,用戶在虛擬環(huán)境中也可以接觸到現(xiàn)實(shí)環(huán)境元素的高仿真度還原,能夠拓寬自己的認(rèn)識(shí),增強(qiáng)自身認(rèn)識(shí)世界的能力。目前,VR 技術(shù)逐漸走向成熟,開(kāi)始應(yīng)用與教育界、醫(yī)學(xué)界、娛樂(lè)設(shè)施中都能夠看到VR 的應(yīng)用案例。
1.2.1 全新多感官交互
生活在信息爆炸的時(shí)代,人們每天都能接觸到大量的數(shù)據(jù)信息。信息交互抽層次構(gòu)筑了人類社會(huì)文明發(fā)展之基石,VR 作為一項(xiàng)先進(jìn)的技術(shù),雖是多項(xiàng)技術(shù)的融合,但并不是簡(jiǎn)單的、機(jī)械的獲取,而且將種技術(shù)進(jìn)行一個(gè)融合,將每種技術(shù)的特點(diǎn)融合成一種新的技術(shù),從而發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品中的交互是一種綜合性的交互,既包括原始交互、工具符號(hào)交互,同事也包括聲音、體感和手勢(shì)等其他方面的交互。伴隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這種交互越來(lái)越深入,已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品中一個(gè)常態(tài),應(yīng)用在更廣闊的行業(yè)領(lǐng)域。
圖1 人類的信息交互抽層次(圖片來(lái)自:The VR Book:Human-Centered Design for Virtual Reality)
1.2.2 沉浸式體驗(yàn)
人的信息待續(xù)接受的程度與人的注意力集中有很大關(guān)聯(lián)。VR 營(yíng)造的虛擬環(huán)境給用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)的感受與注意力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他形式的傳播模式。用戶在極具真實(shí)性的虛擬環(huán)境中從內(nèi)向外觀察世界,給用戶帶來(lái)最真切的感受,即使在虛擬環(huán)境中,也能和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中一樣觀察世界。VR 虛擬技術(shù)的產(chǎn)生可以使用戶與現(xiàn)實(shí)世界暫時(shí)隔離,不受現(xiàn)實(shí)環(huán)境的打擾,進(jìn)而更加直接、有效的接觸信息,使人們?cè)谔摂M技術(shù)的幫助下,感受到虛擬世界的真實(shí)感,進(jìn)一步了解虛擬世界。由于這種虛擬現(xiàn)實(shí)帶給用戶非常強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感,所以能夠使人們短暫的忘記真實(shí)世界的時(shí)間與空間。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一項(xiàng)跨學(xué)科的專業(yè),集合了人文、社會(huì)以及自然科學(xué)等多項(xiàng)學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)以科學(xué)技術(shù)作為基礎(chǔ),以藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作作為宗旨,是一門(mén)綜合性較強(qiáng)的學(xué)科。VR 虛擬技術(shù)在更深程度實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合,這種技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作領(lǐng)域扮演著重要的角色。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)包含著藝術(shù)設(shè)計(jì)、造型和設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)、語(yǔ)言、通訊、計(jì)算機(jī)圖形等多方面的知識(shí)與技術(shù)。在計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及智能技術(shù)三者的高速融合與發(fā)展下,迅速推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體行業(yè)不斷向數(shù)字化方向發(fā)展。
2.2.1 技術(shù)、藝術(shù)和設(shè)計(jì)深度融合,拓展藝術(shù)表現(xiàn)張力
中央美術(shù)學(xué)院學(xué)者吳南妮研究認(rèn)為,在數(shù)字科技的助力下,藝術(shù)獲得新一層次的發(fā)展。通過(guò)對(duì)輸出與輸入兩者之間重新建立連接,使體驗(yàn)者對(duì)周圍世界產(chǎn)生興趣,充滿好奇,然后重建體驗(yàn)者與作品之間的距離,不斷探索人和計(jì)算機(jī)結(jié)合帶來(lái)的獨(dú)特感受。體驗(yàn)者在新的作品形式下形成新的感知與回饋,突破了原有的約束與限制,使藝術(shù)視覺(jué)獲得進(jìn)一步的發(fā)展。
