牛旭
“德軍總部”系列的歷史可以追溯到20世紀(jì)80年代由Muse Software開發(fā)的2D潛行游戲《狼堡》。1992年,id Software制作的《德軍總部3D》是這個(gè)系列真正的開始,F(xiàn)PS的玩法在這時(shí)確立,但游戲并沒有太多劇情,玩家只需要操控主角B·J·布拉茲科維奇到處開槍,擊斃機(jī)甲希特勒、地獄惡魔等設(shè)定略微離譜的敵人。
進(jìn)入21世紀(jì)后,《重返德軍總部》等游戲在將系列真正3D化的同時(shí),開始加入較多的劇情元素。2014年,MachineGames工作室重啟了這一系列,并為它加入了一個(gè)較為嚴(yán)肅的架空歷史背景—在這個(gè)平行世界里,德國人在第二次世界大戰(zhàn)中憑借黑科技打敗同盟國,一舉征服地球。
整個(gè)故事發(fā)生在《德軍總部:新巨像》劇情流程的19年后,B·J·布拉茲科維奇的兩個(gè)女兒杰西卡和索菲亞(游戲中她們互稱“小潔”和“小索”)已經(jīng)長(zhǎng)大成人。故事一開始,B·J·布拉茲科維奇和妻子就在授女兒們戰(zhàn)斗技巧。姐妹二人一個(gè)專注狙擊,另一個(gè)專注體術(shù),這種粗中有細(xì)的搭配會(huì)體現(xiàn)到后續(xù)游戲中的角色選擇上。
劇情部分,《德軍總部:新血脈》保持了MachineGames一貫的“重口味”和“不走尋常路”的風(fēng)格。小潔和小索像是逐步上道的新手,從過場(chǎng)動(dòng)畫和游戲中的一些細(xì)節(jié)互動(dòng)中能看出,姐妹二人還未體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。第一次殺人時(shí),姐妹花會(huì)被鮮血刺激到嘔吐??傊?,盡管是外傳作品,編劇們還是用認(rèn)真的態(tài)度塑造了一個(gè)值得期待的框架。
相比前作《德軍總部:新巨像》,《德軍總部:新血脈》的變化不多。每張地圖的時(shí)代特色、場(chǎng)景細(xì)節(jié)仍舊精彩,尺寸也還是一樣緊湊。只不過《德軍總部:新血脈》的每張地圖都承載了超出其規(guī)模應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的任務(wù),為了不讓玩家在某一任務(wù)區(qū)域的槍戰(zhàn)帶動(dòng)整張地圖上敵人的騷亂,游戲中的電腦敵人被削減了部分感知能力,屋外槍戰(zhàn),屋內(nèi)敵人視而不見的尷尬場(chǎng)面屢見不鮮。
《德軍總部:新血脈》的戰(zhàn)斗部分和前作差別不大。部分血包和護(hù)甲需要手動(dòng)拾取,散落在地圖上,缺乏提示的道具、裝備和收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少游戲?yàn)榱朔奖阃婕?,設(shè)計(jì)了能夠短時(shí)間顯示收集物品的特殊視野,《德軍總部:新血脈》其實(shí)也一樣,只是它作為一項(xiàng)需要解鎖的技能,不是游戲開始時(shí)就能獲得,這時(shí)你就瞇著眼睛瞪屏幕去吧!
《德軍總部:新血脈》的武器系統(tǒng)保留了上一代出色的手感,還擁有了比上一代更完善的改造系統(tǒng)。假如玩家習(xí)慣使用“連狙”,就可以把突擊步槍裝上針對(duì)爆頭傷害加成的3個(gè)套件,讓武器從“全自動(dòng)潑水”,變成更精確的半自動(dòng)精準(zhǔn)射擊。不同武器配件在更換之后外形也會(huì)變得更加炫酷,再搭配上皮膚,看起來比上一代漂亮很多。
令人感到遺憾的是,部分武器的存在感顯得有些失衡。到了游戲大后期,和單手武器搭配使用的特殊能力“神之鑰”還沒來得及用上幾次,整個(gè)游戲就已經(jīng)到了尾聲。
提到武器,就難免要提到《德軍總部:新血脈》中敵人的另一特色—血條和裝甲條。不同敵人擁有不同種類的護(hù)甲,這些護(hù)甲和武器種類相互對(duì)應(yīng),只有用匹配對(duì)方護(hù)甲類型的武器射擊,才能發(fā)揮出最大傷害……只是頻繁切武器很麻煩?!兜萝娍偛浚盒卵}》中的彈藥補(bǔ)給不算充足,這種奇怪設(shè)置顯然讓游戲節(jié)奏發(fā)生了一些微妙變化,但明顯不如前作舒適。
萬幸的是,比起主線劇情的潦草結(jié)束,《德軍總部:新血脈》中仍然保留了大量帶有諷刺意味,酷似“沒品段子”的文本信息。如果玩家愿意耐心尋找的話,還是能從里面收獲不少樂趣。
《德軍總部:新血脈》最大的特色是聯(lián)機(jī)模式。如果你開放自己的單機(jī)劇情戰(zhàn)局,路人就可以隨時(shí)加入。通過B社(Bethesda,貝塞斯達(dá)工作室)賬號(hào)直接邀請(qǐng)好友互聯(lián)是比較復(fù)雜的方式,不過這是筆者個(gè)人強(qiáng)烈推薦的。和朋友聯(lián)機(jī)不用擔(dān)心玩到一半突然退出,當(dāng)你們的加速器處于同一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),聯(lián)機(jī)的感受就稱得上舒爽。
當(dāng)你和朋友全身心投入時(shí),快樂還可以通過一個(gè)特別的互動(dòng)鍵翻倍。就像《堡壘之夜》里給巴士司機(jī)致敬、《守望先鋒》里給其他玩家“點(diǎn)贊”一樣,《德軍總部:新血脈》的激勵(lì)方式也是通過按鍵觸發(fā)。當(dāng)你的隊(duì)友在規(guī)定范圍內(nèi)時(shí),你可以通過按鍵互動(dòng)來給他補(bǔ)血或者補(bǔ)甲。
和激勵(lì)相比,《德軍總部:新血脈》中的其他互動(dòng)內(nèi)容就顯得有些惱人。游戲中許多大門和機(jī)關(guān)需要玩家合作打開,所謂合作其實(shí)就是在同一個(gè)位置按下互動(dòng)鍵,然后看一個(gè)和優(yōu)美無關(guān),且無法跳過的過場(chǎng)。在單人部分,這就非常拖節(jié)奏,多人部分時(shí),想順利開門得看玩家之間的友誼是否牢靠。
在聯(lián)機(jī)模式中,隊(duì)友頭頂上不會(huì)有一個(gè)持續(xù)可視化的提醒圖標(biāo),這倒不用擔(dān)心找不到自己的隊(duì)友。假如他離你太遠(yuǎn),還可以通過游戲自帶的語音鍵來溝通。筆者就試過和路人們溝通,整個(gè)游戲過程中都開啟了讓路人隨時(shí)加入的設(shè)置,不過絕大多數(shù)人只是進(jìn)來隨便開兩槍,就退出了。
令人困惑的是,對(duì)于一款硬派射擊游戲來說,《德軍總部:新血脈》的聯(lián)機(jī)模式看似新穎,內(nèi)容核心還是一路殺到底,偏偏MachineGames“一拍大腿”,往游戲里塞了一個(gè)以“金條”作為交易單位的貨幣系統(tǒng)。的確,游戲中的槍械和動(dòng)力裝甲皮膚都還算好看,但是在流程不夠長(zhǎng)的前提下強(qiáng)行塞一個(gè)付費(fèi)系統(tǒng),實(shí)在有些奇怪,似乎也不會(huì)真的有人為此消費(fèi)。
同樣是16個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),玩《德軍總部:新巨像》時(shí),筆者幾乎扶著下巴感受劇情的一次次驚喜和反轉(zhuǎn)。而《德軍總部:新血脈》呢,除了正常游戲流程之外,筆者還重新開了另外一個(gè)檔,嘗試了幾次雙人聯(lián)機(jī),在某個(gè)關(guān)卡中迷路了整個(gè)晚上……它的劇情長(zhǎng)度分明比前作短得多。
如果作為外傳來評(píng)價(jià),《德軍總部:新血脈》完成了它的任務(wù)。多人聯(lián)機(jī)部分雖然受到流程長(zhǎng)度限制并不算表現(xiàn)突出,但至少過程還算精彩,而最令人值得期待的,還是這一次《德軍總部:新血脈》挖出來的“新坑”。
在劇情接近末尾時(shí),小潔和小索在某處地下基地里找到潛伏于此的B·J·布拉茲科維奇,這位年邁的反法西斯戰(zhàn)士看到女兒們已經(jīng)能成大事,十分感動(dòng),于是順嘴透露了大量信息。首先,他離家的原因要關(guān)聯(lián)到《德軍總部:新巨像》中的科學(xué)家賽特意外尋到的一枚“鑰匙”,也就是后來給小潔和小索裝備在身上的特別道具“神之鑰”。
按理說,這應(yīng)該算是游戲中非常重要的大事件。“希特勒之死”在這里被一筆帶過,不過,B·J·布拉茲科維奇這次曝了一個(gè)大料:“希特勒”生前設(shè)計(jì)了一個(gè)末日裝置,一旦他死亡便會(huì)激活,導(dǎo)致世界毀滅……
不論后續(xù)故事如何發(fā)展,可以肯定的一點(diǎn)是,在《德軍總部:新血脈》中,我們也許能操控過去時(shí)間線中的B·J·布拉茲科維奇,親手擊殺“希特勒”,并觀摩到多元宇宙的樣子。此外,裝備“神之鑰”的小潔和小索是作為NPC還是可操控角色之一加入游戲也同樣值得期待。