圖2 夏洛特·戴維斯作品《滲透》(圖片來(lái)自:http://www.immersence.com/)
圖2 為夏洛特·戴維斯作品《滲透》,該作品主要通過(guò)穿戴式感應(yīng)背心與頭戴式顯示器進(jìn)行用戶體驗(yàn)。背心的功能主要是捕捉用戶在體驗(yàn)過(guò)程中的呼吸時(shí)的胸腔擴(kuò)張和收縮,進(jìn)而追蹤用戶兩個(gè)側(cè)身脊柱的彎曲度,吸氣跳起,呼氣時(shí)落下。通過(guò)背心收集到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鳈C(jī),進(jìn)一步通過(guò)計(jì)算圖像進(jìn)行顯示。夏洛特·戴維斯是一名從事繪畫(huà)和電影制作的藝術(shù)家,他曾多次嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)作品風(fēng)格,幫助更多人從固有的認(rèn)知和偏見(jiàn)中走出來(lái)。夏洛特·戴維斯用充滿詩(shī)意的空間風(fēng)格,加之“呼吸界面”,形成一種全新的方式讓用戶感知自我與周邊的世界。
2.2.2 圖像藝術(shù)創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)橐曈X(jué)藝術(shù)創(chuàng)造
視覺(jué)文化的演進(jìn)與發(fā)展離不開(kāi)人們視覺(jué)需求的提高。人們?cè)谶M(jìn)行圖像創(chuàng)作的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)被圖像文化所困擾,隨著程度的加深,人們?cè)絹?lái)越依賴這種圖像,從而降低了人們的藝術(shù)創(chuàng)造力和內(nèi)在想象力。數(shù)字新媒體的出現(xiàn)為人們帶來(lái)了新的創(chuàng)作渠道,增加了人們創(chuàng)作的自由程度。媒體藝術(shù)的特點(diǎn)不斷通過(guò)藝術(shù)語(yǔ)言反饋出來(lái),其中全面性、融合性、真實(shí)體驗(yàn)性是媒體藝術(shù)獨(dú)具的特點(diǎn)。虛擬藝術(shù)在發(fā)展的過(guò)程中并非是對(duì)真實(shí)環(huán)境的再造,而且以一種新的方式重新定義這個(gè)世界,帶領(lǐng)人們從多個(gè)角度了解這個(gè)世界,給用戶最直觀的體驗(yàn)。虛擬藝術(shù)的產(chǎn)生使以往傳統(tǒng)藝術(shù)中意境的處理方式發(fā)生了改變,在虛擬意境下對(duì)二維、三維以及多維空間進(jìn)行設(shè)計(jì),將世界融入人們的心靈中,重新建立新的世界與環(huán)境,通過(guò)人為的方式將想象中的空間現(xiàn)實(shí)化。
2.2.3 VR 技術(shù)加大了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的自由度
VR 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作中的應(yīng)用提高了其靈活性與自由度。比如:在房屋建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在VR 技術(shù)的幫助下,XRTISAN 設(shè)計(jì)程序的應(yīng)用使建筑設(shè)計(jì)的質(zhì)量得到進(jìn)一步提高,設(shè)計(jì)師可以在虛擬環(huán)境中自由設(shè)計(jì)與建筑房屋。再比如,微軟公司旗下研發(fā)的HoloStudio 程序在操作的過(guò)程中,用戶可以現(xiàn)實(shí)生活中構(gòu)建一個(gè)3D 圖像,通過(guò)3D 圖像可以將想象的作品進(jìn)行展現(xiàn)。同時(shí)借助手勢(shì)、語(yǔ)言、目光等,可以增強(qiáng)身臨其境之感。VR 虛擬技術(shù)可帶動(dòng)數(shù)字媒體的跨行行業(yè)發(fā)展,真正實(shí)現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)與其他設(shè)計(jì)之間的有機(jī)結(jié)合。
科學(xué)與藝術(shù)是密不可分的兩個(gè)主體,二者共同推動(dòng)者社會(huì)的變革與進(jìn)步,為人們提供更加美好的生活。由于媒介特性的不同,體驗(yàn)者在作品之中位置的變化將會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)感的變化。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)作為一個(gè)綜合性、深度性的前沿學(xué)科,VR 技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)結(jié)合非常密切。數(shù)字媒體藝術(shù)與VR 虛擬技術(shù)的結(jié)合,能夠有效解決設(shè)計(jì)者多項(xiàng)難題,未來(lái)隨著VR 虛擬技術(shù)軟硬件的不斷研發(fā),將會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)的向前發(fā)展。